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从《英雄联盟》与《绝地求生》看竞技文化

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从《英雄联盟》与《绝地求生》看竞技文化

一款游戏真正能长久,靠的不是通过游戏竞技本身得来的成就感,当然一开始支撑玩家玩下去的是这个,但能长久维系玩家的是游戏文化,通过游戏文化建立的文化认知与情感共鸣,才是游戏真正的魅力和真谛所在。

“众所周知,2017年初发布的《绝地求生》在一段时间内大红大紫,大有超过英雄联盟的趋势,但2018年年初以来势头却不断减弱,玩家数量渐减,八月平均在线人数61.9万人,相较于七月份减少10.06%,最高同时在线人数126万比巅峰时期减少约200万人,很多人都在预测说《绝地求生》要走当年守望先锋的老路,离“凉”不远了,而《英雄联盟》已经火了7、8年,至今仍稳坐PC端游第一的宝座。这与其中的游戏文化不无关系,让我们来探究一下。”

 竞技之内

《英雄联盟》最注重的就是角色的搭配碰撞与各召唤师之间的配合,从BP便开始博弈,随后在已经明确双方阵营的区域对抗机制里就可以发生许多新的化学作用,加上一定的随机因素,元属龙和暴击几率等,可以说LOL最大的魅力就在于这种对抗机制及其不确定性。竞技元素的设计可以产生各种各样的玩法和配合,也就是我们常说的打法和套路很多。此外,不确定性还体现在个人的英雄熟练度上,能秀各种操作,也是竞技的魅力。

而《绝地求生》的竞技玩法也就是我们熟知的“大逃杀”,通俗点说就是在不断缩小的范围内拾枪捡物资生存到最后,但是缩圈以及捡物资具有较大的随机性,4AM战队伟神也曾直言对缩圈机制的不满,同时在与lol的对比下,《绝地求生》没有角色的特点,区别只在于场景和器械的差异,需要玩家探索的内容少,玩法相对单调,当然这也是FPS游戏的硬伤,除了开发新图和新模式之外,在玩家熟悉之后需要探索的内容就会减少,更会觉得枯燥乏味。

 竞技之外

LOL有丰富的故事背景和人物设定,会令玩家有代入感,通常会有漫画、小说、cg、主题音乐曲等去描述背景故事,体会到曲折多样的背景故事,如这里有隐喻东方文明的高度精神自由城邦、尚武好战的铁血城邦、崇尚正义的禁魔城邦等等以及围绕城邦所展开的各种故事情节;同时,结合玩家自身与各种特点的英雄们对于内心上其实是一种极大的满足,尤其是长期玩一个英雄或者位置甚至会让许多玩家产生一种信念感,因此大框架上玩家会有符文大陆城邦的归属感,小格局上玩家会有英雄角色的代入感,这也是我们常常听到LOL玩家会喊出“艾欧尼亚昂扬不灭”、“德玛西亚万岁”等口号以及各种英雄出名台词的原因,这就是一个游戏所产生的文化认同与情感共鸣最终作用在玩家身上的结果。

反观吃鸡则是只有宏大的故事背景,并没有其他的衍生文化产品,缺少文化元素感染力,对于个体人物没有塑造,实时的场景代入的是玩家本身,玩家可以通过竞技获得满足感,但那之后与英雄的代入区别就在于是否能够脱离自己而成为另外一个角色所带来的满足感,只有通过打斗获得的成就感多了会倦会腻,当玩多了之后很难再有吸引力,这也是目前绝地求生玩家流失的一大原因吧。

 小结

与《绝地求生》相比,LOL对抗机制的多样与恰到好处的随机性是其能长久受到欢迎的原因,深厚的文化底蕴也是一大支柱。《英雄联盟》崛起的这么些年,也是全球电竞焕发生机的这些年,唱衰它的声音一直都存在,游戏文化的强大是无数召唤师对其信心十足的根源。《绝地求生》的爆红是多种因素耦合的结果,也揭示了一些事实,但一款游戏真正能长久,靠的不是通过游戏竞技本身得来的成就感,当然一开始支撑玩家玩下去的是这个,但能长久维系玩家的是游戏文化,通过游戏文化建立的文化认知与情感共鸣,才是游戏真正的魅力和真谛所在。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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从《英雄联盟》与《绝地求生》看竞技文化

