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游戏行业迎来“阵痛期”,三七互娱营收创纪录,但市值蒸发近半

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游戏行业迎来“阵痛期”,三七互娱营收创纪录,但市值蒸发近半

影视行业在降温,游戏行业的“寒冬”也要来了吗?

近日,三七互娱发布了2018年半年报。据财报显示,公司营收33.02亿元,同比增长7.2%;归属于上市公司股东的净利润8.01亿元,同比下降5.8%。

虽然净利润有所下滑,但三七互娱这份财报数据依然相当亮眼,被称作A股游戏公司“利润王”。

今日(8月27日)收盘,三七互娱股价报收10.99元/股,直线暴涨9.46%。

作为游戏行业的“老三”,三七互娱2018年半年报交出一份不错的成绩单。不过,亮眼数据背后,游戏行业在今年以来也面临诸多压力,头部游戏公司抱团市值大幅蒸发,中部游戏公司不上不下,小游戏公司夹缝中生存艰难。包括三七互娱在内,在这一年市值也遭遇腰斩。

影视行业在降温,游戏行业的“寒冬”也要来了吗?

1

三七互娱利润总额略有下滑

手游业务表现强劲

三七互娱在财报中披露,公司以2018年6月30日总股本2124870253股为基数,向全体股东按每10股派发现金红利1元(含税),共计分配利润约2.12亿元,不送红股、不进行公积金转增股本。

2.12亿元的巨额分红,在A股游戏公司中并不多见。据报道,2017年宣派中期现金红利的A股上市公司只有75家,在过去的5年平均每年也只有63家A股公司宣派中期现金红利,只占上市公司总数的不到3%,分红金额过亿的更是凤毛麟角。

三七互娱如此大手笔进行现金红利,可谓“壕气十足”。当然,这也源于其“壕气”的财报数据。

其中,利润总额为9.19亿元,相比去年同期有所下滑。对此,财报解释是由于上年同期有大额股权投资处置收益,而本期没有,因此相对利润有所下降。

在三七互娱的营收之中,其手游业务依然表现强劲。据财报显示,今年上半年,三七互娱手游业务收入为21.46亿元,同比增长39.1%。从具体游戏类型看,动作角色扮演类、卡牌类等都有不同程度的增长。可见,三七互娱在手机游戏品类上,实现了多品类并行增长的模式。

财报显示,根据艾瑞咨询《2018年Q1中国互动娱乐季度数据发布研究报告》显示,公司在2018年Q1中国上市游戏企业移动游戏市场排名第三,位于腾讯和网易之后。

另外,麻辣娱投(malayutou001)记者注意到,三七互娱除了游戏业务,还有汽配业务。据财报显示,2018年上半年,公司汽车部件板块收入和利润有所下降。三七互娱与汽配业务,看起来“风马牛不相及”,记者从三七互娱内部人士处了解到,汽配这一块会逐渐剥离处去,已经有预案了,要逐渐进行产业转型。

2

三七互娱股价腰斩

8个月时间游戏板块市值蒸发万亿

三七互娱的这份财报数据,可谓是“逆势增长”。今年上半年,游戏板块整体呈现颓态,而三七互娱的增长超越行业平均增幅,在游戏市场的份额也得到提升,手游业务尤其显著。

不过,近一年,三七互娱的股价却也随着大势下滑。2018年年初,三七互娱股价为20.19元/股,而目前10.99元/股的价格,股价拦腰折断。

这样的趋势笼罩着今年整个游戏行业,根据统计(截至2018年8月27日),10家游戏公司市值清一色的市值下跌,腾讯市值更是蒸发了万亿港元,天神娱乐、三七互娱、恺英网络市值都基本砍掉一半。不到8个月的时间,游戏板块蒸发掉万亿市值。

其实,从近期游戏公司陆续发布的2018年中报数据看,成绩参差不齐,几家欢喜几家愁:

腾讯控股营业额1472.03亿元,同比增长38.66%;净利润42.53亿元,同比增长29.73%;

网易净收入162.84亿元,同比增长21.7%;归属于公司股东的净利润为21.07亿元,环比增长180.2%;

完美世界营业收入36.67亿元,同比增长2.2%;归属于上市公司股东净利润7.82亿元,同比增长16.46%;

星辉娱乐营业收入16.39亿元,同比增长25.58%;净利润1.41亿元,同比下降14.32%;

