最近腾讯公司代理了一款奇怪的游戏,光听名字就让大多数大学以上学历的玩家望而却步。
这款游戏叫《微积分历险记》,没错,就是许多大学生们也头疼不已的微积分。
游戏中,一名叫做伊夸的女孩,被困在可能被太阳风暴摧毁的星球上,必须通过微积分来解决面前一个个谜题来激活机关或开辟道路,而游戏规则就是推导公式和绘制函数图像来解谜。
&
&
&
游戏暂未公布具体发售时间,但已经引发不少人的讨论和兴趣。
这款学习辅助型游戏可以说是腾讯在游戏方向上的一次尝试。
目前收入最高的互联网公司腾讯,本质上来说其实是一家游戏公司。
从收入构成上来看,腾讯有将近一半的收入来自游戏。
这两年最火的游戏王者荣耀赚钱能力超乎想象。
王者荣耀的注册用户超过3亿,收入超过94%的上市公司,一个皮肤一天入账1.5亿,最高日流水过2亿,月流水过30亿。
但这款游戏太火了,许多人不由自主沉迷其中,也因此引来各方媒体的批判与指责,甚至洪水猛兽,精神鸦片的论调也不绝于耳。
腾讯随后推出了防沉迷系统,这让腾讯陷入了两难的焦虑。
所有游戏公司都希望游戏能走红,但一旦玩游戏的人多了,又容易引发社会各界的批评。
游戏公司能否破解这个矛盾呢,这次腾讯代理的《微积分历险记》也许是一个突破口。
许多老师和家长都有一个心愿,要是孩子们学习也像玩游戏一样废寝忘食就好了。
学习是枯燥的,游戏是有趣的,那么枯燥的学习和有趣的游戏能否结合在一起呢?
《微积分历险记》的开发公司Triseum坚信这一点,它是一家教育类游戏公司,致力于把学习和游戏结合在一起。
Triseum公司的第一款游戏ARTé:Mecenas是一款策略游戏,目的是增强大学艺术史课程的学习成果。
&
游戏的背景设定在十五、十六世纪的欧洲,玩家作为文艺复兴时期最有影响的家族——美第奇家族的一员,必须平衡与强大的城邦、商人派别和天主教会的关系,以建立和维持一个金融帝国。
在游戏的过程中,会看到许多十五和十六世纪最具影响力的艺术作品,其中包括超过70位艺术家的130多件艺术作品。
&
通过这样沉浸式的游戏,学生不仅能学习艺术知识,还能体会文艺复兴时期政治、经济、社会之间的相互联系以及平衡之道。
Triseum公司的第二款游戏就是这款微积分游戏。
Triseum和一般游戏公司不同,既有B端用户也有C端用户。
B2B方面,已经有200所美国大学购买了Triseum的游戏。
老师们会用这些游戏进行辅助教学,为了更好地帮助老师使用Triseum的游戏,Triseum专门配有视频和文字教程,还会组织专人培训。
Triseum最近和欧洲国家的教育部门合作,专门给欧洲的20多位高中老师进行了两天的培训,辅导他们更好地把游戏工具融入课堂教学。
对Triseum开发的这类教育类游戏,估计家长和老师们一定不会反对孩子们玩。
甚至以后出现带孩子们玩这类游戏的暑期培训班也不是不可能。
这类教育类游戏也让腾讯看到了机会,通过代理《微积分历险记》来试水。
如果市场反应好,也许能为腾讯下一步的游戏开发指明方向。
把游戏和教育结合在一起是一个更大的市场,如果艺术史和微积分可以做成游戏,其他课程当然也可以做成游戏。
每门课都是一门游戏,掌握的知识点越多,就越容易过关,可以组团打怪,可以对决单挑,只要你知识点掌握的多,就赢的多。
这些游戏如果学习效果比传统的教科书还好,未来大中小课堂上用游戏教学来代替现有的教学方式不是不可能。
而这背后意味深长,去年游戏行业的市场规模突破2000亿元。
而教育行业的市场规模就大的多,我看到有两个数字。
一个是全球四大会计师事务所德勤报告指出,2015年中国教育市场规模高达1.6万亿元人民币,
一个是根据腾讯教育和中国统计年鉴的数据,2014年中国教育市场总规模约为6万亿元,2017年,中国教育市场总规模将超过9万亿元。
这两个数字不同可能是统计口径和目标对象的不同,感兴趣的朋友可以再研究一下。
但不管怎么说,教育行业的市场规模远超游戏行业是毋庸置疑的。
如果腾讯代理的《微积分历险记》这款游戏效果好,腾讯开始发力教育类游戏的话。
也许就能跨界颠覆教育行业,借助游戏进入更广阔的教育市场。
未来的某一天,不知会不会出现大中小学生们上学就是玩各学科的游戏的场景。
本文由微信公众号富日记原创,如转载请标明!
评论