一款游戏真正能长久,靠的不是通过游戏竞技本身得来的成就感,当然一开始支撑玩家玩下去的是这个,但能长久维系玩家的是游戏文化,通过游戏文化建立的文化认知与情感共鸣,才是游戏真正的魅力和真谛所在。

“众所周知,2017年初发布的《绝地求生》在一段时间内大红大紫,大有超过英雄联盟的趋势,但2018年年初以来势头却不断减弱,玩家数量渐减,八月平均在线人数61.9万人,相较于七月份减少10.06%,最高同时在线人数126万比巅峰时期减少约200万人,很多人都在预测说《绝地求生》要走当年守望先锋的老路,离“凉”不远了,而《英雄联盟》已经火了7、8年,至今仍稳坐PC端游第一的宝座。这与其中的游戏文化不无关系,让我们来探究一下。”

 竞技之内

《英雄联盟》最注重的就是角色的搭配碰撞与各召唤师之间的配合,从BP便开始博弈,随后在已经明确双方阵营的区域对抗机制里就可以发生许多新的化学作用,加上一定的随机因素,元属龙和暴击几率等,可以说LOL最大的魅力就在于这种对抗机制及其不确定性。竞技元素的设计可以产生各种各样的玩法和配合,也就是我们常说的打法和套路很多。此外,不确定性还体现在个人的英雄熟练度上,能秀各种操作,也是竞技的魅力。

而《绝地求生》的竞技玩法也就是我们熟知的“大逃杀”,通俗点说就是在不断缩小的范围内拾枪捡物资生存到最后,但是缩圈以及捡物资具有较大的随机性,4AM战队伟神也曾直言对缩圈机制的不满,同时在与lol的对比下,《绝地求生》没有角色的特点,区别只在于场景和器械的差异,需要玩家探索的内容少,玩法相对单调,当然这也是FPS游戏的硬伤,除了开发新图和新模式之外,在玩家熟悉之后需要探索的内容就会减少,更会觉得枯燥乏味。

 竞技之外

LOL有丰富的故事背景和人物设定,会令玩家有代入感,通常会有漫画、小说、cg、主题音乐曲等去描述背景故事,体会到曲折多样的背景故事,如这里有隐喻东方文明的高度精神自由城邦、尚武好战的铁血城邦、崇尚正义的禁魔城邦等等以及围绕城邦所展开的各种故事情节;同时,结合玩家自身与各种特点的英雄们对于内心上其实是一种极大的满足,尤其是长期玩一个英雄或者位置甚至会让许多玩家产生一种信念感,因此大框架上玩家会有符文大陆城邦的归属感,小格局上玩家会有英雄角色的代入感,这也是我们常常听到LOL玩家会喊出“艾欧尼亚昂扬不灭”、“德玛西亚万岁”等口号以及各种英雄出名台词的原因,这就是一个游戏所产生的文化认同与情感共鸣最终作用在玩家身上的结果。

反观吃鸡则是只有宏大的故事背景,并没有其他的衍生文化产品,缺少文化元素感染力,对于个体人物没有塑造,实时的场景代入的是玩家本身,玩家可以通过竞技获得满足感,但那之后与英雄的代入区别就在于是否能够脱离自己而成为另外一个角色所带来的满足感,只有通过打斗获得的成就感多了会倦会腻,当玩多了之后很难再有吸引力,这也是目前绝地求生玩家流失的一大原因吧。

 小结

与《绝地求生》相比,LOL对抗机制的多样与恰到好处的随机性是其能长久受到欢迎的原因,深厚的文化底蕴也是一大支柱。《英雄联盟》崛起的这么些年,也是全球电竞焕发生机的这些年,唱衰它的声音一直都存在,游戏文化的强大是无数召唤师对其信心十足的根源。《绝地求生》的爆红是多种因素耦合的结果,也揭示了一些事实,但一款游戏真正能长久,靠的不是通过游戏竞技本身得来的成就感,当然一开始支撑玩家玩下去的是这个,但能长久维系玩家的是游戏文化,通过游戏文化建立的文化认知与情感共鸣,才是游戏真正的魅力和真谛所在。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。