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除了MOMO,《我的世界》里还有这么多儿童不宜的MOD

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除了MOMO,《我的世界》里还有这么多儿童不宜的MOD

通过MOMO发现,《我的世界》中还充满了大量类似的阴暗恐怖MOD。例如恐怖电影《it》里的小丑、都市传说中的怪物Slender、恐怖游戏中“恐怖奶奶”……它们都是经常和MOMO进行“对战”的典型角色。

继恐怖的“蓝鲸游戏”后,又一款以引导自杀为目的的游戏进入了人们的视野——“MOMO challenge(MOMO挑战)。”

图中的恐怖形象就是传说中的MOMO,据说在WhatsApp中拨打一个固定号码,MOMO就会和你通话,同时黑客会入侵手机,通过摄像头获取你的隐私信息,并以此作为威胁,让通话者做出伤害自己的行为。

现在在视频网站上,可以看到大量视频博主制作的自己以身试法联系MOMO的视频。有人说MOMO只是纯属恶搞的都市传说,也有人说MOMO是内心阴暗的黑客报复社会的方式,在阿根廷已经造成了一位12岁小女孩的死亡。

但我们关注的,是由MOMO开始,那些隐藏在儿童向游戏中的阴暗MOD。

中国孩子是怎么知道MOMO的?

答案竟然是《我的世界》

《我的世界》,是一款老少皆宜的沙盒游戏。简单自由的游戏模式加上轻松活泼的像素画风,使《我的世界》在全球范围内都很受儿童青少年欢迎。

但这样一款游戏,居然和MOMO扯上了联系。

人们发现,有人以MOMO为形象制造了《我的世界》MOD(玩家自制拓展包),虽然《我的世界》的像素画风并不能完全复制MOMO的恐怖形象,但上传MOD的用户明确的表示,这就是会杀人的MOMO。并且有很多人制作了以MOMO MOD为主角的视频,也会把MOMO的形象放置在视频封面上。

甚至有说法称,MOMO之所以在中国引起了大量关注和模仿者,就是因为《我的世界》中MOD无形中形成的传播。现在微软已经禁封了相关的MOD,各个平台也在陆续删除有MOMO出现的游戏视频。

但我们通过MOMO发现,《我的世界》中还充满了大量类似的阴暗恐怖MOD。例如恐怖电影《it》里的小丑、都市传说中的怪物Slender、恐怖游戏中“恐怖奶奶”……它们都是经常和MOMO进行“对战”的典型角色。

还有一些玩家会制造整体场景的恐怖MOD,复制《寂静岭》这类经典恐怖电影或伊藤润二恐怖漫画中的情景。

(国外玩家制作的MOD,充满了突然性的惊吓)

不仅仅是《我的世界》,在《乐高世界》、《Roblox》等等看似儿童友好的沙盒游戏中,也存在着大量暴力恐怖的MOD。

全年龄向的游戏,可以出现R18的MOD吗?

虽然《我的世界》在画风上看起来像是小朋友会喜欢的游戏,但严格来说,《我的世界》在年龄分级上适用于10岁以上的儿童和青少年,也有大量的成年人玩家,所以有玩家推出这样的MOD也无可厚非。

但不得不承认的是,《我的世界》中有大量儿童玩家,微软也在试图在儿童群体中大力推广这款游戏。像微软联手智能制造厂商Gameband+推出官方授权的儿童智能手环、将《我的世界》带入推广到瑞典成为13岁儿童必修课、包括推出《我的世界》编程教育版,都显示出了微软利用这款游戏攻坚“数字儿童”的决心。

而对于家长来说,《我的世界》往往是孩子口中同学们都在玩的游戏,而看似粗糙原始的画风,也很难让人联想到其中会有什么恐怖暴力的成本。实际上在像素风格画面的背后,很可能两位恐怖电影主角的对战。

而这种内容对儿童身心健康的影响,是不言而喻的。

至于这种现状出现的原因,可以归结于以下三点:

1、 游戏MOD模式本身的监管空白

游戏厂商在开发游戏时,通常会从大部分受众的接受程度来考虑。但游戏MOD属于玩家自己的创作产物,在创作时享有相当大的自由度,只要不涉及违法内容,游戏厂商是无权干涉的(实际上大量私人MOD的确已经越过红线,但多在小范围传播,游戏厂商无暇顾及)。这就出现了《我的世界》这样一款10+的游戏,出现R16游戏MOD的情况。

