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有了小说与电影,为什么还需要《三体》游戏?

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有了小说与电影,为什么还需要《三体》游戏?

作为文化载体的三种形式,小说、电影与游戏都能够影响到大量的用户,三者之间的联动将放大整个粉丝体量,发挥出集聚效应,整体上提升文化价值。那么《三体》游戏又会在IP工程里承担哪些作用?

《三体》科幻小说今年一下子就火了,从2014年第一部英文版上市到2015年获第73届世界科幻大会颁发的雨果奖最佳长篇小说而享誉全球,随之而来备受关注的是游族网络对中国这一顶级科幻IP的开发进展。

据悉,第一部电影实拍部分已经杀青,并计划明年暑期上映,游戏的研发也在按计划进行,而刘慈欣也将成为游戏的云端构架师。有了小说与电影,那么《三体》游戏又会在IP工程里承担哪些作用?这个值得思考。

刘慈欣与《三体》

事实上,目前业界的IP运作方式里从小说到电影、游戏的开发已成惯例。譬如,近期大热的两部电视剧《琅琊榜》与《花千骨》就是按照这种IP开发节奏进行,游戏与电视剧的互动收获了一大批的粉丝;放眼到全世界范围内,《魔戒》三部曲与《哈利波特》系列小说IP开发也几乎是覆盖了娱乐全产业链内容,但是为什么最后都要做成游戏呢?

互动下的世界更吸引人

小说与电影,都是讲故事,一个是文字特定的表现形式,一个是视觉与听觉的艺术结合体,两者是通过书本和荧屏呈现在大众面前,我们需要做的只是去看,去听。这种被动的信息传递方式虽然能够让我们清楚故事的发展,一些视觉与文字的处理也能够让整个故事更加吸引人,但是看过之后大多数人并不会再去看第二遍,除非是不断推出同系列电影,比如以《钢铁侠》、《复仇者联盟》为首的好莱坞超级英雄系列大片。

相较于小说与电影,游戏的感官则更加多元化。小说与电影仅仅是通过文字和影音被动的传递信息,而游戏更加注重的是参与,玩家可以在游戏中了解故事的发展,也可以扮演具体的某一个角色,身临其境感受到游戏中的世界,在面临选择时也能够发挥主观能动性,改变整个故事的发展,这种互动性与创造性能够让粉丝用户更深层次的融入《三体》的大世界。

值得一提的是,无论是看2个小时的电影还是阅读一个礼拜的小说,玩家在游戏中所花费的时间的都是不可比拟的,游戏的互动性与成长性能够让玩家花更多的时间探索虚拟世界,从而获取更多的成就来满足自身娱乐需求,因此大多数火热的IP不仅仅是满足于小说与电影,游戏也是一个很好的突破口。

《三体》电影剧照

游戏商业化能力更胜一筹

正如上文所说,小说与电影大多是一次性消费品,不管这个电影再好看,小说再引人入胜,绝大多数人看过一次后不会再消费第二次,因此小说与电影的商业化能力还是很有限,仅仅局限于火热的前几周,可以通过书籍销量和电影票房直接反映出来,爆发过后难免很快会退出大众视野。

而游戏却不一样。随着时代的发展,游戏产业的整体发展也逐渐趋于大众化,玩游戏的人也越来越多。据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏用户总量多达5.17亿,实际销售收入高达1144.8亿元,并将继续保持增长,而同时期的中国电影票房仅为296.4亿元,二者相差巨大,因此《三体》IP的开发自然也要瞄准这个千亿级的市场。

此外,游戏的成长性决定了其付费行为不仅仅有一次性付费,更多的是多次消费,特别是在手游、网游中的装备购买,角色升级设置上面。为了让游戏中角色的装备更好,外观更好看,战斗力更高,很多玩家都会选择在这些地方付费,因此不难看出,游戏商业化能力确实更胜一筹。

全球化推广需要“多快好省”

