正在阅读:

游戏中的时尚元素:给自己的角色穿什么衣服并非无关紧要

扫一扫下载界面新闻APP

游戏中的时尚元素:给自己的角色穿什么衣服并非无关紧要

每天都有千百万玩家在打游戏,在游戏中选择给自己的角色穿什么衣服并非无关紧要,但为什么我们总是对游戏里的时尚闭口不谈呢?

电子游戏最大的一个吸引力就在于,玩家可以把自己头脑中创造的形象投射到角色身上 图片来源:EA Games

从《模拟人生》到《龙之时代:异端审判所》,对于几乎每一个大型多人在线网络游戏来说,美化和装扮游戏角色都是其中的重要组成部分,玩家常常会花费数小时,给自己的角色挑选一款中意的造型。

自定义角色就如同创造我们自己的动画艺术形象,甚至可以说,这是《模拟人生》这类游戏中最棒的部分。在《守望先锋》和《堡垒之夜》这样的游戏里,总也不乏对稀有“皮肤”(在不玩游戏的人看来,它们应该被称作“装备”)望眼欲穿的玩家。

每天都有千百万玩家在打游戏,在游戏中选择给自己的角色穿什么衣服并非无关紧要,但为什么我们总是会忽略游戏里的时尚问题呢?长久以来,人们通过游戏来探索生活的方方面面,从奇幻大陆到热血战争,但时尚这一环往往被撇在一边。

时尚之所以会被从话题榜上拂去,也许正因其给人以“女性化”的印象。过去,电子游戏一直是男性的底盘,这点已经不是什么秘密了。这类游戏的开发大多是为了迎合人们对男性气质的刻板印象:战争、枪支武器、策略权谋、支配统治、武力征服,以及越来越多的枪杆子……说到这里你应该懂我意思了。游戏对场景和动作细节的雕琢可谓一丝不苟,变化多样,但在服饰上却不怎么讲究。

但游戏和玩家并不是对时代潮流免疫的老古董。所谓游戏玩家还是以青春期少年为主,这种观念和维多利亚时代的圈环裙及驾驶手套一样,早就过时了。

时尚不只为了满足女性的兴趣,在某种程度上讲,时尚对所有人都有影响。咨询机构Quantic Foundry在2016年的一项研究表明,在女性与非二元性别玩当家中,“奇幻”是他们选择游戏的两大最重要因素之一,而对男性玩家来说,“奇幻”元素是推动他们玩游戏的第四大动力。在这里,我们把“奇幻”定义为扮演另一个角色,或是置身于不同的地方,可以说,时尚在其中功不可没。电子游戏最大的一个吸引力就在于,玩家可以把自己头脑中创造的形象投射到角色身上,服饰装备也能够帮助玩家将自己和游戏中的角色与场景更好联系在一起,无论这个幻想世界是多么天马行空。时尚能让你感觉手握万分力量,比如说《光环:致远星》,在这款游戏里,玩家可以为自己量身打造全副武装。

在游戏中装扮自己的角色,还能让玩家满足自己的一点小私心。这套衣服太性感不敢穿上街?那就先在游戏里过把瘾。穿上这些衣服,我是觉得更有自主权,还是愈加不适呢?如果你意欲如此,游戏能让你更有动力去挖掘自己在屏幕外的感受。这一点在商品社会也体现得淋漓尽致——人们喜欢买那些与自己最爱游戏联名的品牌,因为这能唤起我们在游戏中体验到的那种力量。

《最终幻想》 X 路易·威登

《最终幻想》(Final Fantasy)中的角色雷霆姐甚至盛装披挂,跨界帮路易·威登做起了代言,从某种意义上,就是因为她是“全球性、具有英雄气概女性的完美化身”。

时尚中蕴含着丰富的信息,是故事讲述的重要环节。那些将时尚融入到故事中的游戏往往给人以更加完整的感觉。《喷射战士》的街头装扮趣味横生,令人兴味盎然;《黑色洛城》中的服饰则恰如其分地反映了当年的时代特征,带着玩家乘上时光机回到过去。

游戏生态正在慢慢好转,但依然有巨大的鸿沟需要弥补。打小我几乎是见着装扮游戏就会去玩,而现在,我依然在《梦想时尚》和《奇迹暖暖》这类手机游戏上花了大把时间。但这些游戏的装扮往往需要氪金,玩家通常需要付费来获取全套的独家装扮。上哪去找实力雄厚的游戏,和下一个“射击:麦克爆头”游戏相匹敌呢?许多人告诉我,在我们将动作打斗引入到游戏《男友地下城》(Boyfriend Dungeon)之前,他们从未想过自己会对模拟恋爱这类游戏感兴趣(这款游戏中,玩家并不是和常见的人类邂逅,而是和一些拟人化的武器相知相恋)。

除了纯装扮游戏以外,几乎没几款游戏会把时尚当回事儿。《杀手2》可以说是一个特例:在游戏中,玩家所穿(或者偷)的衣服能让他们隐蔽地混到人群里。就算有的游戏在设计上没有考虑时尚细节,用户讨论区还是会时不时就冒出来时髦装备的话题。在Reddit的“r/fashionsouls”这样的板块里聚集着许多用户,讨论如何在《黑暗之魂》这样传统“硬核”游戏中获取或是创造更时髦的装扮,连《怪物猎人》都有相关帖子。

时尚书写着我们的身份,不分线上线下。我已经做好准备,欢迎时尚革命跨入游戏领域,让我们携手共进吧。

本文作者Victoria Tran是加拿大独立工作室Kitfox Games的公关总监。

(翻译:马昕)

来源:卫报

原标题:Gamers spend hours customising characters, but don't you dare mention fashion

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

游戏中的时尚元素:给自己的角色穿什么衣服并非无关紧要

每天都有千百万玩家在打游戏,在游戏中选择给自己的角色穿什么衣服并非无关紧要,但为什么我们总是对游戏里的时尚闭口不谈呢?

