正在阅读:

放弃三万月薪的应届生游戏策划:研发随大流,还要策划干嘛

扫一扫下载界面新闻APP

放弃三万月薪的应届生游戏策划:研发随大流,还要策划干嘛

如果整个市场环境都是这样,做游戏研发的随大流,除了IP/画面这种表层的东西,游戏类型、玩法之类都是一模一样的话,估计很快整个游戏产业都不需要策划这个职位了。

今天葡萄君聊一聊一位经历曲折的应届毕业生朋友,目前,他在国内一家上市公司做游戏策划。

鉴于透露太多信息或许会给他带来一些不必要的麻烦,葡萄君就不提公司和产品名字,而这位朋友我们称他为Z君好了。

“我们撤除了自研部门,暂时不考虑招人”

跟大多数应届生一样,Z君的求职过程并不是一帆风顺的。

作为一个十足的游戏爱好者,Z君在大三的时候就开始寻求一份游戏策划的工作。“玩的游戏太多了,总感觉大部分的游戏在玩法上都是千篇一律的,恰好借着课程便利了解到了这么一个职业,想着如果由自己来设计游戏,会是一件很酷的事情。”他笑着说。

在投递第一份简历的时候,Z君满怀希冀地在简历后附上了自己花了两个月时间仔细打磨出来的第一份手游策划案。“这个游戏叫《同盟之翼》,到现在看来,其实那份策划案还是显得稚嫩了些。不过我觉得做得还算不错,毕竟自己也花了大量的心血在里边,而且当时也考虑到了游戏的成长性,提升的空间还是蛮大的。”提到自己生平第一份策划案,Z君脸上洋溢着激动。那份饱含着诚意的简历和策划案投出之后,面试过程也很顺利,公司有关部门的负责人都比较满意,Z君进入那家公司几乎是顺理成章的事情了。

天有不测风云。就在Z君准备去实习的那几天,他突然被告知公司的自研部门被撤除了,暂时不考虑招研发方面的人。

第一份工作就这样突然流逝掉,对Z君的求职信心造成了巨大的打击。回忆起这件事,Z君说:“(对我的)打击挺大,颓废了好几天。”那些天,Z君总是不停地问身边的每一个人“是不是大公司都这样”。

在经历了短暂的颓废之后,Z君又再次充满了斗志。近一个月的时间里,除了正常的上课,Z君都宅在寝室里玩各种游戏,去贴吧和论坛写游戏攻略,花时间完善那份策划案。室友没心没肺地开着玩笑说“这家伙中了‘失魂’的Debuff”。

很快就到了校招热潮,各大游戏厂商陆续到学校开展校园招聘活动。抱着“宁可错杀一千,不可放过一个”的思想,每看到一个游戏公司,Z君都跑去尝试一番,投简历,听宣讲,做笔试……然而出身港澳特别行政区的Z君中文并不是很好,普通话也说得不是那么流利,这使他在笔试和面试的过程中处处碰壁,“游戏公司通常是团队合作,你这样的中文水平,恐怕在和同事交流的时候会相当麻烦。”很多面试官都直言不讳。事情的进展并不顺利。

后来在另一家游戏公司的招聘中,Z君非常幸运地杀入了最终轮面试。从笔试到面试结束都很顺利,可等待结果的过程依然给Z君留了一道坎。负责校招的HR在面试结束后告诉Z君等候一周的时间,但在杳无音讯地等待了三周之后,Z君几乎快要失去了继续等下去的耐心。

“这个设计不错,加到我们的游戏中去”

Z君最终还是被录用了。

其实这家公司还是第一次开展校园招聘。在进入公司之后,Z君这一批校招的实习生全部被纳入了管培生的范畴,经过一段时间的轮岗之后,Z君如愿地成为了一名游戏策划,被安排到一个比较关键的项目组,正式开始了他的手游行业旅程。

