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App Annie发牌,腾讯网易王炸,11家中国厂商上榜

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App Annie发牌,腾讯网易王炸,11家中国厂商上榜

中小厂商也能够通过在题材上面讨巧占据自己的一席之地。

文|手游矩阵

2020年3月24日,领先的全球移动数据和分析服务商App Annie今天公布了2019年度52强发行商榜单,评选出Google Play和iOS App Store两大App商店收入佼佼者。

与去年相比,中国厂商在榜单上的数量与2018年的数量持平,它们分别是:腾讯、网易、百度、Funplus、莉莉丝游戏、IGG、三七互娱、阿里巴巴、紫龙游戏、龙创悦动和友塔游戏。其中,莉莉丝游戏和友塔游戏为首次进入52强的中国厂商;其余厂商都算得上是榜单上的常客,值得注意的是三七互娱,凭借2019年在全球游戏市场中持续高光的表现,三七互娱创下了自进入该榜单以来的最高排名。

腾讯

在不久前,腾讯刚刚公布了2019年Q4财报和2019年的全年报,腾讯董事会主席兼CEO马化腾在财报中表示,“随着《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戏获得成功,海外游戏业务取得突破性的进展,大幅拓展游戏用户规模。”根据财报数据显示,腾讯游戏海外拓展取得突破,Q4海外游戏收入占比从10%提升到23%。据动视暴雪Q4财报显示,该公司与腾讯合作的《Call of Duty Mobile》上市3天获得6亿美元收入。

Call of Duty Mobile

除了收入大增,用户规模也得到了极大的拓展,据Sensor Tower数据显示,截至2020年3月15日,《PUBG MOBILE》在海外的总下载量超过5.15亿次。其中,在中东,韩国和南亚市场占有率超过55%,在北美,大洋洲和北欧,《PUBG MOBILE》的占有率超过30%,在东欧和部分东南亚市场,《PUBG MOBILE》的市场份额超过40%。再加上国内市场的霸主地位,所以腾讯依然能够坐稳头把交椅。

网易

网易游戏开拓海外市场的时间并不算早,近几年,网易游戏在全球游戏市场的份额不断攀升。特别是在网易游戏出海的先发阵地——日本市场,网易自研手游《荒野行动》多次登顶iOS畅销榜,并被日本媒体评为日本新国民级手游,同时还与多款日本国民级IP进行联动,包括《进击的巨人》、《妖精的尾巴》、《新世纪福音战士》等等。2019年,荒野行动举办了为期三个月,总奖金超过2500万日元的日本电竞赛事 “荒野CHAMPIONSHIP”,引发了全日本范围的荒野竞技热潮。这场赛事也被日本媒体评价为“日本最高级别的电竞赛事” 。去年10月,《荒野行动》正式登陆任天堂的Switch平台,首发三天的下载量就超过30万,累计下载超过100w。除了日本市场之外,去年网易还在东南亚市场发力,也均获得了不错的成绩。

荒野行动

在不久前的财报会议中,网易CEO丁磊则谈到,公司对出海这个事情非常重视,过去两年的时间里,网易游戏在海外市场已经小有收获,同时在今年和明年网易游戏也做好了充分的准备,希望欧美市场的玩家也能够感受到网易游戏的乐趣。由此可见,持续在海外发力的网易游戏正是印证了2019年底丁磊在游戏产业年会上所说的“到了中国文化商品走向全世界的阶段了。”

Funplus

对于国内玩家而言,提到Funplus的时候,大家可能更多的想的是他赞助的电竞战队FPX,而很少能够想到这家公司在国内发行的游戏,的确,Funplus在国内并不怎么发行游戏,因为这是一家专注出海的游戏企业。

在海外,Funplus名气相当大,FunPlus连续两年被评为中国出海品牌前20强。在2019年中国发行商出海收入排行榜TOP30中,FunPlus更是连续10个月超越网易、腾讯等游戏大厂位居榜首,可谓算得上中国游戏出海的第一品牌了。

火枪纪元

莉莉丝游戏

自从《小冰冰传奇》让莉莉丝游戏一战成名之后,这家企业便受到了无数目光的关注,这也让莉莉丝承受了巨大的压力,这到底是一家撞大运的公司还是有着真实强悍实力的企业?莉莉丝自研的第二款游戏《剑与家园》并未让带来之前那种一帆风顺的成功,上线之后反而遭遇了不少的质疑,不过好在随着后续不断迭代更新,《剑与家园》依然在SLG中找到了自己的位置,更重要的是《剑与家园》让莉莉丝开始走向全球。