2、 儿童群体对恐怖暴力内容天然的好奇

而在恐怖MOD已经存在的前提之下,《我的世界》这类游戏的主体人群大多是儿童和青少年,这些群体平时很少能从正当的途径接触到恐怖、暴力内容,自然产生一种本能的好奇,阈值也较低——在我们看来,像素怪物之间的战斗非常无聊,但在平时只能看《熊出没》的小学生来说,的确是有一些刺激的。所以这一类MOD也会格外受欢迎。

3、 游戏媒体冗长的利益链

我们发现,在中国有大量以MOMO和其他恐怖角色为主角的《我的世界》游戏短视频,刺激眼球的封面标题、粗制滥造的内容再加上儿童主体,很容易让人联想到前一阵的幼儿邪典视频ElsaGate。不管是出于阴谋还是单纯的为了流量收益,游戏短视频媒体、游戏主播等等都和乐于对这种受儿童群体欢迎的MOD内容进行传播。这也就让恐怖MOD愈演愈烈。

养育数字儿童,从关心MOD开始

如今正值暑假的尾巴,看着家里正在玩《我的世界》的熊孩子,是不是有种冲过去检查一番的冲动?

要想解决儿童向游戏中恐怖MOD的问题,恐怕需要游戏行业和家长一起解决。

首先,《我的世界》、《乐高世界》这些拥有大量儿童受众的游戏,有责任在MOD中也引入严格的分级制度。像开发了《上古卷轴》、《辐射》的Bethesda,就将MOD官方化、收费化,在游戏中开设专门的板块供玩家下载。这样一来就实现了对MOD内容把控,也能通过实名制等方式,让不同年龄段的玩家都能找到适合自己的MOD。

除了游戏厂商,家长也应该对游戏MOD给予更多关注。

相比之下,移动端游戏是比PC端游戏更加“安全”的,iOS端又相比Android端更加安全。如果孩子对《我的世界》这类游戏感兴趣,家长又担心不良MOD的影响,iOS版本无疑是一个很好的选择。

而当孩子在进行游戏时,家长不应该看到像素风、卡通风就放松警惕,多对孩子的游戏内容加以关注。包括游戏视频、游戏直播等等,有时萌萌的卡通角色带来的危害要比胳膊胸脯和大腿多的多。

如今这一代的小朋友,面临的环境与过去大不相同。他们与数字世界共同生长,也与数字世界互相适应。而成年人保护他们的方式,也要随之改变。游戏MOD这一个小小的细节,就是其中的典型。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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除了MOMO,《我的世界》里还有这么多儿童不宜的MOD

通过MOMO发现,《我的世界》中还充满了大量类似的阴暗恐怖MOD。例如恐怖电影《it》里的小丑、都市传说中的怪物Slender、恐怖游戏中“恐怖奶奶”……它们都是经常和MOMO进行“对战”的典型角色。

继恐怖的“蓝鲸游戏”后,又一款以引导自杀为目的的游戏进入了人们的视野——“MOMO challenge(MOMO挑战)。”

图中的恐怖形象就是传说中的MOMO,据说在WhatsApp中拨打一个固定号码,MOMO就会和你通话,同时黑客会入侵手机,通过摄像头获取你的隐私信息,并以此作为威胁,让通话者做出伤害自己的行为。

现在在视频网站上,可以看到大量视频博主制作的自己以身试法联系MOMO的视频。有人说MOMO只是纯属恶搞的都市传说,也有人说MOMO是内心阴暗的黑客报复社会的方式,在阿根廷已经造成了一位12岁小女孩的死亡。

但我们关注的,是由MOMO开始,那些隐藏在儿童向游戏中的阴暗MOD。

中国孩子是怎么知道MOMO的?

答案竟然是《我的世界》

《我的世界》,是一款老少皆宜的沙盒游戏。简单自由的游戏模式加上轻松活泼的像素画风,使《我的世界》在全球范围内都很受儿童青少年欢迎。

但这样一款游戏,居然和MOMO扯上了联系。

人们发现,有人以MOMO为形象制造了《我的世界》MOD(玩家自制拓展包),虽然《我的世界》的像素画风并不能完全复制MOMO的恐怖形象,但上传MOD的用户明确的表示,这就是会杀人的MOMO。并且有很多人制作了以MOMO MOD为主角的视频,也会把MOMO的形象放置在视频封面上。

甚至有说法称,MOMO之所以在中国引起了大量关注和模仿者,就是因为《我的世界》中MOD无形中形成的传播。现在微软已经禁封了相关的MOD,各个平台也在陆续删除有MOMO出现的游戏视频。

但我们通过MOMO发现,《我的世界》中还充满了大量类似的阴暗恐怖MOD。例如恐怖电影《it》里的小丑、都市传说中的怪物Slender、恐怖游戏中“恐怖奶奶”……它们都是经常和MOMO进行“对战”的典型角色。

还有一些玩家会制造整体场景的恐怖MOD,复制《寂静岭》这类经典恐怖电影或伊藤润二恐怖漫画中的情景。

(国外玩家制作的MOD,充满了突然性的惊吓)

不仅仅是《我的世界》,在《乐高世界》、《Roblox》等等看似儿童友好的沙盒游戏中,也存在着大量暴力恐怖的MOD。

全年龄向的游戏,可以出现R18的MOD吗?

