正在阅读:

谁能举起最后的大力神杯,两大足球手游对比

扫一扫下载界面新闻APP

谁能举起最后的大力神杯,两大足球手游对比

《FIFA足球世界》更注重足球,而《实况足球》则更注重游戏。

文|量数AI

《FIFA足球世界》与《实况足球》是目前市面上最火的两款足球手游。两款游戏最早都诞生于端游,在中国区的代理分别是:腾讯(FIFA)与网易(实况足球)。从一开始《实况足球》领跑到后来《FIFA足球世界》的逆袭,两款游戏都纠缠打斗了十多余年,竞争仍在继续。

根据消费数据洞察公司量数AI(Measurable AI)数据显示,自 2018 年 7 月以来,二者的收入及下载量一直不相上下。

EA 体育游戏每次打开,都会有一个男声说出那句有名的广告语:EA Sports,It's in the game。(EA 体育,一切尽在游戏中)用游戏还原出体育运动的真实,这一直是 EA 的信条。

这个信条一直贯穿在游戏发展的始终,《FIFA足球世界》从很早开始就与国际足联以及各国家足球联赛委员会合作,拿到俱乐部、球员姓名、球衣、比赛场地的正版授权。十多年前,许多相关机构,包括国际足联自己也没觉得这个授权多有价值,所以 EA 并没有花多少钱就拿到了授权。

游戏登录界面

而现如今在这个重视版权的时代,《实况足球》在“不真”上吃了亏。因为《实况足球》中只有个别球队有官方授权,导致他们需要大量的人力物力来创造“假球队”、“假面孔”,为了力求真实还原比赛,他们还得费尽心思去“巧妙”地绕开条款制约。而在这段时间,《FIFA》用其最接近真实的足球和人物和技巧,更早俘获了一批又一批的氪金球迷。

游戏真实场景与竞技

另一个改变两个游戏力量对比的决定性因素是 Ulitimate Team,简称 UT 模式,简单来说就是将卡片的抽取和竞技足球相关联,游戏不再是单纯的通过技巧来比赛,还通过自己多年以来建成的球员库让玩家进行卡片的抽取,从而更新和提升自己的终极战队。

据统计,如今 UT 模式每年可以为 EA 带来将近 8 亿美金的收入,甚至超过了游戏本体的售卖。这让 《FIFA》 有了更多的资金来继续完善游戏,进一步拉开和实况的差距。而卡牌的设计也颇有讲究,球员有自己的专属技能和技巧,会根据每个赛季球员的表现实时更新球员的评价值。

除了现役的足球明星,还会有一些已经退役的足球巨星可以供玩家去选择,但是需要玩家去完成相应的任务和氪金购买。这些卡片就会停留在球员的巅峰表现,经典球员能让你回忆起他们的峥嵘岁月,和曾经带给你的美好回忆。

UT模式下的卡片球员

根据消费数据洞察公司量数AI(Measurable AI)数据显示,自2018年7月至今,《FIFA足球世界》的用户平均消费额大约是《实况足球》的 2 倍,虽然后者的用户平均消费额也相当高。两款游戏的用户多集中在高消费用户,用户基数不大但消费能力超强。仔细看两款游戏消费额占比前三的消费项目,均是单价较高的点券充值。《FIFA足球世界》中平均重复付费时间周期短,且游戏内最贵的消费 6480 点券销售额占比最高达到了将近 50%。

截图来自数据平台 量数AI (measurable.ai)

截图来自数据平台 量数AI (measurable.ai)

而实况足球的用户习惯消费的是中间价位,这也从侧面看出了《FIFA足球世界》得用户更加氪金。

虽然《实况足球》在授权方面卡片模式等方面略显逊色,但是官方也作出了及时的补救,《实况足球》手游中还添加了教练模式这种类似于《Football Manager》的游戏模式,玩腻了对战模式的玩家也可以当教练来进行游戏。在本地化运营方面,《实况足球》更显诚意,加入了中超联赛球队等更贴近中国用户的特色。除此之外,《实况足球》中的冲刺、铲球和过人等操作表现较为真实,相应的时间也相对较快,体验优于《FIFA足球世界》。

总体来说,《FIFA足球世界》更注重足球,而《实况足球》则更注重游戏,目前两款游戏仍是 iOS 中国游戏畅销榜内体育竞技类游戏的冠亚军。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