刚进入大公司工作,Z君作为一个新人在一开始多少还是有一点不适应。但从事的工作是自己尤为喜爱的游戏行业,Z君很快便调整好了状态,并沉浸在每天的“日常搬砖”中。跟求职中遇到的坑一样,Z君由于普通话和中文方面有所欠缺,在和同事的沟通上多少有些薄弱。同时,出于对大陆游戏市场了解得并不深厚,还不能很好地把握大陆玩家的诉求,着实让他苦恼了好一阵子。更要命的的是,刚刚进入项目组的Z君并没有成为他理想的系统策划,而是担任了UI策划。不过有着那么多的游戏体验,以及一定的美工基础,UI设计并没有给Z君带来太大的挑战。

但工作的过程似乎跟想象中的稍微有一段距离。有时制作人或者主策在看到市场上很火的一款游戏后,会突然提需求:“诶,这个设计不错,赶紧加到我们的游戏中去。”尽管心里有太多的不愿意,Z君也只能老老实实地把已经被玩家们玩到烂透了的设计加到游戏中去。另外,有的设计给到美术或者程序,策划组经常会接到反馈表示实现不了,这个时候就需要返工,而且这个过程还有可能会重复上好几遍。

在Z君心里,最痛苦的过程并不是返工。“突然加一个系统才是最无语的。我觉得自己的游戏一定要做不一样的设计,为什么一定要往里加别人的设计呢?哪怕花些心思做一些创新性的改动也好啊。”这是Z君开始工作以来最搞不懂的问题。

“要么你辞掉工作回来做毕设,要么就去上班别拿毕业证了”

项目最忙的时候,Z君本以为稍微加加班,每天的任务都是可以完成的。不巧的是“屋漏偏逢连夜雨”,恰好那两天也到了毕业设计最关键的时期,除了要忙公司项目的进度,还得赶自己毕设的程序和论文。面对突然多了一大堆的UI需求,Z君的心情是相当崩溃的;回到学校还要面对毕设和导师的论文修改意见。Z君只能同时着手忙着两边的工作,扛着重任一步一步慢慢前行。

常在河边走,哪能不湿鞋。并驾齐驱式的方式终于还是给Z君带来了麻烦。尽管Z君一再向自己的导师保证可以完成自己的毕业设计,但导师态度强硬,一直没有松口。“要么你就辞掉你的实习工作,老老实实回学校把毕设做完;要么你就继续跑去上班,但你可能也别想拿到毕业证了。”导师这么跟他说。

Z君已经忘了那天自己是怎么回到宿舍的。室友说,他回到宿舍一言不发,就呆呆地坐在那里,也不开灯,一直坐到凌晨3点,大家都不知道发生了什么事情。

后来他拿着同学的实习合约解除证明瞒过了导师,连续一个月的周末都跑到公司通宵加班,保证了两头工作的进度。

“那段时间真的感觉快要抗不住了。”在Z君的回忆中,那段日子是他这20多年来最难熬的。

“如果做研发的都随大流,以后就不需要游戏策划了”

产品上线之后,项目组很快就开始了另外一个项目,而Z君也开始接受一些系统策划相关的工作。“游戏的价值在很多方面,但我始终认为游戏性是比较关键的。没有足够吸引玩家的玩法,尽管这样的游戏在当前市场来说或许也有存在的意义,但它已经失去了大部分的乐趣。”这个年轻的策划一边玩着《怪物弹珠》一边告诉葡萄君,“我特别看重一款游戏的游戏性。大多数玩家应该也是一样,玩家遇到特别契合的玩法,才能一直玩下去,就像我玩《怪物弹珠》一样,到现在都快两年了吧。”

也许很多人都以为游戏策划是一个不需要什么门槛的职业,但事实并非如此。“他们可能都没参与过策划的笔试和面试吧,都不知道策划要求了解很多东西。除了要有丰富的游戏体验,还要了解各个文明的神话体系、各国历史、文学故事、网文、动漫……”在工作了一段时间之后,Z君也开始对自己的职位有了新的理解,“人际沟通也很重要,需要跟制作人打交道,跟美术沟通,偶尔还要跟程序撕逼,其实处在这样一个中间环节挺尴尬,如果出现沟通失误的情况,往往就是策划背锅。不过更重要的还是想法吧,一定要能创新,要体现出不一样的地方。”

