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腾讯代理《堡垒之夜》,是否暗示吃鸡国服已凉?

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腾讯代理《堡垒之夜》,是否暗示吃鸡国服已凉?

对于吃鸡国服短期内无法上线的事实,腾讯早在宣布代理《堡垒之夜》前就已经给过不少暗示。

腾讯去年代理的《绝地求生》因为种种问题,国服上线遥遥无期,而此时腾讯宣布代理同为吃鸡类玩法的《堡垒之夜》,这是否意味着《绝地求生》国服已经彻底上线无望?

腾讯在昨天的UP大会上正式宣布代理《堡垒之夜》,与开发商EpicGames共同推出国服,同时国服官网也已上线,开启抢先体验预约。值得注意的是,腾讯去年就宣布代理的《绝地求生》国服还未上线,现在就又代理了另一款同类产品,这并不符合常理,再结合之前关于吃鸡国服迟迟不上线的猜测和流言,我们基本可以确定吃鸡国服至少短时间内很难上线了。

关于吃鸡过审难的问题,其实早在腾讯去年宣布代理吃鸡之前,相关部门就已经表明对吃鸡这种“大逃杀”类游戏的态度。

腾讯此前早有暗示

对于吃鸡国服短期内无法上线的事实,腾讯早在宣布代理《堡垒之夜》前就已经给过不少暗示。

上个月,腾讯就在吃鸡社区中发布了一则调查问卷,问卷中提到了如果在吃鸡的基础上再推出一款新游戏,玩家会是怎样的态度;还提到了如果推出新游戏,玩家希望在原版吃鸡的基础上增添什么元素。这几乎已经明示腾讯意图推出一款容易过审的游戏来代替吃鸡,让吃鸡国服无法上线的事实更加明朗。

彼时说不定腾讯就已有让《堡垒之夜》来代替吃鸡的想法,为《堡垒之夜》国服上线前做一次市场调查。

《堡垒之夜》是《绝地求生》完美的替代品

《堡垒之夜》虽然目前在国内的热度比不上吃鸡,但在海外的热度很高。2018年1月,《堡垒之夜》全球玩家超过4500万,同年2月同时在线人数突破340万人,并在海外直播、视频平台屡屡打破游戏领域直播或视频观看纪录,是当今全球最火爆的线上游戏之一。在手游方面,《堡垒之夜》手游发布仅30天,营收就已超过2500万美元(约合1.5亿人民币),成为4月份上半月App Store收入最高的游戏。PC、移动两端的优异表现让腾讯代理的《堡垒之夜》国服有着很广阔的发展前景。

《堡垒之夜》虽然也是大逃杀类游戏,但与吃鸡有很多不一样的地方,在某些方面优势明显。

首先就是《堡垒之夜》极低的配置要求使其更加亲民,相比之下,吃鸡的配置要求就显得过于苛刻了,想必当初有不少人被吃鸡的配置门槛拒之门外。如此亲民的配置要求意味着《堡垒之夜》在装机量上会有质的飞跃,相比吃鸡优势明显。

《堡垒之夜》配置要求

其次就是《堡垒之夜》容易过审。相比吃鸡过于写实的画风和设定,《堡垒之夜》人畜无害的卡通画风避免了与血腥暴力扯上关系;玩家扮演的青年在训练营中与其他对手竞争,决出胜者,带领大家拯救村庄,保卫家园的背景设定也符合社会主流价值观。

在游戏过审上,腾讯已经有吃鸡的前车之鉴,相信这次的《堡垒之夜》在审查上应该不会遇到什么困难。

最后就是《堡垒之夜》相比吃鸡有着更丰富的游戏内容和玩法。在核心的大逃杀玩法中融入了建造元素,更像是吃鸡与《我的世界》的结合,除了与人对拼之外,还可以通过收集建材建造各种建筑来进行战略攻防。除PVP模式外,玩家也可以在PVE模式中组队作战,迎击来袭的怪物。相比吃鸡单调的玩法,《堡垒之夜》给了玩家更多选择。

从这些方面来说,《堡垒之夜》确实是《绝地求生》完美的替代品,可毕竟《绝地求生》在国内风靡已久,积攒了大量人气,腾讯究竟只是将《堡垒之夜》拿来解燃眉之急,还是真打算用其替代难以过审的《绝地求生》,还要看后续发展。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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腾讯代理《堡垒之夜》,是否暗示吃鸡国服已凉?