恺英网络营业收入11.06亿元,同比减少14.91%;净利润3.71亿元,同比下降10.36%。

无论财报经营表现如何,市值都呈现下跌的态势,游戏行业的“寒冬论”此起彼伏。不过,国内游戏公司在游戏业务板块上确实呈现疲软的态势。

尤其是腾讯,在公布了2018年半年报之后,全网呈现一片“哀鸣”。

腾讯蒸发掉万亿市值,不少论调认为其“游戏业务”需要“背锅”。自从LOL和《王者荣耀》的用户逐渐降低,吃鸡游戏也未能和巅峰时期的《王者荣耀》相比,腾讯要打造出下一款爆款并不是那么容易。此前靠游戏吸金的腾讯,如今红利期已过,需要寻找到下一个爆点。

另外,国内的游戏监管力度也在加强。广电总局网站显示,自今年2月5日以来,一直没有发放过新的进口网路游戏版本号;自今年3月28日以来,一直没有发放过新的国产网络游戏版本号。

腾讯的《绝地求生》就因为版本号的原因,迟迟未能实现变现。此外,腾讯一款近期上架不久的《怪物猎人:世界》被迫下架,官方原因是未完成符合相关法律政策的需求,已购买该游戏的玩家可以申请退款。据报道,这款游戏是日本一家游戏公司发布的动作冒险游戏,刚上线3天就卖出8万份,并且在今年1月取得游戏销量榜的第一。若这款游戏能够引进,给腾讯带来的利润想必不少,有数据显示,仅仅十天就在腾讯游戏平台预约100万份。

内部监管趋严,外部环境也相当严峻。中美贸易的分歧影响着国内经济,各行业板块都遭遇“股灾”,游戏股也未能幸免。在6月中期间,不少A股游戏公司跌停陷入僵局,包括迅游科技、电魂网络、奥飞娱乐等。

可见,资本降温已蔓延到各行各业,资本热的时代已经成为过去式,告别了“躺着赚钱”、“疯狂吸金”的商业时代,各行各业都进入理性发展的“阵痛期”。对于游戏公司来说,在保证产品体验的同时保持持续的创新能力,是每家游戏公司在接下来需要面对的最大挑战。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

三七互娱

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  • 三七互娱:一季度归母净利润5.49亿元,同比下滑10.87%
  • 三七互娱去年营收净利双增 全年现金分红22亿元|财报解读

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游戏行业迎来“阵痛期”,三七互娱营收创纪录,但市值蒸发近半

影视行业在降温,游戏行业的“寒冬”也要来了吗?

近日,三七互娱发布了2018年半年报。据财报显示,公司营收33.02亿元,同比增长7.2%;归属于上市公司股东的净利润8.01亿元,同比下降5.8%。

虽然净利润有所下滑,但三七互娱这份财报数据依然相当亮眼,被称作A股游戏公司“利润王”。

今日(8月27日)收盘,三七互娱股价报收10.99元/股,直线暴涨9.46%。

作为游戏行业的“老三”,三七互娱2018年半年报交出一份不错的成绩单。不过,亮眼数据背后,游戏行业在今年以来也面临诸多压力,头部游戏公司抱团市值大幅蒸发,中部游戏公司不上不下,小游戏公司夹缝中生存艰难。包括三七互娱在内,在这一年市值也遭遇腰斩。

影视行业在降温,游戏行业的“寒冬”也要来了吗?

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三七互娱利润总额略有下滑

手游业务表现强劲

三七互娱在财报中披露,公司以2018年6月30日总股本2124870253股为基数,向全体股东按每10股派发现金红利1元(含税),共计分配利润约2.12亿元,不送红股、不进行公积金转增股本。

2.12亿元的巨额分红,在A股游戏公司中并不多见。据报道,2017年宣派中期现金红利的A股上市公司只有75家,在过去的5年平均每年也只有63家A股公司宣派中期现金红利,只占上市公司总数的不到3%,分红金额过亿的更是凤毛麟角。

三七互娱如此大手笔进行现金红利,可谓“壕气十足”。当然,这也源于其“壕气”的财报数据。

其中,利润总额为9.19亿元,相比去年同期有所下滑。对此,财报解释是由于上年同期有大额股权投资处置收益,而本期没有,因此相对利润有所下降。

在三七互娱的营收之中,其手游业务依然表现强劲。据财报显示,今年上半年,三七互娱手游业务收入为21.46亿元,同比增长39.1%。从具体游戏类型看,动作角色扮演类、卡牌类等都有不同程度的增长。可见,三七互娱在手机游戏品类上,实现了多品类并行增长的模式。