“策划其实也挺艰难的,想要加一些创新性的设计吧,还需要考虑玩家的可接受程度。很有可能这个设计非常特别,也很有意思,但受众面太小,玩家的接受程度低,那么这个游戏就很有可能赚不到什么钱。加入那些接受程度高的设计吧,玩家可能又会觉得这游戏没什么可以玩的,和某某某游戏一模一样。”说到目前的工作,Z君便开启了吐槽模式,“我们好几个新人策划还一起讨论过现在国内玩家都是什么样的口味,反正结果并不是我想象的那样。确实我们很需要一些创新性的东西,但国内玩家的游戏习惯和消费观念很难在极短的时间里改变过来。”

“如果整个市场环境都是这样,做游戏研发的随大流,除了IP/画面这种表层的东西,游戏类型、玩法之类都是一模一样的话,估计很快整个游戏产业都不需要策划这个职位了。”Z君开着玩笑说。

游戏策划身为游戏的设计者,玩家在游戏中遇到坑时往往挂在嘴边的都是一句“策划傻【哔——】”,每每提及至此,Z君总是很无奈:“这也没有办法,毕竟游戏性、成长性、可玩性这些东西都是由策划决定的。其实我是很想做独特而且有趣的游戏,但目前市场环境是这样,只能慢慢培养玩家的游戏习惯吧,当国内的用户接触越来越多的游戏时,甄别好游戏的能力强一些,那些有创意的游戏才有机会突出重围。”

父母安排的工作月薪三万,但他并没有回去

Z君的父母在老家给他安排了一份酒店系统维护的工作,月薪三万。

但他毕业后并没有回去,为此也没少打电话和父母吵架。

“我觉得我的血液里是游戏的基因。我喜欢游戏,所以还是决定留在北京做策划。”Z君的语气中并没有那种常人失去一份高薪工作后的失落,而更像是一个孩子找到自己喜欢的玩具那般的兴奋。

对于目前所能拿到的薪水,Z君表示还是很满意的,至少在北京这个寸土寸金的地方,还能“过得不错”。在Z君的认知中,既然享受了这种在外人眼里的“高薪待遇”,就一定要对得起这份待遇,设计出好的游戏才是关键。

不过放弃家乡3万月薪的工作这种任性的行为看上去……确实很酷。

大概还是因为热爱这个行业吧。

“游戏策划是个出卖梦想的职业”

每每想到当初投递简历的第一家公司,Z君总会感到唏嘘不已。

“当初如果去了那家公司,估计会过得很悲剧的吧。至少应该不会像现在一样能做着自己喜欢的事,说不定在第一次裁员的时候就被清理掉了。”他用自嘲般的口吻说道。

葡萄君通过App Annie查了一下Z君参与策划的首款产品成绩:一度闯入App Store畅销榜前20;最近一段时间里受到各大厂商暑期档的冲击,也依然保持了畅销排行50左右的好成绩。

这款游戏最近一段时间在App Store畅销榜的排名情况

“挺意外的,我并没有想到这款产品能卖得这么好。”对于第一款参与过的游戏,Z君并没有沾沾自喜,“当初在做这个项目的时候,自己花了大量的精力和时间,还是蛮值得的。尽管现在看来还有很多的不足,也算是有了制作经验吧。而且这个游戏有一些地方借鉴了别的游戏,创新力度还不够。”

目前正在进行的项目是Z君参与的第二个重要项目,已经进行到比较关键的时刻了,Z君自己也对这款产品有着很大的期待。说到更长远的目标,Z君表示“希望往来能有一款真正由自己主导设计的游戏,当然最重要的还是要在玩法上体现出更多的不同,可以让更多的人喜欢。”

