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每年都被预测凉凉的“TA”越来越热了

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每年都被预测凉凉的“TA”越来越热了

十年前,你救了那个女孩,故事就开始了。

如果说童年回忆杀有很多,那《地下城与勇士》绝对是其中一个。

上周蔡依林发布一首新的MV《我对我》,在里面饰演“Jolin团长”,为《地下城与勇士》国服公测10周年献唱。

很多人是不是跟小编一样的想法,DNF(简称)已经存活10年了吗?过去10年中,每当游戏有重大版本更新,出现重大bug,或者是推出的某项内容引发玩家不满时,玩家群体中总会出现“这游戏怕是要黄了”“怕不是要凉凉”的声音出来,但10年过去了DNF并没有在“凉凉”的路上颓废下去,而是出现最大反转。

自Super Data从2013年开始,每年发布一次全球游戏年度收入排行榜,DNF才逐渐让越来越多的人了解到它恐怖的吸金能力:2013年4.26亿美元,2014年8.9亿美元,2015年10.5亿美元,2016年11亿美元,2017年16亿美元……到现在,这款游戏依然在全球PC端网游收入排行榜上居高不下,3月份一度登顶。而在腾讯发布的2018年Q1财报中,也特意提到“DNF创下了季度收入新高”。

初心依旧,DNF为什么吸引这么多玩家?

2008年6月19日,韩国游戏公司Neople(后被Nexon收购)研发的DNF在中国正式公测,由腾讯代理。腾讯看到了街机市场式微背后的用户红利,对代理DNF表现出了极大的诚意,进而拿到了这款对于腾讯的游戏业务而言具有转折意义的产品,同时表示腾讯对DNF打出的标语是“腾讯2008最特权巨作”,仅看“最特权”这三个字,足以说明腾讯对其寄予的期望。

作为一个2D游戏,DNF的画面不能与3D媲美,而真正吸引玩家的是玩法表现,早期的版本中,类似街机一样的手搓技能、横版过关玩法是游戏的一大核心亮点,也是这款游戏赢得市场的优势条件之一。

十年相守,为什么这个DNF寿命会这么持久?

如果仅仅只有玩法特色的话是不足以支撑一个游戏十年之久的,同期的游戏以及玩法类似的一些游戏例如《传奇》《冒险岛》等都在这个道路上渐渐走下坡路,而真正被DNF吸引的,其实另有原因。

DNF玩法中的RPG养成模式成为玩家的追求目标,综合所有玩法特性,以及目前玩家在游戏中的主要行为,DNF让玩家沉迷,最主要的还是玩法上的特色内容,超过50个不同职业,总能让玩家找到一款自己喜欢的类型。而DNF的策划是非常懂得游戏玩家当前的心理需要的。

莫失莫忘,DNF的长久是否只跟自己硬件有关系呢?

一个游戏运营十年很简单,但是成功运营十年就不简单了,DNF属于目前成绩上端的佼佼者。

很多玩家分析说如果没有腾讯代理可能会走更远,虽然这是是一个假想命题,但是不得不说,如果没有腾讯代理,DNF还是会这么火。腾讯给到的只有两个作用:

一、DNF依附腾讯游戏平台,实现自己全网游戏生态化,调动玩家游戏积极性。

二、平台任务化和功能化,特别是TGP的部分功能,自带外挂从而减少玩家外挂使用率,减少玩家盗号损失。

同时配合着当初最火的游戏玩法,抓住了时代下玩家对于网游的需求,填补空缺市场,所以只要代理公司不作花样死,DNF存活下来就没有问题,而腾讯在此除了上述两点也没有带来太多别的优势。DNF的大火是必然的,那长久就是结合了天时、地利、人和的结果。所以,你十年前救不救赛丽亚,十年后她依旧在阿拉德大陆,等待勇士们的到来。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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每年都被预测凉凉的“TA”越来越热了

十年前,你救了那个女孩,故事就开始了。

如果说童年回忆杀有很多,那《地下城与勇士》绝对是其中一个。

上周蔡依林发布一首新的MV《我对我》,在里面饰演“Jolin团长”,为《地下城与勇士》国服公测10周年献唱。

很多人是不是跟小编一样的想法,DNF(简称)已经存活10年了吗?过去10年中,每当游戏有重大版本更新,出现重大bug,或者是推出的某项内容引发玩家不满时,玩家群体中总会出现“这游戏怕是要黄了”“怕不是要凉凉”的声音出来,但10年过去了DNF并没有在“凉凉”的路上颓废下去,而是出现最大反转。

自Super Data从2013年开始,每年发布一次全球游戏年度收入排行榜,DNF才逐渐让越来越多的人了解到它恐怖的吸金能力:2013年4.26亿美元,2014年8.9亿美元,2015年10.5亿美元,2016年11亿美元,2017年16亿美元……到现在,这款游戏依然在全球PC端网游收入排行榜上居高不下,3月份一度登顶。而在腾讯发布的2018年Q1财报中,也特意提到“DNF创下了季度收入新高”。

初心依旧,DNF为什么吸引这么多玩家?

2008年6月19日,韩国游戏公司Neople(后被Nexon收购)研发的DNF在中国正式公测,由腾讯代理。腾讯看到了街机市场式微背后的用户红利,对代理DNF表现出了极大的诚意,进而拿到了这款对于腾讯的游戏业务而言具有转折意义的产品,同时表示腾讯对DNF打出的标语是“腾讯2008最特权巨作”,仅看“最特权”这三个字,足以说明腾讯对其寄予的期望。

作为一个2D游戏,DNF的画面不能与3D媲美,而真正吸引玩家的是玩法表现,早期的版本中,类似街机一样的手搓技能、横版过关玩法是游戏的一大核心亮点,也是这款游戏赢得市场的优势条件之一。

十年相守,为什么这个DNF寿命会这么持久?

如果仅仅只有玩法特色的话是不足以支撑一个游戏十年之久的,同期的游戏以及玩法类似的一些游戏例如《传奇》《冒险岛》等都在这个道路上渐渐走下坡路,而真正被DNF吸引的,其实另有原因。

DNF玩法中的RPG养成模式成为玩家的追求目标,综合所有玩法特性,以及目前玩家在游戏中的主要行为,DNF让玩家沉迷,最主要的还是玩法上的特色内容,超过50个不同职业,总能让玩家找到一款自己喜欢的类型。而DNF的策划是非常懂得游戏玩家当前的心理需要的。

莫失莫忘,DNF的长久是否只跟自己硬件有关系呢?

一个游戏运营十年很简单,但是成功运营十年就不简单了,DNF属于目前成绩上端的佼佼者。

很多玩家分析说如果没有腾讯代理可能会走更远,虽然这是是一个假想命题,但是不得不说,如果没有腾讯代理,DNF还是会这么火。腾讯给到的只有两个作用:

一、DNF依附腾讯游戏平台,实现自己全网游戏生态化,调动玩家游戏积极性。

二、平台任务化和功能化,特别是TGP的部分功能,自带外挂从而减少玩家外挂使用率,减少玩家盗号损失。

同时配合着当初最火的游戏玩法,抓住了时代下玩家对于网游的需求,填补空缺市场,所以只要代理公司不作花样死,DNF存活下来就没有问题,而腾讯在此除了上述两点也没有带来太多别的优势。DNF的大火是必然的,那长久就是结合了天时、地利、人和的结果。所以,你十年前救不救赛丽亚,十年后她依旧在阿拉德大陆,等待勇士们的到来。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。