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中东手游报告: 付费玩家不超过20%,《苏丹的复仇》出海之冠

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中东手游报告: 付费玩家不超过20%,《苏丹的复仇》出海之冠

中东地区的绝大部分游戏营收都是出自大R之手。

近日,全球领先的移动视频广告平台AdColony发布了一份调查报告,对中东地区尤其是埃及、阿联酋和沙特阿拉伯地区的手游玩家进行了调研。随着全球移动游戏市场的飞速发展,作为盛产大R玩家的中东市场倍受游戏厂商的关注。不过,调查显示,虽然中东地区消费能力强劲,玩家活跃度高,但付费玩家的比例却是寥寥——不超过20%。这也意味着,中东地区的绝大部分游戏营收都是出自大R之手。

埃及玩家图像

报告显示,在年龄层面,埃及移动游戏玩家跨度较广、且分布均匀。在16-24岁的人群中,有92%的人认为自己是手游玩家;在25-34岁的人群中,认为自己是手游玩家的占比为94%。值得一提的是,在35-44岁、45-64岁的人群中,这一数据的占比仍然高达87%、88%。总体而言,埃及手游玩家的占比较大,基本上举国人口都会游玩移动游戏。

在性别层面,埃及男女玩家的比例也较均匀,占比分别为93%、89%。

在游玩时间方面,埃及手游玩家平均每天游玩的时间介于20-40分钟,而游玩时间超过1小时的玩家占比为32%。大部分玩家每天玩游戏的次数达到或超过5次,占比为44%。在一天的时间段中,下午8点-11点是所有受访者玩游戏的高峰期。

在游玩地点方面,79%的受访者选择在家里玩游戏,而利用碎片时间(旅行、公车)游玩的受访者占比仅为27%。

在游戏付费方面,87%的埃及玩家更喜欢通过观看视频广告以获取生命值(或游戏道具),而选择付费方式的受访者仅为13%。

阿联酋玩家图像

根据该机构的调查,在阿联酋,在16-24岁和25-34岁的人群中,手游玩家的比例均为86%;在35-44岁、45-64岁的人群中,手游玩家的占比分别为87%、79%。

在性别层面,阿联酋男女玩家的比例也较均匀,占比分别为87%、84%。

在游玩时间方面,阿联酋手游玩家平均每天游玩的时间介于20-40分钟,而游玩时间超过1小时的玩家占比为26%。大部分玩家每天玩游戏的次数达到或超过5次,占比为42%。在一天的时间段中,下午8点-11点是所有受访者玩游戏的高峰期。

在游玩地点方面,77%的受访者选择在家里玩游戏,而利用碎片时间(旅行、公车)游玩的受访者占比仅为23%。

在游戏付费方面,85%的阿联酋玩家更喜欢通过观看视频广告以获取生命值(或游戏道具),而选择付费方式的受访者仅为15%。

沙特阿拉伯玩家画像

调查显示,在沙特阿拉伯,年轻手游玩家占比较高。在16-24岁、25-34岁和35-44岁的人群中,手游玩家的占比分别为88%、86%和80%。值得一提的是,在45-64岁的人群中,手游玩家的占比仅为50%。

在性别层面,沙特阿拉伯男女玩家的比例一反常态,女玩家占比高达90%,而男玩家稍逊仅为83%。

在游玩时间方面,沙特阿拉伯手游玩家平均每天游玩的时间介于20-40分钟,而游玩时间超过1小时的玩家占比为25%。大部分玩家每天玩游戏的次数达到或超过5次,占比为43%。在一天的时间段中,下午8点-11点是所有受访者玩游戏的高峰期。

在游玩地点方面,77%的受访者选择在家里玩游戏,而利用碎片时间(旅行、公车)游玩的受访者占比仅为19%。

在游戏付费方面,80%的沙特阿拉伯玩家更喜欢通过观看视频广告以获取生命值(或游戏道具),而选择付费方式的受访者仅为19%。

2018Q1中国出海中东市场之冠:《苏丹的复仇》

根据Teebik的数据显示,2018年第一季度,中国在整个中东市场畅销前三甲游戏分别为《苏丹的复仇》、《列王的纷争》和《末日争霸》。这三款游戏清一色为策略游戏,可见,中国策略游戏在中东市场的影响力不容小觑。

据悉,《苏丹的复仇》是龙腾简合针对中东市场专门研发的一款策略战争游戏,从该游戏全球营收来看,沙特阿拉伯是最大市场,占比40%左右,其次是美国,占比27%,剩余市场份额则基本被海湾六国所瓜分,毫无疑问,从《苏丹的复仇》整个中东市场的实绩来看,不负众望,成绩斐然。

《苏丹的复仇》在中东市场的成功经验值得出海中东厂商借鉴和学习,这款专门针对中东市场的游戏,不必多说游戏本身以阿拉伯世界国家战争为背景,画风内容专门针对中东地区制作,游戏语言采用中东地区首位的阿拉伯语——阿拉伯语保持着从右向左的阅读习惯,所有游戏内的文字、UI等均需做到从右向左排列,公司团队对当地游戏玩家的行为习惯及文化特点深入研究,细致地从多个维度进行本地化运营,如广告投放、活动策划、用户运营、以及客户服务等,最终使得该游戏在中东手游市场处于主宰地位。

