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《玫瑰战争》:历史题材手游的DLC

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《玫瑰战争》:历史题材手游的DLC

7月2日,一款名叫《玫瑰战争》的战棋类游戏上架AppStore。该游戏取材于1455─1485年的英格兰历史,对于英国人来说,大约是类似于“光荣革命”这样比较喜闻乐见的历史。 就游戏而言,还算一款不错的历史模拟战棋游戏。

作者:触乐李韬

7月2日,一款名叫《玫瑰战争》  (Wars of Roses)的战棋类游戏上架AppStore。《玫瑰战争》取材于1455─1485年,兰开斯特家族和约克家族的支持者为了争夺英格兰王位而发生断续的内战,战争最后以联姻和解结束,在此基础上由兰开斯特家族的亨利七世建立了著名的都铎王朝。对于英国人来说,大约是类似于“光荣革命”这样比较喜闻乐见的历史。

就游戏而言,还算一款不错的历史模拟战棋游戏。在我们寻找其开发商HexWar Games的信息时,发现一个有意思的现象。

HexWar Games在AppStore发布的游戏中,除了一款类似《瘟疫公司》的游戏之外,其余全部是战棋类游戏,有20款左右。大略而言,有美国内战(Civil war)、坦克战争(Tank Battle)、古典战争(Battles of the Ancient World)和中世纪战争(Medieval Battle)四个系列。我就其中不同系列的几款游戏下载试玩了一段时间,发现这些不同的题材的游戏,使用的基本是同一套引擎,连数值设定方面也没有太大区别,甚至就连系统菜单和UI也非常相似。

图为《Tank Battle》游戏画面

图为《Ancient Battle:Rome》游戏画面

而就这些作品一致的设定,以战棋类游戏来看,还不错。例如《Tank Battle》系列而言,游戏中坦克型号非常丰富,且历史细节把握很到位(如苏T-34坦克会使用穿甲弹,对装甲单位造成额外伤害)。从数值上来讲,这一系列游戏基本都是一样的模式,某单位的属性面板上有防御、攻击、移动力、血量、克制关系以及额外一些Buff,体系比较简单。而从玩法上讲,比较粗糙,抱团拉出去对A,没有什么急行军、埋伏、突击这样的战术,也没有地形加成、天气系统等等。且就画面、音效这些而言,属于比较一般的水平。在我玩几款游戏的过程中,整体感觉虽然是硬核向游戏,但与《欧陆战争》这种著名战棋系列相比,硬的并不出彩。

有点丧心病狂的7IN1

我们可以看出HexWar Games走的是这样一个路线,同一套玩法核心不停换上不同的历史题材,优点在于历史细节做的比较到位,模拟还原还算不错,还算有新的东西;但这么多系列完全是同一个套路,明显诚意不足。虽然没什么好指责的,但罗马军团5攻4甲,T-34也是5攻4甲,这种感觉还是比较恼人的。

而在战棋类的手游里,这种玩历史换皮的不在少数。

这让我想起PC上有些游戏,比如《全面战争》系列,会隔一段时间出一个DLC。这次解锁达西亚人,下一次解锁色雷斯人,再一次解锁游牧民。《全战》这么玩毕竟还是有着品质打底,手游走这样的路线,给人的感受就要差得多了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《玫瑰战争》:历史题材手游的DLC

7月2日,一款名叫《玫瑰战争》的战棋类游戏上架AppStore。该游戏取材于1455─1485年的英格兰历史,对于英国人来说,大约是类似于“光荣革命”这样比较喜闻乐见的历史。 就游戏而言,还算一款不错的历史模拟战棋游戏。

作者:触乐李韬

7月2日,一款名叫《玫瑰战争》  (Wars of Roses)的战棋类游戏上架AppStore。《玫瑰战争》取材于1455─1485年,兰开斯特家族和约克家族的支持者为了争夺英格兰王位而发生断续的内战,战争最后以联姻和解结束,在此基础上由兰开斯特家族的亨利七世建立了著名的都铎王朝。对于英国人来说,大约是类似于“光荣革命”这样比较喜闻乐见的历史。

就游戏而言,还算一款不错的历史模拟战棋游戏。在我们寻找其开发商HexWar Games的信息时,发现一个有意思的现象。

HexWar Games在AppStore发布的游戏中,除了一款类似《瘟疫公司》的游戏之外,其余全部是战棋类游戏,有20款左右。大略而言,有美国内战(Civil war)、坦克战争(Tank Battle)、古典战争(Battles of the Ancient World)和中世纪战争(Medieval Battle)四个系列。我就其中不同系列的几款游戏下载试玩了一段时间,发现这些不同的题材的游戏,使用的基本是同一套引擎,连数值设定方面也没有太大区别,甚至就连系统菜单和UI也非常相似。

图为《Tank Battle》游戏画面

图为《Ancient Battle:Rome》游戏画面

而就这些作品一致的设定,以战棋类游戏来看,还不错。例如《Tank Battle》系列而言,游戏中坦克型号非常丰富,且历史细节把握很到位(如苏T-34坦克会使用穿甲弹,对装甲单位造成额外伤害)。从数值上来讲,这一系列游戏基本都是一样的模式,某单位的属性面板上有防御、攻击、移动力、血量、克制关系以及额外一些Buff,体系比较简单。而从玩法上讲,比较粗糙,抱团拉出去对A,没有什么急行军、埋伏、突击这样的战术,也没有地形加成、天气系统等等。且就画面、音效这些而言,属于比较一般的水平。在我玩几款游戏的过程中,整体感觉虽然是硬核向游戏,但与《欧陆战争》这种著名战棋系列相比,硬的并不出彩。

有点丧心病狂的7IN1

我们可以看出HexWar Games走的是这样一个路线,同一套玩法核心不停换上不同的历史题材,优点在于历史细节做的比较到位,模拟还原还算不错,还算有新的东西;但这么多系列完全是同一个套路,明显诚意不足。虽然没什么好指责的,但罗马军团5攻4甲,T-34也是5攻4甲,这种感觉还是比较恼人的。

而在战棋类的手游里,这种玩历史换皮的不在少数。

这让我想起PC上有些游戏,比如《全面战争》系列,会隔一段时间出一个DLC。这次解锁达西亚人,下一次解锁色雷斯人,再一次解锁游牧民。《全战》这么玩毕竟还是有着品质打底,手游走这样的路线,给人的感受就要差得多了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。