《三体》小说享誉全球,作为IP拥有者的游族网络也希望电影与游戏能够达到同样的高度,但是在推动全球化进程中,三者又不尽相同。由于东西方文化的差异导致思维理解的差异,中国小说与电影中的一些内容对西方观众不一定能明白,因此小说与电影的全球化推广不仅仅需要翻译大量的文字和语音,在内容上也需要做一些调整,这个工作量是巨大的,成本较高。据了解,《三体》小说从2006年开始连载到2014年第一部英文版才发行,经历的时间可谓是非常漫长。

游戏作为一种娱乐方式,本身就是重玩法、轻剧情,翻译工作大多都集中在页面和一些简单的人物对白,不需要花费太多的人力、物力资源;在内容上也无需做过多的调整,因为游戏的玩法全世界都是相通的,我们可以看到世界上最受欢迎的几款游戏《League of Legends》、《DOTA2》、《Clash of Clans》等同样在中国也是最受欢迎的,而中国一些优质游戏的出海也取得了很不错的成绩。

因此,在全球化中游戏的推广更加的迅速,成本相应更低,在游戏产品研发出来后能够快速的实现本地化,这对于IP的全球化推广是非常有帮助的。

《三体》电影海报

打造文化产品应面面俱到

任何一个顶级的世界娱乐产品都是一种文化产品,漫威超级英雄电影之所以享誉全球,与其多年来对塑造的英雄文化IP的积累与沉淀是分不开的,无论是漫画、电影,还是游戏、玩偶、主题公园等,围绕的都是超级英雄文化,使得漫威逐渐成长为一种文化的代名词,因此《三体》若想达到这种高度,也需要学会从不同层面去打造文化产品。

作为文化载体的三种形式,小说、电影与游戏都能够影响到大量的用户,三者之间的联动将放大整个粉丝体量,发挥出集聚效应,整体上提升文化价值。所以,《三体》在打造文化产品的过程中自然要涉及全产业链内容,才能不断沉淀、积累IP的文化价值,才有可能成为一种文化符号。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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有了小说与电影,为什么还需要《三体》游戏?

作为文化载体的三种形式,小说、电影与游戏都能够影响到大量的用户,三者之间的联动将放大整个粉丝体量,发挥出集聚效应,整体上提升文化价值。那么《三体》游戏又会在IP工程里承担哪些作用?

《三体》科幻小说今年一下子就火了,从2014年第一部英文版上市到2015年获第73届世界科幻大会颁发的雨果奖最佳长篇小说而享誉全球,随之而来备受关注的是游族网络对中国这一顶级科幻IP的开发进展。

据悉,第一部电影实拍部分已经杀青,并计划明年暑期上映,游戏的研发也在按计划进行,而刘慈欣也将成为游戏的云端构架师。有了小说与电影,那么《三体》游戏又会在IP工程里承担哪些作用?这个值得思考。

刘慈欣与《三体》

事实上,目前业界的IP运作方式里从小说到电影、游戏的开发已成惯例。譬如,近期大热的两部电视剧《琅琊榜》与《花千骨》就是按照这种IP开发节奏进行,游戏与电视剧的互动收获了一大批的粉丝;放眼到全世界范围内,《魔戒》三部曲与《哈利波特》系列小说IP开发也几乎是覆盖了娱乐全产业链内容,但是为什么最后都要做成游戏呢?

互动下的世界更吸引人

小说与电影,都是讲故事,一个是文字特定的表现形式,一个是视觉与听觉的艺术结合体,两者是通过书本和荧屏呈现在大众面前,我们需要做的只是去看,去听。这种被动的信息传递方式虽然能够让我们清楚故事的发展,一些视觉与文字的处理也能够让整个故事更加吸引人,但是看过之后大多数人并不会再去看第二遍,除非是不断推出同系列电影,比如以《钢铁侠》、《复仇者联盟》为首的好莱坞超级英雄系列大片。