剑与远征

《万国觉醒》和《剑与远征》才是莉莉丝奠定如今地位的产品,莉莉丝在SLG和放置类同质化的大环境下,靠玩法创新撬动了不少存量用户来玩自己的产品。也想起了莉莉丝CEO王信文曾在一次活动中谈过自己的创业心得,那句话的大意是:微创新远远不够,极致差异化才能跳脱生存竞赛。

IGG

IGG作为早一批的出海厂商,也算是在海外市场有着非常大的影响力,《王国纪元》截至2019年12月上线4年期间,长期在国产手游出海收入榜上名列前茅。从2018年开始,IGG开始关注国内市场,IGG的COO许元透露去年推出的十多款新游中,《王者决断》表现最好,目前MAU达到18万,去年收入约2000万美元。许元表示《王者决断》将正在申请版号,计划将在今年Q2在国内进行大规模推广。这或许会对未来IGG的业绩带来转变。

王者决断

三七互娱

2019年是三七互娱的“产品大年”,公司接连推出包括《斗罗大陆》H5、《拳魂觉醒》等多款新游,《永恒纪元》《大天使之剑H5》等老产品维持稳定的流水表现。根据易观公布的最新数据显示,三七互娱2019年国内移动游戏的市占率为10.44%,位居行业前三。从财报显示,2019年三七互娱的营业总收入为132.26亿元,同比增长73.28%;归属于上市公司股东的净利润为21.44亿元,较上年增长112.58%。其中,移动游戏业务持续高速增长,收入较2018年增长70%以上。在如今竞争激烈的环境下,依然能够保持着高速增长的公司并不多见,由此可见三七互娱已经找准了自己的赛道,正在加速。

斗罗大陆H5

更重要的是,海外市场成为三七互娱业绩增长的新蓝海,在2019年,《斗罗大陆H5》、《大天使之剑H5》、《魔王与100人公主》以及《永恒纪元》在海外市场都获得了不错的成绩。

有业内人士表示,一旦三七互娱通过SLG这一“关键之匙”打开了全球游戏市场的大门,将进一步提高和扩展其自身的营收能力与影响范围,加上它在云游戏、AR/VR上的布局,未来有望持续提升在这一榜单上的位置。

紫龙游戏

紫龙游戏在2018年首次进入App Annie 52强名单,当时排名49位,一年过后,紫龙游戏再次进入榜单,并且上升至43位。

梦幻模拟战

2019年,紫龙游戏连出两个爆款,《梦幻模拟战》和《风之大陆》,而且这两款游戏通吃国内海外两大市场,其中《梦幻模拟战》在2019年苹果商店的年度榜单发布中将今年的趋势定义为“经典新生”。《梦幻模拟战》正是由于创新复刻经典而入选中英日韩四个榜单,成为对2019年游戏消费趋势产生重要影响的作品。

与很多游戏公司不同的是,紫龙游戏同样保持着“慢”的调性,不过这并不影响他们的风格和节奏。

龙创悦动

“末日生存”题材类游戏《守望黎明》应该是龙创悦动在2019年给市场带来的最大惊喜,根据数据显示,2019年11月龙创悦动全球收入较今年5月上涨94.5%,其中80.5%来自《守望黎明》。

守望黎明

随着国内手游市场正式进入存量竞争阶段,垂直细分领域的开拓成为厂商们角力的新焦点。龙创悦动通过细致打磨将小题材带上大舞台,再次成功进入App Annie 52强。

友塔游戏

同样是在题材上成功的友塔游戏也在海外市场有着不小的名气,在国内可能处于比较敏感题材的《黑道风云》在海外市场多次进入收入前10,在游戏的玩法上来看,这款产品还是比较常规化的SLG游戏,但是胜在题材新鲜,所以在日韩市场有着相当不错的人气。

黑道风云

结语

透过最新的52强,我们发现52强的常客们都有着自己的独门绝技。中小厂商也能够通过在题材上面讨巧占据自己的一席之地,以龙创悦动和友塔游戏为例,在产品收入上,两家都是依靠核心产品在市场上的表现获得的成功,所以很多国内不适合的题材,在某些地方可能会获得意外地收获。除了依靠题材之外,慢工出细活的厂商也能够有着很好的收成,比如莉莉丝游戏和紫龙游戏,这两家厂商的产品规模可能比不上很多游戏公司,但是他们并不是以速度和产品规模来取胜,而是将单个产品细致打磨,反复迭代,为玩家带来更为优质的游戏体验,这也是未来市场和玩家需要的游戏公司,在版号限制下,这类公司的机会会大很多。

2020年开年受到疫情影响,面对黑天鹅来袭,游戏市场也充满了变数,手游矩阵也将一如既往地继续关注这个市场,也期待这个市场出现更多的变化。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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App Annie发牌,腾讯网易王炸,11家中国厂商上榜