“游戏策划就是个出卖梦想的职业。”Z君在思考后给自己的职业下了这么一个结论。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

放弃三万月薪的应届生游戏策划:研发随大流,还要策划干嘛

如果整个市场环境都是这样,做游戏研发的随大流,除了IP/画面这种表层的东西,游戏类型、玩法之类都是一模一样的话,估计很快整个游戏产业都不需要策划这个职位了。

今天葡萄君聊一聊一位经历曲折的应届毕业生朋友,目前,他在国内一家上市公司做游戏策划。

鉴于透露太多信息或许会给他带来一些不必要的麻烦,葡萄君就不提公司和产品名字,而这位朋友我们称他为Z君好了。

“我们撤除了自研部门,暂时不考虑招人”

跟大多数应届生一样,Z君的求职过程并不是一帆风顺的。

作为一个十足的游戏爱好者,Z君在大三的时候就开始寻求一份游戏策划的工作。“玩的游戏太多了,总感觉大部分的游戏在玩法上都是千篇一律的,恰好借着课程便利了解到了这么一个职业,想着如果由自己来设计游戏,会是一件很酷的事情。”他笑着说。

在投递第一份简历的时候,Z君满怀希冀地在简历后附上了自己花了两个月时间仔细打磨出来的第一份手游策划案。“这个游戏叫《同盟之翼》,到现在看来,其实那份策划案还是显得稚嫩了些。不过我觉得做得还算不错,毕竟自己也花了大量的心血在里边,而且当时也考虑到了游戏的成长性,提升的空间还是蛮大的。”提到自己生平第一份策划案,Z君脸上洋溢着激动。那份饱含着诚意的简历和策划案投出之后,面试过程也很顺利,公司有关部门的负责人都比较满意,Z君进入那家公司几乎是顺理成章的事情了。

天有不测风云。就在Z君准备去实习的那几天,他突然被告知公司的自研部门被撤除了,暂时不考虑招研发方面的人。

第一份工作就这样突然流逝掉,对Z君的求职信心造成了巨大的打击。回忆起这件事,Z君说:“(对我的)打击挺大,颓废了好几天。”那些天,Z君总是不停地问身边的每一个人“是不是大公司都这样”。

在经历了短暂的颓废之后,Z君又再次充满了斗志。近一个月的时间里,除了正常的上课,Z君都宅在寝室里玩各种游戏,去贴吧和论坛写游戏攻略,花时间完善那份策划案。室友没心没肺地开着玩笑说“这家伙中了‘失魂’的Debuff”。

很快就到了校招热潮,各大游戏厂商陆续到学校开展校园招聘活动。抱着“宁可错杀一千,不可放过一个”的思想,每看到一个游戏公司,Z君都跑去尝试一番,投简历,听宣讲,做笔试……然而出身港澳特别行政区的Z君中文并不是很好,普通话也说得不是那么流利,这使他在笔试和面试的过程中处处碰壁,“游戏公司通常是团队合作,你这样的中文水平,恐怕在和同事交流的时候会相当麻烦。”很多面试官都直言不讳。事情的进展并不顺利。

后来在另一家游戏公司的招聘中,Z君非常幸运地杀入了最终轮面试。从笔试到面试结束都很顺利,可等待结果的过程依然给Z君留了一道坎。负责校招的HR在面试结束后告诉Z君等候一周的时间,但在杳无音讯地等待了三周之后,Z君几乎快要失去了继续等下去的耐心。

“这个设计不错,加到我们的游戏中去”

Z君最终还是被录用了。

其实这家公司还是第一次开展校园招聘。在进入公司之后,Z君这一批校招的实习生全部被纳入了管培生的范畴,经过一段时间的轮岗之后,Z君如愿地成为了一名游戏策划,被安排到一个比较关键的项目组,正式开始了他的手游行业旅程。