电子游戏最大的一个吸引力就在于,玩家可以把自己头脑中创造的形象投射到角色身上 图片来源:EA Games

从《模拟人生》到《龙之时代:异端审判所》,对于几乎每一个大型多人在线网络游戏来说,美化和装扮游戏角色都是其中的重要组成部分,玩家常常会花费数小时,给自己的角色挑选一款中意的造型。

自定义角色就如同创造我们自己的动画艺术形象,甚至可以说,这是《模拟人生》这类游戏中最棒的部分。在《守望先锋》和《堡垒之夜》这样的游戏里,总也不乏对稀有“皮肤”(在不玩游戏的人看来,它们应该被称作“装备”)望眼欲穿的玩家。

每天都有千百万玩家在打游戏,在游戏中选择给自己的角色穿什么衣服并非无关紧要,但为什么我们总是会忽略游戏里的时尚问题呢?长久以来,人们通过游戏来探索生活的方方面面,从奇幻大陆到热血战争,但时尚这一环往往被撇在一边。

时尚之所以会被从话题榜上拂去,也许正因其给人以“女性化”的印象。过去,电子游戏一直是男性的底盘,这点已经不是什么秘密了。这类游戏的开发大多是为了迎合人们对男性气质的刻板印象:战争、枪支武器、策略权谋、支配统治、武力征服,以及越来越多的枪杆子……说到这里你应该懂我意思了。游戏对场景和动作细节的雕琢可谓一丝不苟,变化多样,但在服饰上却不怎么讲究。

但游戏和玩家并不是对时代潮流免疫的老古董。所谓游戏玩家还是以青春期少年为主,这种观念和维多利亚时代的圈环裙及驾驶手套一样,早就过时了。

时尚不只为了满足女性的兴趣,在某种程度上讲,时尚对所有人都有影响。咨询机构Quantic Foundry在2016年的一项研究表明,在女性与非二元性别玩当家中,“奇幻”是他们选择游戏的两大最重要因素之一,而对男性玩家来说,“奇幻”元素是推动他们玩游戏的第四大动力。在这里,我们把“奇幻”定义为扮演另一个角色,或是置身于不同的地方,可以说,时尚在其中功不可没。电子游戏最大的一个吸引力就在于,玩家可以把自己头脑中创造的形象投射到角色身上,服饰装备也能够帮助玩家将自己和游戏中的角色与场景更好联系在一起,无论这个幻想世界是多么天马行空。时尚能让你感觉手握万分力量,比如说《光环:致远星》,在这款游戏里,玩家可以为自己量身打造全副武装。

在游戏中装扮自己的角色,还能让玩家满足自己的一点小私心。这套衣服太性感不敢穿上街?那就先在游戏里过把瘾。穿上这些衣服,我是觉得更有自主权,还是愈加不适呢?如果你意欲如此,游戏能让你更有动力去挖掘自己在屏幕外的感受。这一点在商品社会也体现得淋漓尽致——人们喜欢买那些与自己最爱游戏联名的品牌,因为这能唤起我们在游戏中体验到的那种力量。

《最终幻想》 X 路易·威登

《最终幻想》(Final Fantasy)中的角色雷霆姐甚至盛装披挂,跨界帮路易·威登做起了代言,从某种意义上,就是因为她是“全球性、具有英雄气概女性的完美化身”。

时尚中蕴含着丰富的信息,是故事讲述的重要环节。那些将时尚融入到故事中的游戏往往给人以更加完整的感觉。《喷射战士》的街头装扮趣味横生,令人兴味盎然;《黑色洛城》中的服饰则恰如其分地反映了当年的时代特征,带着玩家乘上时光机回到过去。

游戏生态正在慢慢好转,但依然有巨大的鸿沟需要弥补。打小我几乎是见着装扮游戏就会去玩,而现在,我依然在《梦想时尚》和《奇迹暖暖》这类手机游戏上花了大把时间。但这些游戏的装扮往往需要氪金,玩家通常需要付费来获取全套的独家装扮。上哪去找实力雄厚的游戏,和下一个“射击:麦克爆头”游戏相匹敌呢?许多人告诉我,在我们将动作打斗引入到游戏《男友地下城》(Boyfriend Dungeon)之前,他们从未想过自己会对模拟恋爱这类游戏感兴趣(这款游戏中,玩家并不是和常见的人类邂逅,而是和一些拟人化的武器相知相恋)。

除了纯装扮游戏以外,几乎没几款游戏会把时尚当回事儿。《杀手2》可以说是一个特例:在游戏中,玩家所穿(或者偷)的衣服能让他们隐蔽地混到人群里。就算有的游戏在设计上没有考虑时尚细节,用户讨论区还是会时不时就冒出来时髦装备的话题。在Reddit的“r/fashionsouls”这样的板块里聚集着许多用户,讨论如何在《黑暗之魂》这样传统“硬核”游戏中获取或是创造更时髦的装扮,连《怪物猎人》都有相关帖子。

时尚书写着我们的身份,不分线上线下。我已经做好准备,欢迎时尚革命跨入游戏领域,让我们携手共进吧。

本文作者Victoria Tran是加拿大独立工作室Kitfox Games的公关总监。

(翻译:马昕)

来源:卫报

原标题:Gamers spend hours customising characters, but don't you dare mention fashion

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。