中小厂商也能够通过在题材上面讨巧占据自己的一席之地。

文|手游矩阵

2020年3月24日,领先的全球移动数据和分析服务商App Annie今天公布了2019年度52强发行商榜单,评选出Google Play和iOS App Store两大App商店收入佼佼者。

与去年相比,中国厂商在榜单上的数量与2018年的数量持平,它们分别是:腾讯、网易、百度、Funplus、莉莉丝游戏、IGG、三七互娱、阿里巴巴、紫龙游戏、龙创悦动和友塔游戏。其中,莉莉丝游戏和友塔游戏为首次进入52强的中国厂商;其余厂商都算得上是榜单上的常客,值得注意的是三七互娱,凭借2019年在全球游戏市场中持续高光的表现,三七互娱创下了自进入该榜单以来的最高排名。

腾讯

在不久前,腾讯刚刚公布了2019年Q4财报和2019年的全年报,腾讯董事会主席兼CEO马化腾在财报中表示,“随着《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戏获得成功,海外游戏业务取得突破性的进展,大幅拓展游戏用户规模。”根据财报数据显示,腾讯游戏海外拓展取得突破,Q4海外游戏收入占比从10%提升到23%。据动视暴雪Q4财报显示,该公司与腾讯合作的《Call of Duty Mobile》上市3天获得6亿美元收入。

Call of Duty Mobile

除了收入大增,用户规模也得到了极大的拓展,据Sensor Tower数据显示,截至2020年3月15日,《PUBG MOBILE》在海外的总下载量超过5.15亿次。其中,在中东,韩国和南亚市场占有率超过55%,在北美,大洋洲和北欧,《PUBG MOBILE》的占有率超过30%,在东欧和部分东南亚市场,《PUBG MOBILE》的市场份额超过40%。再加上国内市场的霸主地位,所以腾讯依然能够坐稳头把交椅。

网易

网易游戏开拓海外市场的时间并不算早,近几年,网易游戏在全球游戏市场的份额不断攀升。特别是在网易游戏出海的先发阵地——日本市场,网易自研手游《荒野行动》多次登顶iOS畅销榜,并被日本媒体评为日本新国民级手游,同时还与多款日本国民级IP进行联动,包括《进击的巨人》、《妖精的尾巴》、《新世纪福音战士》等等。2019年,荒野行动举办了为期三个月,总奖金超过2500万日元的日本电竞赛事 “荒野CHAMPIONSHIP”,引发了全日本范围的荒野竞技热潮。这场赛事也被日本媒体评价为“日本最高级别的电竞赛事” 。去年10月,《荒野行动》正式登陆任天堂的Switch平台,首发三天的下载量就超过30万,累计下载超过100w。除了日本市场之外,去年网易还在东南亚市场发力,也均获得了不错的成绩。

荒野行动

在不久前的财报会议中,网易CEO丁磊则谈到,公司对出海这个事情非常重视,过去两年的时间里,网易游戏在海外市场已经小有收获,同时在今年和明年网易游戏也做好了充分的准备,希望欧美市场的玩家也能够感受到网易游戏的乐趣。由此可见,持续在海外发力的网易游戏正是印证了2019年底丁磊在游戏产业年会上所说的“到了中国文化商品走向全世界的阶段了。”

Funplus

对于国内玩家而言,提到Funplus的时候,大家可能更多的想的是他赞助的电竞战队FPX,而很少能够想到这家公司在国内发行的游戏,的确,Funplus在国内并不怎么发行游戏,因为这是一家专注出海的游戏企业。

在海外,Funplus名气相当大,FunPlus连续两年被评为中国出海品牌前20强。在2019年中国发行商出海收入排行榜TOP30中,FunPlus更是连续10个月超越网易、腾讯等游戏大厂位居榜首,可谓算得上中国游戏出海的第一品牌了。

火枪纪元

莉莉丝游戏

自从《小冰冰传奇》让莉莉丝游戏一战成名之后,这家企业便受到了无数目光的关注,这也让莉莉丝承受了巨大的压力,这到底是一家撞大运的公司还是有着真实强悍实力的企业?莉莉丝自研的第二款游戏《剑与家园》并未让带来之前那种一帆风顺的成功,上线之后反而遭遇了不少的质疑,不过好在随着后续不断迭代更新,《剑与家园》依然在SLG中找到了自己的位置,更重要的是《剑与家园》让莉莉丝开始走向全球。