对于吃鸡国服短期内无法上线的事实,腾讯早在宣布代理《堡垒之夜》前就已经给过不少暗示。

腾讯去年代理的《绝地求生》因为种种问题,国服上线遥遥无期,而此时腾讯宣布代理同为吃鸡类玩法的《堡垒之夜》,这是否意味着《绝地求生》国服已经彻底上线无望?

腾讯在昨天的UP大会上正式宣布代理《堡垒之夜》,与开发商EpicGames共同推出国服,同时国服官网也已上线,开启抢先体验预约。值得注意的是,腾讯去年就宣布代理的《绝地求生》国服还未上线,现在就又代理了另一款同类产品,这并不符合常理,再结合之前关于吃鸡国服迟迟不上线的猜测和流言,我们基本可以确定吃鸡国服至少短时间内很难上线了。

关于吃鸡过审难的问题,其实早在腾讯去年宣布代理吃鸡之前,相关部门就已经表明对吃鸡这种“大逃杀”类游戏的态度。

腾讯此前早有暗示

对于吃鸡国服短期内无法上线的事实,腾讯早在宣布代理《堡垒之夜》前就已经给过不少暗示。

上个月,腾讯就在吃鸡社区中发布了一则调查问卷,问卷中提到了如果在吃鸡的基础上再推出一款新游戏,玩家会是怎样的态度;还提到了如果推出新游戏,玩家希望在原版吃鸡的基础上增添什么元素。这几乎已经明示腾讯意图推出一款容易过审的游戏来代替吃鸡,让吃鸡国服无法上线的事实更加明朗。

彼时说不定腾讯就已有让《堡垒之夜》来代替吃鸡的想法,为《堡垒之夜》国服上线前做一次市场调查。

《堡垒之夜》是《绝地求生》完美的替代品

《堡垒之夜》虽然目前在国内的热度比不上吃鸡,但在海外的热度很高。2018年1月,《堡垒之夜》全球玩家超过4500万,同年2月同时在线人数突破340万人,并在海外直播、视频平台屡屡打破游戏领域直播或视频观看纪录,是当今全球最火爆的线上游戏之一。在手游方面,《堡垒之夜》手游发布仅30天,营收就已超过2500万美元(约合1.5亿人民币),成为4月份上半月App Store收入最高的游戏。PC、移动两端的优异表现让腾讯代理的《堡垒之夜》国服有着很广阔的发展前景。

《堡垒之夜》虽然也是大逃杀类游戏,但与吃鸡有很多不一样的地方,在某些方面优势明显。

首先就是《堡垒之夜》极低的配置要求使其更加亲民,相比之下,吃鸡的配置要求就显得过于苛刻了,想必当初有不少人被吃鸡的配置门槛拒之门外。如此亲民的配置要求意味着《堡垒之夜》在装机量上会有质的飞跃,相比吃鸡优势明显。

《堡垒之夜》配置要求

其次就是《堡垒之夜》容易过审。相比吃鸡过于写实的画风和设定,《堡垒之夜》人畜无害的卡通画风避免了与血腥暴力扯上关系;玩家扮演的青年在训练营中与其他对手竞争,决出胜者,带领大家拯救村庄,保卫家园的背景设定也符合社会主流价值观。

在游戏过审上,腾讯已经有吃鸡的前车之鉴,相信这次的《堡垒之夜》在审查上应该不会遇到什么困难。

最后就是《堡垒之夜》相比吃鸡有着更丰富的游戏内容和玩法。在核心的大逃杀玩法中融入了建造元素,更像是吃鸡与《我的世界》的结合,除了与人对拼之外,还可以通过收集建材建造各种建筑来进行战略攻防。除PVP模式外,玩家也可以在PVE模式中组队作战,迎击来袭的怪物。相比吃鸡单调的玩法,《堡垒之夜》给了玩家更多选择。

从这些方面来说,《堡垒之夜》确实是《绝地求生》完美的替代品,可毕竟《绝地求生》在国内风靡已久,积攒了大量人气,腾讯究竟只是将《堡垒之夜》拿来解燃眉之急,还是真打算用其替代难以过审的《绝地求生》,还要看后续发展。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。