谁能举起最后的大力神杯,两大足球手游对比

《FIFA足球世界》更注重足球,而《实况足球》则更注重游戏。

文|量数AI

《FIFA足球世界》与《实况足球》是目前市面上最火的两款足球手游。两款游戏最早都诞生于端游,在中国区的代理分别是:腾讯(FIFA)与网易(实况足球)。从一开始《实况足球》领跑到后来《FIFA足球世界》的逆袭,两款游戏都纠缠打斗了十多余年,竞争仍在继续。

根据消费数据洞察公司量数AI(Measurable AI)数据显示,自 2018 年 7 月以来,二者的收入及下载量一直不相上下。

EA 体育游戏每次打开,都会有一个男声说出那句有名的广告语:EA Sports,It's in the game。(EA 体育,一切尽在游戏中)用游戏还原出体育运动的真实,这一直是 EA 的信条。

这个信条一直贯穿在游戏发展的始终,《FIFA足球世界》从很早开始就与国际足联以及各国家足球联赛委员会合作,拿到俱乐部、球员姓名、球衣、比赛场地的正版授权。十多年前,许多相关机构,包括国际足联自己也没觉得这个授权多有价值,所以 EA 并没有花多少钱就拿到了授权。

游戏登录界面

而现如今在这个重视版权的时代,《实况足球》在“不真”上吃了亏。因为《实况足球》中只有个别球队有官方授权,导致他们需要大量的人力物力来创造“假球队”、“假面孔”,为了力求真实还原比赛,他们还得费尽心思去“巧妙”地绕开条款制约。而在这段时间,《FIFA》用其最接近真实的足球和人物和技巧,更早俘获了一批又一批的氪金球迷。

游戏真实场景与竞技

另一个改变两个游戏力量对比的决定性因素是 Ulitimate Team,简称 UT 模式,简单来说就是将卡片的抽取和竞技足球相关联,游戏不再是单纯的通过技巧来比赛,还通过自己多年以来建成的球员库让玩家进行卡片的抽取,从而更新和提升自己的终极战队。

据统计,如今 UT 模式每年可以为 EA 带来将近 8 亿美金的收入,甚至超过了游戏本体的售卖。这让 《FIFA》 有了更多的资金来继续完善游戏,进一步拉开和实况的差距。而卡牌的设计也颇有讲究,球员有自己的专属技能和技巧,会根据每个赛季球员的表现实时更新球员的评价值。

除了现役的足球明星,还会有一些已经退役的足球巨星可以供玩家去选择,但是需要玩家去完成相应的任务和氪金购买。这些卡片就会停留在球员的巅峰表现,经典球员能让你回忆起他们的峥嵘岁月,和曾经带给你的美好回忆。

UT模式下的卡片球员

根据消费数据洞察公司量数AI(Measurable AI)数据显示,自2018年7月至今,《FIFA足球世界》的用户平均消费额大约是《实况足球》的 2 倍,虽然后者的用户平均消费额也相当高。两款游戏的用户多集中在高消费用户,用户基数不大但消费能力超强。仔细看两款游戏消费额占比前三的消费项目,均是单价较高的点券充值。《FIFA足球世界》中平均重复付费时间周期短,且游戏内最贵的消费 6480 点券销售额占比最高达到了将近 50%。

截图来自数据平台 量数AI (measurable.ai)

截图来自数据平台 量数AI (measurable.ai)

而实况足球的用户习惯消费的是中间价位,这也从侧面看出了《FIFA足球世界》得用户更加氪金。

虽然《实况足球》在授权方面卡片模式等方面略显逊色,但是官方也作出了及时的补救,《实况足球》手游中还添加了教练模式这种类似于《Football Manager》的游戏模式,玩腻了对战模式的玩家也可以当教练来进行游戏。在本地化运营方面,《实况足球》更显诚意,加入了中超联赛球队等更贴近中国用户的特色。除此之外,《实况足球》中的冲刺、铲球和过人等操作表现较为真实,相应的时间也相对较快,体验优于《FIFA足球世界》。

总体来说,《FIFA足球世界》更注重足球,而《实况足球》则更注重游戏,目前两款游戏仍是 iOS 中国游戏畅销榜内体育竞技类游戏的冠亚军。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。