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挑战Steam,聊天软件Discord能行吗?

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挑战Steam,聊天软件Discord能行吗?

Snapchat也正在开发一个游戏平台。

在移动游戏市场,一些有趣的变化正在发生:虽然苹果App Store和Google Play仍然在这个全球年收入达到700亿美元的行业中占据主导地位,但在未来十年,他们不得不面临来自聊天软件的竞争。

目前全世界最流行的聊天软件包括WhatsApp(拥有超过15亿用户)、Snapchat(DAU 1.87亿)、Facebook Messenger(用户超过10亿)、Instagram(用户超过10亿)和微信(用户超过10亿)。这些软件的月活跃用户往往达到几亿甚至几十亿,人们几乎每天都会使用数次,与朋友聊天或是了解家人和亲戚们的近况。

不夸张地说,部分聊天软件的用户基数和用户使用率已经超过了移动应用商店。

| 聊天软件的潜力

除了为用户提供核心服务之外,这些聊天软件的运营商(Facebook、腾讯、Snap Inc等)也意识到了它们在游戏领域的潜力。

Facebook在Messenger中加入了Instant Games平台,目前已经向所有开发者开放,允许开发者通过游戏内的广告展示或内购道具销售赚钱。在中国,微信也已经开放了小游戏平台——腾讯前不久表示,微信小游戏平台获得了“巨大成功”,迄今为止已经吸引了超过500款游戏登陆。

有媒体报导称,Snapchat也正在开发一个游戏平台。

Discord vs Steam

与移动游戏市场相比,PC游戏市场当然大不一样,但有一家公司与前文提到的聊天软件十分相似:Discord。

作为一款用户可以免费使用的聊天应用,Discord当前在所有平台的用户数已经超过1.3亿,与2017年5月份数据(4500万)相比增长了三倍。更重要的是,Discord称其每日活跃用户人数达到1900万,最高同时在线用户人数达到了820万。Discord用户日均发送消息数量大约5.3亿条,每月发送消息数量高达150亿条。

作为比较,Steam目前的活跃用户大约为6700万。

有趣的是就在不久前,Discord新增了一个与Steam类似的游戏标签,用户可以通过它看到朋友们在玩哪些游戏,或者试玩Discord推荐的游戏。你还可以在Discord中快速启动游戏(Steam就像一个后台客户端,你只需要登陆就行)。

考虑到Discord的庞大用户基数以及这些功能,它似乎也有潜力成为一个游戏商店。我猜测虽然玩家通过Steam购买和登陆游戏,但他们使用Discord的时长或许已经超过了Steam。

如果这些用户突然可以在Discord上购买游戏,对他们来说,Steam还有什么用?没错,Steam还提供创意工坊等功能,不过若Discord变成一个以销售游戏为核心服务的社交平台,其吸引力显然更大。

太晚了吗?

有人也许认为对Discord来说,现在挑战在PC游戏市场占据统治地位的Steam,已经太晚了。但Discord的用户量庞大且绝大多数都是铁杆游戏玩家,也许能够成为第一个强有力的挑战者。

对开发者而言,如果游戏登陆像Discord这样的社交平台,也更容易形成口碑传播效应,触达更多潜在玩家——Instant Games和微信小游戏平台都已经证明了这一点。开发者还可以在Discord构建玩家社群,鼓励玩家分享和传播游戏信息。

与此同时,用户可以在各个平台使用Discord,也是其优势之一。用户可以通过它来实现《堡垒之夜》《火箭联盟》等游戏在PC、主机和移动设备之间的跨平台游玩。

就算Discord不推出销售游戏的服务,作为一个聊天平台,它也可以直接与其他游戏商店连接,收取服务费用……所以从某种意义上讲,Discord对Steam发起挑战,或是扩大在游戏市场的营收,也许只是时间问题。

(本文编译自PC GamesInsider)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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挑战Steam,聊天软件Discord能行吗?

Snapchat也正在开发一个游戏平台。

在移动游戏市场,一些有趣的变化正在发生:虽然苹果App Store和Google Play仍然在这个全球年收入达到700亿美元的行业中占据主导地位,但在未来十年,他们不得不面临来自聊天软件的竞争。

目前全世界最流行的聊天软件包括WhatsApp(拥有超过15亿用户)、Snapchat(DAU 1.87亿)、Facebook Messenger(用户超过10亿)、Instagram(用户超过10亿)和微信(用户超过10亿)。这些软件的月活跃用户往往达到几亿甚至几十亿,人们几乎每天都会使用数次,与朋友聊天或是了解家人和亲戚们的近况。

不夸张地说,部分聊天软件的用户基数和用户使用率已经超过了移动应用商店。

| 聊天软件的潜力

除了为用户提供核心服务之外,这些聊天软件的运营商(Facebook、腾讯、Snap Inc等)也意识到了它们在游戏领域的潜力。

Facebook在Messenger中加入了Instant Games平台,目前已经向所有开发者开放,允许开发者通过游戏内的广告展示或内购道具销售赚钱。在中国,微信也已经开放了小游戏平台——腾讯前不久表示,微信小游戏平台获得了“巨大成功”,迄今为止已经吸引了超过500款游戏登陆。

有媒体报导称,Snapchat也正在开发一个游戏平台。

Discord vs Steam

与移动游戏市场相比,PC游戏市场当然大不一样,但有一家公司与前文提到的聊天软件十分相似:Discord。

作为一款用户可以免费使用的聊天应用,Discord当前在所有平台的用户数已经超过1.3亿,与2017年5月份数据(4500万)相比增长了三倍。更重要的是,Discord称其每日活跃用户人数达到1900万,最高同时在线用户人数达到了820万。Discord用户日均发送消息数量大约5.3亿条,每月发送消息数量高达150亿条。

作为比较,Steam目前的活跃用户大约为6700万。

有趣的是就在不久前,Discord新增了一个与Steam类似的游戏标签,用户可以通过它看到朋友们在玩哪些游戏,或者试玩Discord推荐的游戏。你还可以在Discord中快速启动游戏(Steam就像一个后台客户端,你只需要登陆就行)。

考虑到Discord的庞大用户基数以及这些功能,它似乎也有潜力成为一个游戏商店。我猜测虽然玩家通过Steam购买和登陆游戏,但他们使用Discord的时长或许已经超过了Steam。

如果这些用户突然可以在Discord上购买游戏,对他们来说,Steam还有什么用?没错,Steam还提供创意工坊等功能,不过若Discord变成一个以销售游戏为核心服务的社交平台,其吸引力显然更大。

太晚了吗?

有人也许认为对Discord来说,现在挑战在PC游戏市场占据统治地位的Steam,已经太晚了。但Discord的用户量庞大且绝大多数都是铁杆游戏玩家,也许能够成为第一个强有力的挑战者。

对开发者而言,如果游戏登陆像Discord这样的社交平台,也更容易形成口碑传播效应,触达更多潜在玩家——Instant Games和微信小游戏平台都已经证明了这一点。开发者还可以在Discord构建玩家社群,鼓励玩家分享和传播游戏信息。

与此同时,用户可以在各个平台使用Discord,也是其优势之一。用户可以通过它来实现《堡垒之夜》《火箭联盟》等游戏在PC、主机和移动设备之间的跨平台游玩。

就算Discord不推出销售游戏的服务,作为一个聊天平台,它也可以直接与其他游戏商店连接,收取服务费用……所以从某种意义上讲,Discord对Steam发起挑战,或是扩大在游戏市场的营收,也许只是时间问题。

(本文编译自PC GamesInsider)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。