正在阅读:

中国青年电竞用户占比达三分之二 70.2%高校学生愿意参加电竞赛事

扫一扫下载界面新闻APP

中国青年电竞用户占比达三分之二 70.2%高校学生愿意参加电竞赛事

在电竞用户中的学历占比中,硕士及以上学历占比9.7%,本科学历占比达到了54.8%,共计占比超过了60%。其中,高校学生最关注的电竞赛事游戏类型是MOBA游戏,占63%。

5月10日,共青团中央网络影视中心、中国青年电子竞技大赛组委会、腾讯电竞、腾讯英雄联盟项目联合发布了《2017中国高校校园电竞状况研究报告》。

报告显示,2017年中国电竞整体市场规模突破50亿元,预计到2021年整体市场规模将达到250亿元;2017年中国电竞用户(包括电竞赛事观众及电竞类游戏玩家)规模达2.6亿,以青年电竞用户为主,占据总体用户规模的2/3。

随着移动电子竞技领域爆发式增长、电子竞技赛事活动逐步成熟、电竞直播平台整合与壮大,电子竞技运动已然成为青年人群兴趣社交中的重要一环。

报告显示,青年电竞用户与大学生群体高度重合。在电竞用户中的学历占比中,硕士及以上学历占比9.7%,本科学历占比达到了54.8%,共计占比超过了60%。其中,高校学生最关注的电竞赛事游戏类型是MOBA游戏,占63%。

另一方面,移动电竞市场爆发带动中国电竞用户规模增长104.9%至2.6亿,大量女性电竞用户成为了中国电竞市场新注入的一股新鲜血液,整体电竞用户规模翻倍,青年电竞群体保持2/3占比并稳步上升,用户男女比例逐步接近平衡。

报告分析指出,电竞运动就像一个纽带,满足了年轻人的社交需求。电子竞技运动能够有效利用碎片时间,门槛低、参与度高,还有协同团队对抗等特点,因而逐渐成为青年人社交场景中缓解尴尬、拉进距离和加强了解的常用手段。

根据中国青年电子竞技大赛组委会调查,参与大赛的选手以高校学生为主,占总体报名选手的87%。在所有高校学生中,愿意参加线上或线下组织的电竞类比赛的学生高达70.2%,不参加电竞比赛的原因多集中在“本身技术差”、“只把游戏当兴趣不做竞技上”。

凭借均衡的用户性别分布以及丰富的社交属性,参与电子竞技相关活动已成为高校兴趣社交中的重要一环,电竞也成为高校学生人群投入时间最长的娱乐形式之一。

相关调查显示,电竞用户中。未来想从事电竞相关职业的年轻人占比为39%,25岁以下用户想成为职业玩家的愿望特别强烈,而这部分用户中,“获取不同的人生体验”成为选择最多的理由,高于“能够获得可观的收入”

根据中国青年电子竞技大赛组委会抽样问卷调查、校园采访等方式研究发现,在高校电竞人群中,79%的高校学生有关注并经常观看电竞赛事,53%有过从事电子竞技行业的想法, 67%认为现有电竞文创活动较少并渴望以后能参与到更多电竞文创活动中。

值得一提的是,报告同时指出,对高校学生而言,虽然对电竞感兴趣的人数众多,但是大多数人对电竞行业以及岗位需求知之甚少,而获得电竞相关工作实践的机会更是少之又少。

针对这种情况,以《英雄联盟》为例,官方将以高校校园为舞台,给予学生自主举办电竞活动的机会,鼓励学生自由创作电竞衍生文化作品并给予发表与宣传的平台,丰富学生在电竞职业领域解说并参与编辑制作的经验,提供实习就业机会,为大学生在电竞行业创新、创业、就业提供直接帮助。 

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

中国青年电竞用户占比达三分之二 70.2%高校学生愿意参加电竞赛事

在电竞用户中的学历占比中,硕士及以上学历占比9.7%,本科学历占比达到了54.8%,共计占比超过了60%。其中,高校学生最关注的电竞赛事游戏类型是MOBA游戏,占63%。

5月10日,共青团中央网络影视中心、中国青年电子竞技大赛组委会、腾讯电竞、腾讯英雄联盟项目联合发布了《2017中国高校校园电竞状况研究报告》。

报告显示,2017年中国电竞整体市场规模突破50亿元,预计到2021年整体市场规模将达到250亿元;2017年中国电竞用户(包括电竞赛事观众及电竞类游戏玩家)规模达2.6亿,以青年电竞用户为主,占据总体用户规模的2/3。

随着移动电子竞技领域爆发式增长、电子竞技赛事活动逐步成熟、电竞直播平台整合与壮大,电子竞技运动已然成为青年人群兴趣社交中的重要一环。

报告显示,青年电竞用户与大学生群体高度重合。在电竞用户中的学历占比中,硕士及以上学历占比9.7%,本科学历占比达到了54.8%,共计占比超过了60%。其中,高校学生最关注的电竞赛事游戏类型是MOBA游戏,占63%。

另一方面,移动电竞市场爆发带动中国电竞用户规模增长104.9%至2.6亿,大量女性电竞用户成为了中国电竞市场新注入的一股新鲜血液,整体电竞用户规模翻倍,青年电竞群体保持2/3占比并稳步上升,用户男女比例逐步接近平衡。

报告分析指出,电竞运动就像一个纽带,满足了年轻人的社交需求。电子竞技运动能够有效利用碎片时间,门槛低、参与度高,还有协同团队对抗等特点,因而逐渐成为青年人社交场景中缓解尴尬、拉进距离和加强了解的常用手段。

根据中国青年电子竞技大赛组委会调查,参与大赛的选手以高校学生为主,占总体报名选手的87%。在所有高校学生中,愿意参加线上或线下组织的电竞类比赛的学生高达70.2%,不参加电竞比赛的原因多集中在“本身技术差”、“只把游戏当兴趣不做竞技上”。

凭借均衡的用户性别分布以及丰富的社交属性,参与电子竞技相关活动已成为高校兴趣社交中的重要一环,电竞也成为高校学生人群投入时间最长的娱乐形式之一。

相关调查显示,电竞用户中。未来想从事电竞相关职业的年轻人占比为39%,25岁以下用户想成为职业玩家的愿望特别强烈,而这部分用户中,“获取不同的人生体验”成为选择最多的理由,高于“能够获得可观的收入”

根据中国青年电子竞技大赛组委会抽样问卷调查、校园采访等方式研究发现,在高校电竞人群中,79%的高校学生有关注并经常观看电竞赛事,53%有过从事电子竞技行业的想法, 67%认为现有电竞文创活动较少并渴望以后能参与到更多电竞文创活动中。

值得一提的是,报告同时指出,对高校学生而言,虽然对电竞感兴趣的人数众多,但是大多数人对电竞行业以及岗位需求知之甚少,而获得电竞相关工作实践的机会更是少之又少。

针对这种情况,以《英雄联盟》为例,官方将以高校校园为舞台,给予学生自主举办电竞活动的机会,鼓励学生自由创作电竞衍生文化作品并给予发表与宣传的平台,丰富学生在电竞职业领域解说并参与编辑制作的经验,提供实习就业机会,为大学生在电竞行业创新、创业、就业提供直接帮助。 

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。