导语:钱钟书老先生曾调侃道,吃饭名义上是吃饭,但主要是吃菜。而今主要是“向钱进”,“前进”反而成了附属品。越是发展迅速的行业,越是谋利高的行业,越容易出现这种现象。游戏行业的各种抄袭事件层出不穷正是如此。有些游戏为了钱,“前进”都可以毫不犹豫的舍弃。但这种行为对游戏行业没一点帮助。我们应该站在“前进”的立场来“向钱进”。
作者:游戏头条 好春光
现在做游戏把钱!钱!钱!总是摆在最前

主要原因是现在这个社会太浮躁了,在改革开放前,我们一穷二白,改革开放后,市场开放了,大量的物质,文化生活涌入了我们的生活,进入到我们的视野,可我们手上没有钱,我们只能看着,在想象中去体会物质。那时候总以为我以后有钱了,我会很快乐我会怎么怎么。人很奇怪越是自己没有的东西越是去夸大它的重要性。例如我不快乐是因为什么,是因为我没有钱,但其实并不是,真正却的不是钱,而是一个体会快乐,制造快乐的心。
现在的游戏厂商每天看着大量的财报、游戏榜,盯着市场,盯着最赚钱的游戏。例如现在重度游戏赚钱多,大量的游戏厂商开始做重度手游,大量的跟风。先说点跟风的坏处,我依旧记得小学课文里的《小马过河》,松鼠说水很深,斑马说水很浅。你是松鼠就不能跟斑马的风,跟风也是要结合自身原因,联众一开始是做休闲游戏,后来跟风开始做重度网游,1998年成立的联众,到了现在依旧还是回归到休闲游戏上来了。最好的不一定适合自己。跟风和从众都是知识不够高,智慧不够高深所体现出来的一种社会现状。越是在以前,越是知识低下的年代越容易跟风,人们都迷失了自己、自己没有方向、自己没有主见才从众,跟风的。
当今社会,在金钱利益的驱动下,不仅跟风,更甚至还直接出现了抄袭。短时间来讲你是能赚钱,如果你是打一枪换一个地方,你随意。但如果你是真真正正想在游戏行业待下去,想真真正正做一个游戏大公司,这种抄袭的行为是绝对不可取的。即使是在法律上不属于抄袭,但你伤害的是用户的心,伤害的是整个游戏产业。

回归本质
人走的路远了,就会忘了当初走路的初衷,被路途中形形色色各种人和物所迷惑。公司也是一样,忘了当初创办公司时候的初衷,忘了当初原本制定的战略,目标。没错人是要成长,公司也是要成长,但心不能变,初衷不能变。在我耳边回响的是腾讯游戏那句话,用心制造快乐。腾讯有没有做到我不知道,但这句话绝对是游戏行业的圣经。
难道做游戏不是这样么?我要做一个有趣的游戏,让别人快乐的游戏。这才是初心,而不是一开始我就定义为我要做一个赚钱的游戏。一个有趣的游戏,一个快乐的游戏,是很容易就能赚钱的。一开始的立场就应该是做一有趣的游戏,一个快乐的游戏。而不是赚钱。说到赚钱不就是想抓住用户的心么,试问哪个用户不想玩一个有趣的游戏,让人们快乐的游戏。
人们总是说社会太残酷了,这个社会不做一个赚钱的游戏是无法生存下去的。我想说的是你的心太残酷了。潜在用户,这个词总是提及在公司的战略,方案,各种行业新闻中。我想说“有趣”这个词有多少潜在用户?everyone!
如果你说有趣不一定能赚钱,这可就吓到我了,有趣,快乐你说能值多少钱?多少钱你愿意卖掉你体会有趣,快乐的权利。

是否市场是重度游戏的,是否是大公司的
对,现在重度游戏确实很风光,但并不意味着其他游戏没有市场,只要你用心制造快乐,什么游戏都能赚钱。技术,技术只是一种表现形式。简简单单的游戏也很好。有些游戏正是因为简单,简单到无法超越,比如俄罗斯方块,并不是每个游戏厂商都需要往重度游戏上挤。
简单不一定能赚钱?facebook的的创始人,一开始觉得让学校的人分享自己的照片很有意思,一开始就自己制造了一个网站,一开始都没想到能受欢迎,更没想到要拿着去赚钱,更不会想到facebook能有现在这么强大。所以在开始做游戏时,首先想到的是有不有趣。
最近有本书,秘密花园。火得一塌糊涂,一本书只有246个字99张黑白线稿,很简单,就是让你涂鸦的一本书,但其实有很有趣,每个人手中都会涂出不一样的感觉,不管你是有没有美术功底,有没有专业的绘画笔,都能在其中感受到快乐,每个人在闲暇时,在无聊时,在伤心时,随意地涂鸦,当你的作品出来时,你绝对会感到惊讶,原来自己可以创造出这么beautiful的作品。让人收获快乐,这是秘密花园成功的秘诀。
其实你的游戏作品火不火,不关乎你有没有多么强大的技术,或是多么庞大的资金,而是关乎你有没有一个让别人快乐的心,做出来的东西有没有趣。《进击的巨人》一个从来没学过美术的人,凭着那么渣的画风都能单行本14卷发行量达到4000万册。
当你的游戏表现不好时,最主要的原因是你没有一个让别人快乐的心,不能让人们感觉到有趣。从某种程度讲就是,突然有一天,你发现这个做游戏会很有趣,而做出游戏只是为了分享出去,让大家都能同样感觉到乐趣。这才是游戏人应该有的心态。
《我的世界》一开始是一个人开发的,然后成立Mojang公司来开发此游戏。我的世界是近几年来最赚钱的游戏,Mojang工作室在游戏上市之后5年里总共盈利3.26亿美元,后来微软更是斥资25亿美元收购了这家工作室以及游戏的版权。《我的世界》也是一个非常简单,非常单纯的游戏,也是最赚钱的游戏。而且还是单机游戏,还是收费模式,在2009年的时候真的是非常独特,不符合当时游戏市场的主流,但这游戏就是有趣,就是凭着有趣杀出一条血路。
有不有趣非常重要,你可以无视市场,无视各种各样的理论。因为这些所有的理论究其根源还是有不有趣。
结语:每个人都能看到表象,但最困难的是正视自己的内心,最困难的是回归本质。在这个繁华浮躁的社会,我们更应该沉下心来,用心制造快乐。正如社会上的每个人一样,我们都希望静下心来,用心感受快乐!


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