相较于小说与电影,游戏的感官则更加多元化。小说与电影仅仅是通过文字和影音被动的传递信息,而游戏更加注重的是参与,玩家可以在游戏中了解故事的发展,也可以扮演具体的某一个角色,身临其境感受到游戏中的世界,在面临选择时也能够发挥主观能动性,改变整个故事的发展,这种互动性与创造性能够让粉丝用户更深层次的融入《三体》的大世界。

值得一提的是,无论是看2个小时的电影还是阅读一个礼拜的小说,玩家在游戏中所花费的时间的都是不可比拟的,游戏的互动性与成长性能够让玩家花更多的时间探索虚拟世界,从而获取更多的成就来满足自身娱乐需求,因此大多数火热的IP不仅仅是满足于小说与电影,游戏也是一个很好的突破口。

《三体》电影剧照

游戏商业化能力更胜一筹

正如上文所说,小说与电影大多是一次性消费品,不管这个电影再好看,小说再引人入胜,绝大多数人看过一次后不会再消费第二次,因此小说与电影的商业化能力还是很有限,仅仅局限于火热的前几周,可以通过书籍销量和电影票房直接反映出来,爆发过后难免很快会退出大众视野。

而游戏却不一样。随着时代的发展,游戏产业的整体发展也逐渐趋于大众化,玩游戏的人也越来越多。据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏用户总量多达5.17亿,实际销售收入高达1144.8亿元,并将继续保持增长,而同时期的中国电影票房仅为296.4亿元,二者相差巨大,因此《三体》IP的开发自然也要瞄准这个千亿级的市场。

此外,游戏的成长性决定了其付费行为不仅仅有一次性付费,更多的是多次消费,特别是在手游、网游中的装备购买,角色升级设置上面。为了让游戏中角色的装备更好,外观更好看,战斗力更高,很多玩家都会选择在这些地方付费,因此不难看出,游戏商业化能力确实更胜一筹。

全球化推广需要“多快好省”

《三体》小说享誉全球,作为IP拥有者的游族网络也希望电影与游戏能够达到同样的高度,但是在推动全球化进程中,三者又不尽相同。由于东西方文化的差异导致思维理解的差异,中国小说与电影中的一些内容对西方观众不一定能明白,因此小说与电影的全球化推广不仅仅需要翻译大量的文字和语音,在内容上也需要做一些调整,这个工作量是巨大的,成本较高。据了解,《三体》小说从2006年开始连载到2014年第一部英文版才发行,经历的时间可谓是非常漫长。

游戏作为一种娱乐方式,本身就是重玩法、轻剧情,翻译工作大多都集中在页面和一些简单的人物对白,不需要花费太多的人力、物力资源;在内容上也无需做过多的调整,因为游戏的玩法全世界都是相通的,我们可以看到世界上最受欢迎的几款游戏《League of Legends》、《DOTA2》、《Clash of Clans》等同样在中国也是最受欢迎的,而中国一些优质游戏的出海也取得了很不错的成绩。

因此,在全球化中游戏的推广更加的迅速,成本相应更低,在游戏产品研发出来后能够快速的实现本地化,这对于IP的全球化推广是非常有帮助的。

《三体》电影海报

打造文化产品应面面俱到

任何一个顶级的世界娱乐产品都是一种文化产品,漫威超级英雄电影之所以享誉全球,与其多年来对塑造的英雄文化IP的积累与沉淀是分不开的,无论是漫画、电影,还是游戏、玩偶、主题公园等,围绕的都是超级英雄文化,使得漫威逐渐成长为一种文化的代名词,因此《三体》若想达到这种高度,也需要学会从不同层面去打造文化产品。

作为文化载体的三种形式,小说、电影与游戏都能够影响到大量的用户,三者之间的联动将放大整个粉丝体量,发挥出集聚效应,整体上提升文化价值。所以,《三体》在打造文化产品的过程中自然要涉及全产业链内容,才能不断沉淀、积累IP的文化价值,才有可能成为一种文化符号。

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