文章来源:PocketGamer,手游那点事编译整理

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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中东手游报告: 付费玩家不超过20%,《苏丹的复仇》出海之冠

中东地区的绝大部分游戏营收都是出自大R之手。

近日,全球领先的移动视频广告平台AdColony发布了一份调查报告,对中东地区尤其是埃及、阿联酋和沙特阿拉伯地区的手游玩家进行了调研。随着全球移动游戏市场的飞速发展,作为盛产大R玩家的中东市场倍受游戏厂商的关注。不过,调查显示,虽然中东地区消费能力强劲,玩家活跃度高,但付费玩家的比例却是寥寥——不超过20%。这也意味着,中东地区的绝大部分游戏营收都是出自大R之手。

埃及玩家图像

报告显示,在年龄层面,埃及移动游戏玩家跨度较广、且分布均匀。在16-24岁的人群中,有92%的人认为自己是手游玩家;在25-34岁的人群中,认为自己是手游玩家的占比为94%。值得一提的是,在35-44岁、45-64岁的人群中,这一数据的占比仍然高达87%、88%。总体而言,埃及手游玩家的占比较大,基本上举国人口都会游玩移动游戏。

在性别层面,埃及男女玩家的比例也较均匀,占比分别为93%、89%。

在游玩时间方面,埃及手游玩家平均每天游玩的时间介于20-40分钟,而游玩时间超过1小时的玩家占比为32%。大部分玩家每天玩游戏的次数达到或超过5次,占比为44%。在一天的时间段中,下午8点-11点是所有受访者玩游戏的高峰期。

在游玩地点方面,79%的受访者选择在家里玩游戏,而利用碎片时间(旅行、公车)游玩的受访者占比仅为27%。

在游戏付费方面,87%的埃及玩家更喜欢通过观看视频广告以获取生命值(或游戏道具),而选择付费方式的受访者仅为13%。

阿联酋玩家图像

根据该机构的调查,在阿联酋,在16-24岁和25-34岁的人群中,手游玩家的比例均为86%;在35-44岁、45-64岁的人群中,手游玩家的占比分别为87%、79%。

在性别层面,阿联酋男女玩家的比例也较均匀,占比分别为87%、84%。

在游玩时间方面,阿联酋手游玩家平均每天游玩的时间介于20-40分钟,而游玩时间超过1小时的玩家占比为26%。大部分玩家每天玩游戏的次数达到或超过5次,占比为42%。在一天的时间段中,下午8点-11点是所有受访者玩游戏的高峰期。

在游玩地点方面,77%的受访者选择在家里玩游戏,而利用碎片时间(旅行、公车)游玩的受访者占比仅为23%。

在游戏付费方面,85%的阿联酋玩家更喜欢通过观看视频广告以获取生命值(或游戏道具),而选择付费方式的受访者仅为15%。

沙特阿拉伯玩家画像

调查显示,在沙特阿拉伯,年轻手游玩家占比较高。在16-24岁、25-34岁和35-44岁的人群中,手游玩家的占比分别为88%、86%和80%。值得一提的是,在45-64岁的人群中,手游玩家的占比仅为50%。

在性别层面,沙特阿拉伯男女玩家的比例一反常态,女玩家占比高达90%,而男玩家稍逊仅为83%。

在游玩时间方面,沙特阿拉伯手游玩家平均每天游玩的时间介于20-40分钟,而游玩时间超过1小时的玩家占比为25%。大部分玩家每天玩游戏的次数达到或超过5次,占比为43%。在一天的时间段中,下午8点-11点是所有受访者玩游戏的高峰期。

在游玩地点方面,77%的受访者选择在家里玩游戏,而利用碎片时间(旅行、公车)游玩的受访者占比仅为19%。

在游戏付费方面,80%的沙特阿拉伯玩家更喜欢通过观看视频广告以获取生命值(或游戏道具),而选择付费方式的受访者仅为19%。

2018Q1中国出海中东市场之冠:《苏丹的复仇》

根据Teebik的数据显示,2018年第一季度,中国在整个中东市场畅销前三甲游戏分别为《苏丹的复仇》、《列王的纷争》和《末日争霸》。这三款游戏清一色为策略游戏,可见,中国策略游戏在中东市场的影响力不容小觑。

据悉,《苏丹的复仇》是龙腾简合针对中东市场专门研发的一款策略战争游戏,从该游戏全球营收来看,沙特阿拉伯是最大市场,占比40%左右,其次是美国,占比27%,剩余市场份额则基本被海湾六国所瓜分,毫无疑问,从《苏丹的复仇》整个中东市场的实绩来看,不负众望,成绩斐然。

《苏丹的复仇》在中东市场的成功经验值得出海中东厂商借鉴和学习,这款专门针对中东市场的游戏,不必多说游戏本身以阿拉伯世界国家战争为背景,画风内容专门针对中东地区制作,游戏语言采用中东地区首位的阿拉伯语——阿拉伯语保持着从右向左的阅读习惯,所有游戏内的文字、UI等均需做到从右向左排列,公司团队对当地游戏玩家的行为习惯及文化特点深入研究,细致地从多个维度进行本地化运营,如广告投放、活动策划、用户运营、以及客户服务等,最终使得该游戏在中东手游市场处于主宰地位。

文章来源:PocketGamer,手游那点事编译整理

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。