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不赚钱就“砍”,《突突兵团》将于月底停运

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不赚钱就“砍”,《突突兵团》将于月底停运

“我们对《突突兵团》进行了一些更新,但长期来看这些调整还远远不够,而游戏玩法的趣味性亦未达到我们预期。”

文|手游那点事

据外媒报道,Supercell已确认终止新作《突突兵团》(Rush Wars)的先行测试,他们在博客上宣布了这则消息并解释称,自游戏于8月份开测以来,粉丝们对其早期测试版本的表现不太满意,尽管制作团队极力补救试图挽回局面,但也并未奏效。

Supercell 在官方博客中谈到:“在刚开始研发《突突兵团》时,我们希望打造出一款将建造和战斗元素融于一身,且深受休闲玩家喜爱的新游戏。而游戏测试期间,我们曾尝试用不同方式进行改良,从而使其玩法更具挑战性。”

但实际上,从游戏测试版上线初始,《突突兵团》便因其玩法“老旧”而饱受诟病,这款新作里的一些元素,与《荒野乱斗》和《海岛奇兵》并没有本质上的区别,这正是 Supercell 在游戏测试阶段进行调整的原因。

博客中还写道:“我们对《突突兵团》进行了一些更新,但长期来看这些调整还远远不够,而游戏玩法的趣味性亦未达到我们预期。”

这也就意味着《突突兵团》这一项目正式夭折。

《突突兵团》夭折原因——“钱”景不明

Supercell 之所以终止《突突兵团》这一项目,无疑是因为该游戏的营收表现不佳。

据 Sensor Tower 数据显示,《突突兵团》在加拿大地区下载量达40万次,获利31万美元。在数个先行测试的地区中,加拿大是规模最大的市场,占游戏总流水的60%。

若把 《荒野乱斗》的加拿大市场数据拿出来作对比,即可发现该作上线三个月,便收割了86万次下载量,这一数据是《突突兵团》的两倍有余。盈利方面,《荒野乱斗》前三个月流水达91万美元,约是《突突兵团》流水的三倍。

显而易见,《突突兵团》的表现远比不上《荒野乱斗》。对于 Supercell 这种一流的游戏厂商而言,耗费大量时间财力来开发一款投入/回报明显失衡的游戏,无疑隐藏着极高的机会成本。

11月30日《突突兵团》测试服将迎来关服停运,相信 Supercell 很快就会投入到下一个项目当中。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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不赚钱就“砍”,《突突兵团》将于月底停运

“我们对《突突兵团》进行了一些更新,但长期来看这些调整还远远不够,而游戏玩法的趣味性亦未达到我们预期。”

文|手游那点事

据外媒报道,Supercell已确认终止新作《突突兵团》(Rush Wars)的先行测试,他们在博客上宣布了这则消息并解释称,自游戏于8月份开测以来,粉丝们对其早期测试版本的表现不太满意,尽管制作团队极力补救试图挽回局面,但也并未奏效。

Supercell 在官方博客中谈到:“在刚开始研发《突突兵团》时,我们希望打造出一款将建造和战斗元素融于一身,且深受休闲玩家喜爱的新游戏。而游戏测试期间,我们曾尝试用不同方式进行改良,从而使其玩法更具挑战性。”

但实际上,从游戏测试版上线初始,《突突兵团》便因其玩法“老旧”而饱受诟病,这款新作里的一些元素,与《荒野乱斗》和《海岛奇兵》并没有本质上的区别,这正是 Supercell 在游戏测试阶段进行调整的原因。

博客中还写道:“我们对《突突兵团》进行了一些更新,但长期来看这些调整还远远不够,而游戏玩法的趣味性亦未达到我们预期。”

这也就意味着《突突兵团》这一项目正式夭折。

《突突兵团》夭折原因——“钱”景不明

Supercell 之所以终止《突突兵团》这一项目,无疑是因为该游戏的营收表现不佳。

据 Sensor Tower 数据显示,《突突兵团》在加拿大地区下载量达40万次,获利31万美元。在数个先行测试的地区中,加拿大是规模最大的市场,占游戏总流水的60%。

若把 《荒野乱斗》的加拿大市场数据拿出来作对比,即可发现该作上线三个月,便收割了86万次下载量,这一数据是《突突兵团》的两倍有余。盈利方面,《荒野乱斗》前三个月流水达91万美元,约是《突突兵团》流水的三倍。

显而易见,《突突兵团》的表现远比不上《荒野乱斗》。对于 Supercell 这种一流的游戏厂商而言,耗费大量时间财力来开发一款投入/回报明显失衡的游戏,无疑隐藏着极高的机会成本。

11月30日《突突兵团》测试服将迎来关服停运,相信 Supercell 很快就会投入到下一个项目当中。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。