“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏资讯吐槽栏目。
1.“我们始终认为是PlayStation是最佳的游戏平台。”
对于此前《堡垒之夜》掀起的跨平台联机事件,索尼近日是终于给了个说法。在德国柏林举办的2018 IFA展会上,索尼新任CEO吉田宪一郎在接受媒体采访时做了回应。
“在跨平台方面,我们始终认为PlayStation是最佳的游戏平台。《堡垒之夜》只有在PS4上才能够带给玩家最佳的体验,这是我们的信念。”
这听上去有点像是在说PS4版本的《堡垒之夜》不会和任何平台进行跨平台联机,但由于实际上并非如此,PS4、PC、iOS、Android是可以互联的,所以吉田宪一郎接下来又对刚才的话进行了补充。
“实际上,我们已经有部分游戏在与PC和其它平台进行了跨平台联机。因此,最终我们会基于是否让用户获得了最佳体验来决定,这是我们对于跨平台联机的考虑方式。”
虽然吉田宪一郎在回答跨平台联机问题时没有提及微软和任天堂,但是在随后的“主机大战”话题中,他却丝毫没有避忌。
“我认为竞争永远是好的。健康、公平的竞争对于整个业界发展能起到正面影响。我认为目前与微软和任天堂的竞争是一个健康的状态。”
事毕。
在小编看来,就算吉田宪一郎没有对跨平台联机做出正面回应,我们也不难从索尼的一些举动中看出他们的想法。
实际上,《堡垒之夜》不是唯一在跨平台联机问题上遭到索尼拒绝的游戏。《火箭联盟》《我的世界》等游戏也有着同样遭遇,甚至是还未发售的《辐射76》,也吃到了索尼的“闭门羹”。
此前,B社总监Todd Howard在被问及《辐射76》是否支持跨平台联机时就曾表示:“我们非常愿意支持跨平台联机,但目前来看是不太可能,索尼并没有像我们希望的那样给予帮助。”
索尼对于跨平台联机的态度是显而易见的。诚然,作为目前主机市场的绝对领先者,索尼当然拥有一部分定制规则的能力。就如吉田宪一郎所说,在这个“健康”的竞争状态下,索尼会保证用户“最佳”的游戏体验。
但从近年愈多游戏产品通过跨平台联机获得成功看来,索尼的“最佳”体验能否跟上用户需求,又是否会对Playstation的统治地位造成影响,则需要由时间来验证。
至于时间的长短,那就要看部分玩家的态度了。
2."CN MOBA,BEST MOBA!"
对于中国队来说,这次亚运会电竞之旅可以说是荆棘满途。从开始的艰难出征,到中途遇到的种种困难。所幸是,在我们的电竞选手、工作人员、媒体记者和电竞爱好者的愿景、努力和支持下,中国队最终取得2金1银的成绩。
其中,《英雄联盟》项目的夺冠最为振奋人心。因为自s3韩国电竞正式发力LoL联赛开始,中国队伍一直是追赶者的身份。虽然有几次我们离冠军仅差一步,但始终是失之交臂。转眼已经来到s8,从今年季中赛的表现看来,中国队伍似乎很有机会。
而亚运会上中国队力克韩国的表现则再次证明这一点,特别是在小组赛两战交手全负的前提下。无论是选手还是观众,一路以来积累的压力与怀疑在夺冠的一刻得到释放。
当然了,除了夺冠的喜悦以外,观赛体验也让这次冠军显得相当特别。就小编从s1至今的观赛历程来说,从未试过如此“憋屈”地看一场LoL比赛。
这是一次难得的体验,让作为参与者的我们更深刻地记得这个来之不易的冠军。同时,小编也相信在四年后的杭州亚运会,作为正式项目的《英雄联盟》可以正常在C站播出。
关于比赛之后的小插曲,例如韩国kbs买下决赛版权全网禁播,lck封禁中国选手账号等,实质上更像是他们的常规操作。当然,小编还是希望韩国队伍在接下来的s8总决赛中拿出好的表现,因为越强的队手,才能更好地显出我们的势不可挡。
3.Valve:正重返游戏开发之路
近日,Valve的开发人员在接受采访时表示,大家平常在网上调侃他们不做新游戏的段子。他们不仅有看到,而且还铭(huai)记(hen)在心。
随后,这位开发人员再次明确表示Valve正在开发一些新的游戏项目,而且不仅仅是此前公布的卡牌游戏《Artifact》。
早在今年3月,G胖就曾表示《Artifact》只是其中几款将要开发的游戏之一。随后在4月,Valve宣布收购了《看火人》的研发商Campo Santo,后者正在研发新作《国王谷》。此外,这位开发人员还表示Valve有其它在开发的游戏项目。
“作为一家公司,我们正在再次投资并更多地关注游戏。许多人认为'你们只是坐在一堆钱上,在钱堆里游泳而已’,实际上并不是这样的。我们将提供一堆高质量的游戏,为了这些游戏,我们真的很努力。”
在小编看来,Valve的做法相当合理。虽然目前尚未造成实际影响,但在Steam一家独大后,类似EA、B社、动视暴雪等一线研发商已经开始把他们的大作回归自家平台,这点我们在前几期的看点中已经探讨过。
由此可见,在经历了“大一统”之后,游戏平台将又会进入“百家争鸣”的局面。而此时,研发实力与产品质量对这些游戏厂商而言至关重要。也因此,Valve终于想起自己其实也是会做游戏的。
评论