刚进入大公司工作,Z君作为一个新人在一开始多少还是有一点不适应。但从事的工作是自己尤为喜爱的游戏行业,Z君很快便调整好了状态,并沉浸在每天的“日常搬砖”中。跟求职中遇到的坑一样,Z君由于普通话和中文方面有所欠缺,在和同事的沟通上多少有些薄弱。同时,出于对大陆游戏市场了解得并不深厚,还不能很好地把握大陆玩家的诉求,着实让他苦恼了好一阵子。更要命的的是,刚刚进入项目组的Z君并没有成为他理想的系统策划,而是担任了UI策划。不过有着那么多的游戏体验,以及一定的美工基础,UI设计并没有给Z君带来太大的挑战。

但工作的过程似乎跟想象中的稍微有一段距离。有时制作人或者主策在看到市场上很火的一款游戏后,会突然提需求:“诶,这个设计不错,赶紧加到我们的游戏中去。”尽管心里有太多的不愿意,Z君也只能老老实实地把已经被玩家们玩到烂透了的设计加到游戏中去。另外,有的设计给到美术或者程序,策划组经常会接到反馈表示实现不了,这个时候就需要返工,而且这个过程还有可能会重复上好几遍。

在Z君心里,最痛苦的过程并不是返工。“突然加一个系统才是最无语的。我觉得自己的游戏一定要做不一样的设计,为什么一定要往里加别人的设计呢?哪怕花些心思做一些创新性的改动也好啊。”这是Z君开始工作以来最搞不懂的问题。

“要么你辞掉工作回来做毕设,要么就去上班别拿毕业证了”

项目最忙的时候,Z君本以为稍微加加班,每天的任务都是可以完成的。不巧的是“屋漏偏逢连夜雨”,恰好那两天也到了毕业设计最关键的时期,除了要忙公司项目的进度,还得赶自己毕设的程序和论文。面对突然多了一大堆的UI需求,Z君的心情是相当崩溃的;回到学校还要面对毕设和导师的论文修改意见。Z君只能同时着手忙着两边的工作,扛着重任一步一步慢慢前行。

常在河边走,哪能不湿鞋。并驾齐驱式的方式终于还是给Z君带来了麻烦。尽管Z君一再向自己的导师保证可以完成自己的毕业设计,但导师态度强硬,一直没有松口。“要么你就辞掉你的实习工作,老老实实回学校把毕设做完;要么你就继续跑去上班,但你可能也别想拿到毕业证了。”导师这么跟他说。

Z君已经忘了那天自己是怎么回到宿舍的。室友说,他回到宿舍一言不发,就呆呆地坐在那里,也不开灯,一直坐到凌晨3点,大家都不知道发生了什么事情。

后来他拿着同学的实习合约解除证明瞒过了导师,连续一个月的周末都跑到公司通宵加班,保证了两头工作的进度。

“那段时间真的感觉快要抗不住了。”在Z君的回忆中,那段日子是他这20多年来最难熬的。

“如果做研发的都随大流,以后就不需要游戏策划了”

产品上线之后,项目组很快就开始了另外一个项目,而Z君也开始接受一些系统策划相关的工作。“游戏的价值在很多方面,但我始终认为游戏性是比较关键的。没有足够吸引玩家的玩法,尽管这样的游戏在当前市场来说或许也有存在的意义,但它已经失去了大部分的乐趣。”这个年轻的策划一边玩着《怪物弹珠》一边告诉葡萄君,“我特别看重一款游戏的游戏性。大多数玩家应该也是一样,玩家遇到特别契合的玩法,才能一直玩下去,就像我玩《怪物弹珠》一样,到现在都快两年了吧。”

也许很多人都以为游戏策划是一个不需要什么门槛的职业,但事实并非如此。“他们可能都没参与过策划的笔试和面试吧,都不知道策划要求了解很多东西。除了要有丰富的游戏体验,还要了解各个文明的神话体系、各国历史、文学故事、网文、动漫……”在工作了一段时间之后,Z君也开始对自己的职位有了新的理解,“人际沟通也很重要,需要跟制作人打交道,跟美术沟通,偶尔还要跟程序撕逼,其实处在这样一个中间环节挺尴尬,如果出现沟通失误的情况,往往就是策划背锅。不过更重要的还是想法吧,一定要能创新,要体现出不一样的地方。”