剑与远征

《万国觉醒》和《剑与远征》才是莉莉丝奠定如今地位的产品,莉莉丝在SLG和放置类同质化的大环境下,靠玩法创新撬动了不少存量用户来玩自己的产品。也想起了莉莉丝CEO王信文曾在一次活动中谈过自己的创业心得,那句话的大意是:微创新远远不够,极致差异化才能跳脱生存竞赛。

IGG

IGG作为早一批的出海厂商,也算是在海外市场有着非常大的影响力,《王国纪元》截至2019年12月上线4年期间,长期在国产手游出海收入榜上名列前茅。从2018年开始,IGG开始关注国内市场,IGG的COO许元透露去年推出的十多款新游中,《王者决断》表现最好,目前MAU达到18万,去年收入约2000万美元。许元表示《王者决断》将正在申请版号,计划将在今年Q2在国内进行大规模推广。这或许会对未来IGG的业绩带来转变。

王者决断

三七互娱

2019年是三七互娱的“产品大年”,公司接连推出包括《斗罗大陆》H5、《拳魂觉醒》等多款新游,《永恒纪元》《大天使之剑H5》等老产品维持稳定的流水表现。根据易观公布的最新数据显示,三七互娱2019年国内移动游戏的市占率为10.44%,位居行业前三。从财报显示,2019年三七互娱的营业总收入为132.26亿元,同比增长73.28%;归属于上市公司股东的净利润为21.44亿元,较上年增长112.58%。其中,移动游戏业务持续高速增长,收入较2018年增长70%以上。在如今竞争激烈的环境下,依然能够保持着高速增长的公司并不多见,由此可见三七互娱已经找准了自己的赛道,正在加速。

斗罗大陆H5

更重要的是,海外市场成为三七互娱业绩增长的新蓝海,在2019年,《斗罗大陆H5》、《大天使之剑H5》、《魔王与100人公主》以及《永恒纪元》在海外市场都获得了不错的成绩。

有业内人士表示,一旦三七互娱通过SLG这一“关键之匙”打开了全球游戏市场的大门,将进一步提高和扩展其自身的营收能力与影响范围,加上它在云游戏、AR/VR上的布局,未来有望持续提升在这一榜单上的位置。

紫龙游戏

紫龙游戏在2018年首次进入App Annie 52强名单,当时排名49位,一年过后,紫龙游戏再次进入榜单,并且上升至43位。

梦幻模拟战

2019年,紫龙游戏连出两个爆款,《梦幻模拟战》和《风之大陆》,而且这两款游戏通吃国内海外两大市场,其中《梦幻模拟战》在2019年苹果商店的年度榜单发布中将今年的趋势定义为“经典新生”。《梦幻模拟战》正是由于创新复刻经典而入选中英日韩四个榜单,成为对2019年游戏消费趋势产生重要影响的作品。

与很多游戏公司不同的是,紫龙游戏同样保持着“慢”的调性,不过这并不影响他们的风格和节奏。

龙创悦动

“末日生存”题材类游戏《守望黎明》应该是龙创悦动在2019年给市场带来的最大惊喜,根据数据显示,2019年11月龙创悦动全球收入较今年5月上涨94.5%,其中80.5%来自《守望黎明》。

守望黎明

随着国内手游市场正式进入存量竞争阶段,垂直细分领域的开拓成为厂商们角力的新焦点。龙创悦动通过细致打磨将小题材带上大舞台,再次成功进入App Annie 52强。

友塔游戏

同样是在题材上成功的友塔游戏也在海外市场有着不小的名气,在国内可能处于比较敏感题材的《黑道风云》在海外市场多次进入收入前10,在游戏的玩法上来看,这款产品还是比较常规化的SLG游戏,但是胜在题材新鲜,所以在日韩市场有着相当不错的人气。

黑道风云

结语

透过最新的52强,我们发现52强的常客们都有着自己的独门绝技。中小厂商也能够通过在题材上面讨巧占据自己的一席之地,以龙创悦动和友塔游戏为例,在产品收入上,两家都是依靠核心产品在市场上的表现获得的成功,所以很多国内不适合的题材,在某些地方可能会获得意外地收获。除了依靠题材之外,慢工出细活的厂商也能够有着很好的收成,比如莉莉丝游戏和紫龙游戏,这两家厂商的产品规模可能比不上很多游戏公司,但是他们并不是以速度和产品规模来取胜,而是将单个产品细致打磨,反复迭代,为玩家带来更为优质的游戏体验,这也是未来市场和玩家需要的游戏公司,在版号限制下,这类公司的机会会大很多。

2020年开年受到疫情影响,面对黑天鹅来袭,游戏市场也充满了变数,手游矩阵也将一如既往地继续关注这个市场,也期待这个市场出现更多的变化。

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