广阔的世界,向来是众多游戏玩家的梦想。从GBA的《黄金太阳》,到PC的《魔兽世界》,这些游戏都在各自的时代里,为玩家带来了惊人的广袤世界,以及游戏自由度。
而一款名叫《EVE》,中文译名《星战前夜》的游戏,更是从玩家那里得到了“过于硬核”的评价。这款具有超强写实性的沙盒宇宙游戏,在开发商封禁了欧洲服务器的汉化端口之后,某个由国人玩家组建的工会,甚至组织起会员集体学习英语,这一事件最终成为了国内游戏圈的一大趣闻。可见这款被调侃为“小社会”的MMORPG,不止游戏硬核,就连玩家群体都同样硬核。
有什么世界能比无垠的宇宙更令人向往呢?遥不可及的星辰,向来都有着致命的吸引力。 “宇宙”这个词,代表了玩家乃至所有人心目中最宽广的世界。所以在2013年,一款名叫《无人深空》的游戏开始宣传时,马上就引起了广大玩家的关注。
《No Man’s Sky》中文译名《无人深空》
随着近日《无人深空Next》的推出,这款游戏再次引发热议。
许多玩家都对《无人深空》略知一二,有人称之为《无人深坑》而骂声一片,有人说它是发奋图强的典范,这些林林总总的评价中,不乏互相矛盾的部分,让人看不透这款游戏到底是个什么情况。
2013年,英国游戏开发商Hello Games开始对正在制作的《无人深空》展开宣传,声称这款游戏里将会拥有超过18,446,744,073,709,551,616颗星球供玩家进行探索。这个天文数字级的数量,以及让人眼前一亮的宣传,在玩家心中塑造出了一个“无限大”的世界。
这款在2016年才正式发售的游戏,在这时就已经迈开了步伐,向着“2016年度话题大作”前进。可真正让它登上这个宝座的,却是玩家们如潮的差评。
随着《无人深空》发售,在线人数随即突破20万大关,一度占据了steam平台的榜首。但很快玩家们就发现,《无人深空》的实际游戏内容,远远没有宣传中所说的精彩。所谓18,446,744,073,709,551,61颗星球的确是真实的,但这些星球纯粹就是系统随机抽取各种元素,然后糅合到一起生成的。在最初的新鲜感过后,《无人深空》贫乏的游戏内容、诡异的星球环境、丑陋的外星生物,无一不在迅速劝退各路玩家。
《无人深空》的售价为60美元(约合420人民币),对于国内玩家而言,60美元绝对谈不上是一个低廉的价格,而在实际游戏里,却完全看不到“丰富的游戏内容”,以及“多人在线”的影子。绝大部分玩家对于Hello Games的虚假宣传表示愤怒,因为此时《无人深空》的宣传是“画饼”的虚假广告,游戏则是一个不堪入目的“残缺品”。
在扑面而来的恶评之下,原本热衷于宣传《无人深空》,并且不断与玩家们接触Hello Games突然变得沉默起来。他们对于实际游戏与宣传时的落差,没有作出任何的辩解和声明,一度让玩家们失望透顶。这放在国内手游圈子来说,就是“官方装死”。
事实上,在2013年Hello Games开始宣传《无人深空》时,整个制作团队仅有四名成员,就是到了2016年正式发售时,整个制作团队也不过寥寥十数人。在恶评事件之后,有人发现他们的资深游戏设计师已经抽身离开,这无疑是一个沉重的打击。再结合上Hello Games“装死”的态度,基本上每位玩家都已经认为,这个公司应该是和他们的《无人深空》一起是凉透了。
但实际上,Hello Games却是在埋头苦干。
时隔两个月之后,《无人深空》突然发布了1.1版本的大型更新补丁,大量充实了本来贫乏的游戏内容,添加了两个全新的游戏模式,让玩家可以建造属于自己的基地,拥有可以运载货物的宇宙飞船,游戏画面的质量也得到了大幅提高。这时的《无人深空》,才有了一点当初宣传时候的风采。
