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任天堂和索尼双双发财报,游戏业务竞争依然焦灼

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任天堂和索尼双双发财报,游戏业务竞争依然焦灼

任天堂预期在2018财年销售2000万部Switch游戏机,而索尼将2018财年PS4的预期出货量从1700万台上调至了1750万台。

图片来源:视觉中国

10月30日,任天堂、索尼同时公布了2018财年第二财季的财报。

财报显示,截至2018年9月30日,任天堂第二财季营收为2207.48亿日元(约19.59亿美元),同比增长0.4%;营业利润308.69亿日元(约2.74亿美元),同比增长30%;净利润约339.76亿日元(3.02亿美元),同比增长12%。

据悉,2018年上半财年(4月-9月),任天堂共售出507万部Switch游戏机,同比增长3.7%。不过,这个数据距离任天堂的目标还有着不小的差距。

财报显示,任天堂预期在2018财年销售2000万部Switch游戏机,营收达到1.2万亿日元(约106.5亿美元),营业利润达到2250亿日元(约19.97亿美元),净利润达到1650亿日元(约14.64亿美元)。

去年三月上市以来,任天堂Switch游戏机的销量已经达到了2286万部,游戏销量达到了1.11亿份,《超级马力欧 奥德赛》《马里奥赛车8:豪华版》和《塞尔达传说:旷野之息》三款游戏的销量超过千万;3DS销量达到7353万台,游戏销量达3.71亿份。

不过,任天堂本季度的营业利润依旧低于分析师预期的366亿日元(约3.23亿美元)。

相比之下,根据索尼公布的2018财年第二季度及上半年财报显示,截至9月30日,索尼第二季度营业额为21828万亿日元(约192.9亿美元),同比增长6%;营业利润为2395亿日元(约21.1亿美元),同比增长17%。营业额和利润均超出了分析师此前的预期,而主要原因是PS4游戏软件销售额和利润双双大涨。

财报显示,游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入达到5501亿日元(约48.6亿美元),同比增长27%;营业利润达到906亿日元(约8亿美元)。

图片来源:索尼官网

此外,索尼在第二财季共销售了390万台PS4,同比减少了30万台。不过,由于外汇汇率的影响以及游戏软件销量、PS4硬件和PS Plus会员数量的增长,索尼还是将2018财年PS4的预期出货量从1700万台上调至了1750万台。

截至2018年9月30日,PS Plus会员的人数已经达到了3430万,PS4的全球累计出货量为8610万台;而PS4软件在第二季度总共卖出了7510万套,其中28%的销量为数字版游戏。

值得一提的是,第二财季,索尼的移动通讯业务(MC)  销售收入同比减少542亿日元,至1178亿日元(约10.4亿美元),这主要是由于欧洲、拉丁美洲和中东地区市场智能手机销售数量下降;营业亏损为298亿日元(约2.63亿美元),主要由长期资产减值导致。

总体而言,索尼在2018年上半财年总营业额为41364亿日元(约365.4亿美元),同比增长6%;营业利润为4345亿日元(约38.3亿美元),同比增长20%。

鉴于2018年上半财年的良好表现,索尼公司同时宣布将2018财年营业利润预期大幅上调至8700亿日元。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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任天堂和索尼双双发财报,游戏业务竞争依然焦灼

任天堂预期在2018财年销售2000万部Switch游戏机,而索尼将2018财年PS4的预期出货量从1700万台上调至了1750万台。

图片来源:视觉中国

10月30日,任天堂、索尼同时公布了2018财年第二财季的财报。

财报显示,截至2018年9月30日,任天堂第二财季营收为2207.48亿日元(约19.59亿美元),同比增长0.4%;营业利润308.69亿日元(约2.74亿美元),同比增长30%;净利润约339.76亿日元(3.02亿美元),同比增长12%。

据悉,2018年上半财年(4月-9月),任天堂共售出507万部Switch游戏机,同比增长3.7%。不过,这个数据距离任天堂的目标还有着不小的差距。

财报显示,任天堂预期在2018财年销售2000万部Switch游戏机,营收达到1.2万亿日元(约106.5亿美元),营业利润达到2250亿日元(约19.97亿美元),净利润达到1650亿日元(约14.64亿美元)。

去年三月上市以来,任天堂Switch游戏机的销量已经达到了2286万部,游戏销量达到了1.11亿份,《超级马力欧 奥德赛》《马里奥赛车8:豪华版》和《塞尔达传说:旷野之息》三款游戏的销量超过千万;3DS销量达到7353万台,游戏销量达3.71亿份。

不过,任天堂本季度的营业利润依旧低于分析师预期的366亿日元(约3.23亿美元)。

相比之下,根据索尼公布的2018财年第二季度及上半年财报显示,截至9月30日,索尼第二季度营业额为21828万亿日元(约192.9亿美元),同比增长6%;营业利润为2395亿日元(约21.1亿美元),同比增长17%。营业额和利润均超出了分析师此前的预期,而主要原因是PS4游戏软件销售额和利润双双大涨。

财报显示,游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入达到5501亿日元(约48.6亿美元),同比增长27%;营业利润达到906亿日元(约8亿美元)。

图片来源:索尼官网

此外,索尼在第二财季共销售了390万台PS4,同比减少了30万台。不过,由于外汇汇率的影响以及游戏软件销量、PS4硬件和PS Plus会员数量的增长,索尼还是将2018财年PS4的预期出货量从1700万台上调至了1750万台。

截至2018年9月30日,PS Plus会员的人数已经达到了3430万,PS4的全球累计出货量为8610万台;而PS4软件在第二季度总共卖出了7510万套,其中28%的销量为数字版游戏。

值得一提的是,第二财季,索尼的移动通讯业务(MC)  销售收入同比减少542亿日元,至1178亿日元(约10.4亿美元),这主要是由于欧洲、拉丁美洲和中东地区市场智能手机销售数量下降;营业亏损为298亿日元(约2.63亿美元),主要由长期资产减值导致。

总体而言,索尼在2018年上半财年总营业额为41364亿日元(约365.4亿美元),同比增长6%;营业利润为4345亿日元(约38.3亿美元),同比增长20%。

鉴于2018年上半财年的良好表现,索尼公司同时宣布将2018财年营业利润预期大幅上调至8700亿日元。

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