“策划其实也挺艰难的,想要加一些创新性的设计吧,还需要考虑玩家的可接受程度。很有可能这个设计非常特别,也很有意思,但受众面太小,玩家的接受程度低,那么这个游戏就很有可能赚不到什么钱。加入那些接受程度高的设计吧,玩家可能又会觉得这游戏没什么可以玩的,和某某某游戏一模一样。”说到目前的工作,Z君便开启了吐槽模式,“我们好几个新人策划还一起讨论过现在国内玩家都是什么样的口味,反正结果并不是我想象的那样。确实我们很需要一些创新性的东西,但国内玩家的游戏习惯和消费观念很难在极短的时间里改变过来。”

“如果整个市场环境都是这样,做游戏研发的随大流,除了IP/画面这种表层的东西,游戏类型、玩法之类都是一模一样的话,估计很快整个游戏产业都不需要策划这个职位了。”Z君开着玩笑说。

游戏策划身为游戏的设计者,玩家在游戏中遇到坑时往往挂在嘴边的都是一句“策划傻【哔——】”,每每提及至此,Z君总是很无奈:“这也没有办法,毕竟游戏性、成长性、可玩性这些东西都是由策划决定的。其实我是很想做独特而且有趣的游戏,但目前市场环境是这样,只能慢慢培养玩家的游戏习惯吧,当国内的用户接触越来越多的游戏时,甄别好游戏的能力强一些,那些有创意的游戏才有机会突出重围。”

父母安排的工作月薪三万,但他并没有回去

Z君的父母在老家给他安排了一份酒店系统维护的工作,月薪三万。

但他毕业后并没有回去,为此也没少打电话和父母吵架。

“我觉得我的血液里是游戏的基因。我喜欢游戏,所以还是决定留在北京做策划。”Z君的语气中并没有那种常人失去一份高薪工作后的失落,而更像是一个孩子找到自己喜欢的玩具那般的兴奋。

对于目前所能拿到的薪水,Z君表示还是很满意的,至少在北京这个寸土寸金的地方,还能“过得不错”。在Z君的认知中,既然享受了这种在外人眼里的“高薪待遇”,就一定要对得起这份待遇,设计出好的游戏才是关键。

不过放弃家乡3万月薪的工作这种任性的行为看上去……确实很酷。

大概还是因为热爱这个行业吧。

“游戏策划是个出卖梦想的职业”

每每想到当初投递简历的第一家公司,Z君总会感到唏嘘不已。

“当初如果去了那家公司,估计会过得很悲剧的吧。至少应该不会像现在一样能做着自己喜欢的事,说不定在第一次裁员的时候就被清理掉了。”他用自嘲般的口吻说道。

葡萄君通过App Annie查了一下Z君参与策划的首款产品成绩:一度闯入App Store畅销榜前20;最近一段时间里受到各大厂商暑期档的冲击,也依然保持了畅销排行50左右的好成绩。

这款游戏最近一段时间在App Store畅销榜的排名情况

“挺意外的,我并没有想到这款产品能卖得这么好。”对于第一款参与过的游戏,Z君并没有沾沾自喜,“当初在做这个项目的时候,自己花了大量的精力和时间,还是蛮值得的。尽管现在看来还有很多的不足,也算是有了制作经验吧。而且这个游戏有一些地方借鉴了别的游戏,创新力度还不够。”

目前正在进行的项目是Z君参与的第二个重要项目,已经进行到比较关键的时刻了,Z君自己也对这款产品有着很大的期待。说到更长远的目标,Z君表示“希望往来能有一款真正由自己主导设计的游戏,当然最重要的还是要在玩法上体现出更多的不同,可以让更多的人喜欢。”

“游戏策划就是个出卖梦想的职业。”Z君在思考后给自己的职业下了这么一个结论。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。