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选手“自雷”被判消极比赛,PUBG比赛规则引发争议

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选手“自雷”被判消极比赛,PUBG比赛规则引发争议

为什么很多网友认为官方判罚欠妥?

正式的吃鸡比赛中选手最终选择了自雷,这到底是有违竞技精神的消极比赛行为,还是比赛规则的漏洞迫使选手做出了这个选择呢?

事件回顾

在5月26日绝地求生PCPI的比赛中,AG的AGYuChEn选手在比赛中的自雷行为遭官方判罚。赛后PCPI官方宣布此项举动属于消极比赛,将扣除AG战队相应的积分。

判罚结果一经公布就引发热议,不少网友对官方这一判罚的合理性持保留态度。

虽然当事选手AG宇晨第一时间在判罚微博下致歉,但网友纷纷表示力挺他,表示他并没有做错。

有网友对当时比赛局势进行了详细分析,证明宇晨选择自雷是当时最明智的做法。

虽然也有网友支持官方的判罚,但大部分网友都对这次判罚结果有异议,大家质疑的焦点在于官方对消极比赛认定的标准并不明朗,因为在此前的PUBG国际赛上已发生过类似情况但并未收到官方处罚。有网友认为自雷是比赛战术的一种,也有人认为是不合理的比赛规则迫使选手做出了这种选择。

对PUBG比赛规则的争议由来已久

其实自去年各种PUBG职业赛事开办以来,关于比赛规则的争议就一直存在。对于一个百人同时对战,且又是生存类的新型电竞项目,制定一个合理的比赛规则是重中之重,也一直是难题。毕竟比赛不同于游戏中普通的对局,仅以吃鸡与否作为唯一标准。赛事方为了给参赛各队一个合理的排名,同时保证比赛的观赏性,制定了现在PUBG比赛中普遍采用的积分制。

在积分制下,生存到最后吃鸡虽然仍是得分最多的选项,但杀人数也能为队伍赢得可观的分数,总体上激发了参赛选手们的对抗欲望,增强了比赛观赏性。但同时这种规则也是造成比赛中选手选择自雷的最主要的原因。

当一名选手判断自己已经身陷一对多,种种条件都十分不利的绝境时,为了让对手拿不到自己的人头分,往往会选择自雷或者进毒自杀这种战略性放弃的行为。虽然与“求生”的宗旨相悖,但这也是将损失降低到最小的无奈之举,毕竟比赛中每一分都可能会影响到最终的排名。

MOBA游戏玩家应该能理解这种做法,其大概类似于MOBA游戏中的送塔。在MOBA游戏中,当你被敌方追至绝境,队友无法支援,且装备不支持你反杀任何一人的时候,你会选择送塔还是给敌方一个人头的钱呢?毕竟一个人头的经济会让敌方弥补劣势或扩大优势,战略性送塔是最明智的做法,这基本上是各种MOBA游戏中都默认的一种战术思维。

综上所述,这就是为什么这么多网友认为官方判罚欠妥的原因了。

PUBG赛事规则还有待完善

虽然PUBG的各类赛事兴办有一段时间了,在赛事规则的制定上有了一定经验,但PUBG毕竟是一个新兴的“大逃杀”类电竞项目,在比赛规则上无前例可循,在办赛过程中根据出现的问题不断完善规则也实属正常。

例如在PUBG职业赛事开办之初,有队伍开发出了收集足量补给品在毒圈生存到吃鸡的新奇战术,并被不少战队沿用。但由于该战术一味避战,影响比赛的竞技性和观赏性,蓝洞在之后的更新中大大增强了毒圈后期伤害,使这一战术成为了历史。将杀人数引入积分制也是因为在早期比赛中出现少杀甚至0杀吃鸡的队伍排名力压杀人数第一的队伍引发了争议。类似案例都是在对PUBG比赛规则探索路上的良性改革。

这次的“自雷”事件说明了目前PUBG的赛事规则中还存在不足和漏洞,未来PUBG官方在对消极比赛行为的判定和对积分制规则的优化等方面还需要慢慢完善。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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选手“自雷”被判消极比赛,PUBG比赛规则引发争议

为什么很多网友认为官方判罚欠妥?