Hello Games也是这么认为的,他们把这次的1.1版本补丁称为“基础更新”,意思就是更精彩的还在后头。这次更新之后,Hello Games终于不再“装死”,对《无人深空》曾让玩家极度失望一事作出道歉,并且承诺这次更新只是“漫长旅行的一小步”。
迟到的道歉与承诺,却在“基础更新”带来的惊喜上,显得特别有说服力。随后的1.2版本“探路者”,以及1.3版本“阿特拉斯”,也的确证明了他们这次并不是在“画饼”。
Hello Games此前这种公关毫无作为的任性行径,其实也很符合它“小工作室”的这个出身,用国内玩家的话来说,就是“摆脱不了同人社团的作风”。
“画饼”在游戏业界里,其实并不算什么新鲜事,玩家对此已经见怪不怪之余,在面对各种没有强大声誉作为后盾的游戏公司时,对于那些官方消息基本都是采取“先信一半”的态度。当官方“装死”的时候他们会强烈谴责,当官方放话的时候又会冷嘲热讽一轮“画饼”,这种情况就常常让许多公司的公关感觉自己两边不是人,不知如何是好。
这就是商业化带来的困局,诸如“某某同人社团,在正式成为公司之后,作为官方而言其行为是否妥当”这一类话题,隔三差五就会出现。因为当一款游戏正式向玩家收费时,游戏制作者和玩家之间的关系,就会向商家和消费者转变,而商家向消费者负责,那是理所当然的事情。
Hello Games公关的不作为,确实一种是对消费者不负责的行为,所以才会有那么多玩家怀疑他们已经卷款跑路,甚至连英国政府机关都曾以不实广告为由,对Hello Games展开调查。
但Hello Games最后真的做到了,他们交出了一份足以服众的答卷,证明了自己的“少说多做”。2016年,外媒盘点十大游戏开发商时,Hello Games和暴雪一起榜上提名,而且不是作为反面教材。
在这个“画饼事件”中,我们也见识到了,当玩家由粉转黑的时候会是个什么情况。Hellos Games当时还在网上收到了死亡威胁,但无论对游戏制作者抱有怎样的不满,极个别玩家的这种行为依然是不可原谅的。只是这也从侧面反应出,那时玩家和Hellos Games之间的关系有多么恶劣。
当时还有人上传了一张照片,内容是显得十分萧瑟的Hello Games工作室,这正是“卷款跑路”这一说法的开端。虽然上传照片的人曾经出来辟谣,但谣言的传播早已是覆水难收。幸好事情没有往最坏的方向发展,也幸好Hello Games在这两个月里发愤图强。
在前期宣传里画大饼的游戏制作商数不胜数,但后来还能一点一点给你圆回来的,就不得不说一句佩服了。
《无人深空 Next》登上Steam热门榜
近日,随着《无人深空 Next》的推出,这款游戏再一次登上了Steam的热门榜。而在更新前夕,Hello Games的创始人西恩·莫瑞在自己的Twitter上写下了这么一段话:
“相较付诸言语,我们更喜欢专注开发。从‘基础更新’,到‘探路者’,再到‘阿特拉斯’,一直到现在的‘NEXT’。终有一天,我们将会抵达那个我们打心里相信《无人深空》‘能行了’的地方。而在此之前,我们还有许许多多的事要做。”
2011年,西恩·莫瑞就已经开始了《无人深空》的开发,显然当年那个残缺的《无人深坑》,绝对不是他心目中“能行了”的游戏,甚至就连《Next》这个再次登上热门榜的版本也依然不是。
也许对于西恩·莫瑞而言,那个《无人深空》“能行了”的地方,就只是他一个前进的方向。Hello Games已经给予了玩家们太多的惊喜,再也没有人可以断言,他们旅途的终点是在何方了。
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