财报显示,根据艾瑞咨询《2018年Q1中国互动娱乐季度数据发布研究报告》显示,公司在2018年Q1中国上市游戏企业移动游戏市场排名第三,位于腾讯和网易之后。

另外,麻辣娱投(malayutou001)记者注意到,三七互娱除了游戏业务,还有汽配业务。据财报显示,2018年上半年,公司汽车部件板块收入和利润有所下降。三七互娱与汽配业务,看起来“风马牛不相及”,记者从三七互娱内部人士处了解到,汽配这一块会逐渐剥离处去,已经有预案了,要逐渐进行产业转型。

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三七互娱股价腰斩

8个月时间游戏板块市值蒸发万亿

三七互娱的这份财报数据,可谓是“逆势增长”。今年上半年,游戏板块整体呈现颓态,而三七互娱的增长超越行业平均增幅,在游戏市场的份额也得到提升,手游业务尤其显著。

不过,近一年,三七互娱的股价却也随着大势下滑。2018年年初,三七互娱股价为20.19元/股,而目前10.99元/股的价格,股价拦腰折断。

这样的趋势笼罩着今年整个游戏行业,根据统计(截至2018年8月27日),10家游戏公司市值清一色的市值下跌,腾讯市值更是蒸发了万亿港元,天神娱乐、三七互娱、恺英网络市值都基本砍掉一半。不到8个月的时间,游戏板块蒸发掉万亿市值。

其实,从近期游戏公司陆续发布的2018年中报数据看,成绩参差不齐,几家欢喜几家愁:

腾讯控股营业额1472.03亿元,同比增长38.66%;净利润42.53亿元,同比增长29.73%;

网易净收入162.84亿元,同比增长21.7%;归属于公司股东的净利润为21.07亿元,环比增长180.2%;

完美世界营业收入36.67亿元,同比增长2.2%;归属于上市公司股东净利润7.82亿元,同比增长16.46%;

星辉娱乐营业收入16.39亿元,同比增长25.58%;净利润1.41亿元,同比下降14.32%;

恺英网络营业收入11.06亿元,同比减少14.91%;净利润3.71亿元,同比下降10.36%。

无论财报经营表现如何,市值都呈现下跌的态势,游戏行业的“寒冬论”此起彼伏。不过,国内游戏公司在游戏业务板块上确实呈现疲软的态势。

尤其是腾讯,在公布了2018年半年报之后,全网呈现一片“哀鸣”。

腾讯蒸发掉万亿市值,不少论调认为其“游戏业务”需要“背锅”。自从LOL和《王者荣耀》的用户逐渐降低,吃鸡游戏也未能和巅峰时期的《王者荣耀》相比,腾讯要打造出下一款爆款并不是那么容易。此前靠游戏吸金的腾讯,如今红利期已过,需要寻找到下一个爆点。

另外,国内的游戏监管力度也在加强。广电总局网站显示,自今年2月5日以来,一直没有发放过新的进口网路游戏版本号;自今年3月28日以来,一直没有发放过新的国产网络游戏版本号。

腾讯的《绝地求生》就因为版本号的原因,迟迟未能实现变现。此外,腾讯一款近期上架不久的《怪物猎人:世界》被迫下架,官方原因是未完成符合相关法律政策的需求,已购买该游戏的玩家可以申请退款。据报道,这款游戏是日本一家游戏公司发布的动作冒险游戏,刚上线3天就卖出8万份,并且在今年1月取得游戏销量榜的第一。若这款游戏能够引进,给腾讯带来的利润想必不少,有数据显示,仅仅十天就在腾讯游戏平台预约100万份。

内部监管趋严,外部环境也相当严峻。中美贸易的分歧影响着国内经济,各行业板块都遭遇“股灾”,游戏股也未能幸免。在6月中期间,不少A股游戏公司跌停陷入僵局,包括迅游科技、电魂网络、奥飞娱乐等。

可见,资本降温已蔓延到各行各业,资本热的时代已经成为过去式,告别了“躺着赚钱”、“疯狂吸金”的商业时代,各行各业都进入理性发展的“阵痛期”。对于游戏公司来说,在保证产品体验的同时保持持续的创新能力,是每家游戏公司在接下来需要面对的最大挑战。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。