虽然《我的世界》在画风上看起来像是小朋友会喜欢的游戏,但严格来说,《我的世界》在年龄分级上适用于10岁以上的儿童和青少年,也有大量的成年人玩家,所以有玩家推出这样的MOD也无可厚非。

但不得不承认的是,《我的世界》中有大量儿童玩家,微软也在试图在儿童群体中大力推广这款游戏。像微软联手智能制造厂商Gameband+推出官方授权的儿童智能手环、将《我的世界》带入推广到瑞典成为13岁儿童必修课、包括推出《我的世界》编程教育版,都显示出了微软利用这款游戏攻坚“数字儿童”的决心。

而对于家长来说,《我的世界》往往是孩子口中同学们都在玩的游戏,而看似粗糙原始的画风,也很难让人联想到其中会有什么恐怖暴力的成本。实际上在像素风格画面的背后,很可能两位恐怖电影主角的对战。

而这种内容对儿童身心健康的影响,是不言而喻的。

至于这种现状出现的原因,可以归结于以下三点:

1、 游戏MOD模式本身的监管空白

游戏厂商在开发游戏时,通常会从大部分受众的接受程度来考虑。但游戏MOD属于玩家自己的创作产物,在创作时享有相当大的自由度,只要不涉及违法内容,游戏厂商是无权干涉的(实际上大量私人MOD的确已经越过红线,但多在小范围传播,游戏厂商无暇顾及)。这就出现了《我的世界》这样一款10+的游戏,出现R16游戏MOD的情况。

2、 儿童群体对恐怖暴力内容天然的好奇

而在恐怖MOD已经存在的前提之下,《我的世界》这类游戏的主体人群大多是儿童和青少年,这些群体平时很少能从正当的途径接触到恐怖、暴力内容,自然产生一种本能的好奇,阈值也较低——在我们看来,像素怪物之间的战斗非常无聊,但在平时只能看《熊出没》的小学生来说,的确是有一些刺激的。所以这一类MOD也会格外受欢迎。

3、 游戏媒体冗长的利益链

我们发现,在中国有大量以MOMO和其他恐怖角色为主角的《我的世界》游戏短视频,刺激眼球的封面标题、粗制滥造的内容再加上儿童主体,很容易让人联想到前一阵的幼儿邪典视频ElsaGate。不管是出于阴谋还是单纯的为了流量收益,游戏短视频媒体、游戏主播等等都和乐于对这种受儿童群体欢迎的MOD内容进行传播。这也就让恐怖MOD愈演愈烈。

养育数字儿童,从关心MOD开始

如今正值暑假的尾巴,看着家里正在玩《我的世界》的熊孩子,是不是有种冲过去检查一番的冲动?

要想解决儿童向游戏中恐怖MOD的问题,恐怕需要游戏行业和家长一起解决。

首先,《我的世界》、《乐高世界》这些拥有大量儿童受众的游戏,有责任在MOD中也引入严格的分级制度。像开发了《上古卷轴》、《辐射》的Bethesda,就将MOD官方化、收费化,在游戏中开设专门的板块供玩家下载。这样一来就实现了对MOD内容把控,也能通过实名制等方式,让不同年龄段的玩家都能找到适合自己的MOD。

除了游戏厂商,家长也应该对游戏MOD给予更多关注。

相比之下,移动端游戏是比PC端游戏更加“安全”的,iOS端又相比Android端更加安全。如果孩子对《我的世界》这类游戏感兴趣,家长又担心不良MOD的影响,iOS版本无疑是一个很好的选择。

而当孩子在进行游戏时,家长不应该看到像素风、卡通风就放松警惕,多对孩子的游戏内容加以关注。包括游戏视频、游戏直播等等,有时萌萌的卡通角色带来的危害要比胳膊胸脯和大腿多的多。

如今这一代的小朋友,面临的环境与过去大不相同。他们与数字世界共同生长,也与数字世界互相适应。而成年人保护他们的方式,也要随之改变。游戏MOD这一个小小的细节,就是其中的典型。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。