正式的吃鸡比赛中选手最终选择了自雷,这到底是有违竞技精神的消极比赛行为,还是比赛规则的漏洞迫使选手做出了这个选择呢?

事件回顾

在5月26日绝地求生PCPI的比赛中,AG的AGYuChEn选手在比赛中的自雷行为遭官方判罚。赛后PCPI官方宣布此项举动属于消极比赛,将扣除AG战队相应的积分。

判罚结果一经公布就引发热议,不少网友对官方这一判罚的合理性持保留态度。

虽然当事选手AG宇晨第一时间在判罚微博下致歉,但网友纷纷表示力挺他,表示他并没有做错。

有网友对当时比赛局势进行了详细分析,证明宇晨选择自雷是当时最明智的做法。

虽然也有网友支持官方的判罚,但大部分网友都对这次判罚结果有异议,大家质疑的焦点在于官方对消极比赛认定的标准并不明朗,因为在此前的PUBG国际赛上已发生过类似情况但并未收到官方处罚。有网友认为自雷是比赛战术的一种,也有人认为是不合理的比赛规则迫使选手做出了这种选择。

对PUBG比赛规则的争议由来已久

其实自去年各种PUBG职业赛事开办以来,关于比赛规则的争议就一直存在。对于一个百人同时对战,且又是生存类的新型电竞项目,制定一个合理的比赛规则是重中之重,也一直是难题。毕竟比赛不同于游戏中普通的对局,仅以吃鸡与否作为唯一标准。赛事方为了给参赛各队一个合理的排名,同时保证比赛的观赏性,制定了现在PUBG比赛中普遍采用的积分制。

在积分制下,生存到最后吃鸡虽然仍是得分最多的选项,但杀人数也能为队伍赢得可观的分数,总体上激发了参赛选手们的对抗欲望,增强了比赛观赏性。但同时这种规则也是造成比赛中选手选择自雷的最主要的原因。

当一名选手判断自己已经身陷一对多,种种条件都十分不利的绝境时,为了让对手拿不到自己的人头分,往往会选择自雷或者进毒自杀这种战略性放弃的行为。虽然与“求生”的宗旨相悖,但这也是将损失降低到最小的无奈之举,毕竟比赛中每一分都可能会影响到最终的排名。

MOBA游戏玩家应该能理解这种做法,其大概类似于MOBA游戏中的送塔。在MOBA游戏中,当你被敌方追至绝境,队友无法支援,且装备不支持你反杀任何一人的时候,你会选择送塔还是给敌方一个人头的钱呢?毕竟一个人头的经济会让敌方弥补劣势或扩大优势,战略性送塔是最明智的做法,这基本上是各种MOBA游戏中都默认的一种战术思维。

综上所述,这就是为什么这么多网友认为官方判罚欠妥的原因了。

PUBG赛事规则还有待完善

虽然PUBG的各类赛事兴办有一段时间了,在赛事规则的制定上有了一定经验,但PUBG毕竟是一个新兴的“大逃杀”类电竞项目,在比赛规则上无前例可循,在办赛过程中根据出现的问题不断完善规则也实属正常。

例如在PUBG职业赛事开办之初,有队伍开发出了收集足量补给品在毒圈生存到吃鸡的新奇战术,并被不少战队沿用。但由于该战术一味避战,影响比赛的竞技性和观赏性,蓝洞在之后的更新中大大增强了毒圈后期伤害,使这一战术成为了历史。将杀人数引入积分制也是因为在早期比赛中出现少杀甚至0杀吃鸡的队伍排名力压杀人数第一的队伍引发了争议。类似案例都是在对PUBG比赛规则探索路上的良性改革。

这次的“自雷”事件说明了目前PUBG的赛事规则中还存在不足和漏洞,未来PUBG官方在对消极比赛行为的判定和对积分制规则的优化等方面还需要慢慢完善。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。