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热门沙盒游戏《Roblox》全球月活玩家数突破1亿

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热门沙盒游戏《Roblox》全球月活玩家数突破1亿

作为一款风靡全球的沙盒游戏,《Roblox》发布10多年依旧表现坚挺。

文|手游那点事

近日,开发商Roblox宣布,该公司旗下的大型多人在线沙盒游戏《Roblox》再次达成新的里程碑。自2006年4月发布以来,该作的月活玩家数已经突破1亿大关。截至目前《Roblox》已经覆盖了全球超过200多个国家和区域,并且40%的游戏玩家为女性。

尽管已经发布超过10年,但是《Roblox》在近几年依旧发展迅猛。今年4月,该作的月活玩家数达到9000万。也就是说,仅仅4个月的时间,《Roblox》这款游戏的月活玩家数就增加了1000万。与此同时,玩家每个月在该作全平台上的游戏时长合计超过了10多亿小时,而由玩家们创建的游戏关卡总数更是超过5000万。由此,该作在全球范围内的受欢迎程度可见一斑。

对于这一重大里程碑,Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki表示:“十多年前我们创办了Roblox,公司的目标和宗旨就是希望通过游戏将来自世界各地的玩家聚集在一起。最初《Roblox》只有100名玩家和少数几位互相激励的创作者,这些先驱们通过开启具有创造力,协作力和想象力为一体的游戏创作,将《Roblox》不断发展壮大。”

《Roblox》7月美国iPhone畅销排行趋势

手游方面,《Roblox》移动版亦表现不俗、吸金强劲。根据市场研究机构SensorTower的预估,截至今年6月,《Roblox》手游在全球范围内的累计营收已经突破了7.5亿美元(约合人民币51.7亿元)。而在刚刚过去的7月,《Roblox》手游在美国市场依旧吸金强劲。SensorTower数据显示,7月份,该作一直稳居美国iPhone畅销前十。

作为对比,自2014年推出以来,微软旗下的沙盒游戏《我的世界》在全球App Store及Google Play两大商店的累计营收约为5亿美元。《Roblox》在移动端上的总收入比前者高出约50%。

值得一提的是,得益于多年以来出色的营收表现及良好口碑,游戏创作平台Roblox成功吸引到腾讯的关注。今年6月,腾讯与Roblox宣布达成战略合作,未来欲将《Roblox》引进中国市场。同时,这两家公司将共同成立一家合资公司,初期会将重点放在教育上,并负责教授“编程技能、游戏设计以及创业技能”。

作为一款风靡全球的沙盒游戏,《Roblox》发布10多年依旧表现坚挺。未来,该作能否在中国市场延续成功,值得关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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热门沙盒游戏《Roblox》全球月活玩家数突破1亿

作为一款风靡全球的沙盒游戏,《Roblox》发布10多年依旧表现坚挺。

文|手游那点事

近日,开发商Roblox宣布,该公司旗下的大型多人在线沙盒游戏《Roblox》再次达成新的里程碑。自2006年4月发布以来,该作的月活玩家数已经突破1亿大关。截至目前《Roblox》已经覆盖了全球超过200多个国家和区域,并且40%的游戏玩家为女性。

尽管已经发布超过10年,但是《Roblox》在近几年依旧发展迅猛。今年4月,该作的月活玩家数达到9000万。也就是说,仅仅4个月的时间,《Roblox》这款游戏的月活玩家数就增加了1000万。与此同时,玩家每个月在该作全平台上的游戏时长合计超过了10多亿小时,而由玩家们创建的游戏关卡总数更是超过5000万。由此,该作在全球范围内的受欢迎程度可见一斑。

对于这一重大里程碑,Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki表示:“十多年前我们创办了Roblox,公司的目标和宗旨就是希望通过游戏将来自世界各地的玩家聚集在一起。最初《Roblox》只有100名玩家和少数几位互相激励的创作者,这些先驱们通过开启具有创造力,协作力和想象力为一体的游戏创作,将《Roblox》不断发展壮大。”

《Roblox》7月美国iPhone畅销排行趋势

手游方面,《Roblox》移动版亦表现不俗、吸金强劲。根据市场研究机构SensorTower的预估,截至今年6月,《Roblox》手游在全球范围内的累计营收已经突破了7.5亿美元(约合人民币51.7亿元)。而在刚刚过去的7月,《Roblox》手游在美国市场依旧吸金强劲。SensorTower数据显示,7月份,该作一直稳居美国iPhone畅销前十。

作为对比,自2014年推出以来,微软旗下的沙盒游戏《我的世界》在全球App Store及Google Play两大商店的累计营收约为5亿美元。《Roblox》在移动端上的总收入比前者高出约50%。

值得一提的是,得益于多年以来出色的营收表现及良好口碑,游戏创作平台Roblox成功吸引到腾讯的关注。今年6月,腾讯与Roblox宣布达成战略合作,未来欲将《Roblox》引进中国市场。同时,这两家公司将共同成立一家合资公司,初期会将重点放在教育上,并负责教授“编程技能、游戏设计以及创业技能”。

作为一款风靡全球的沙盒游戏,《Roblox》发布10多年依旧表现坚挺。未来,该作能否在中国市场延续成功,值得关注。

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