导语:10月23号,游戏头条主题日豚鼠科技专场在望京SOHO完美落幕。会上多位重量级嘉宾各自分享含金量超高的行业观察与见解,诸位嘉宾从各个行业角度深刻分析游戏了用户体验的改变及其公司的应对措施,前面的演讲嘉宾如豚鼠科技CEO张士纬都是专注硬件,同时又兼顾游戏软件。今天要解读的演讲嘉宾则是专注游戏软件的小Y游戏CEO姜建伟,演讲主题为《大屏时代的手游用户体验》。
作者:好春光
手游厂商的新战场——家庭娱乐场所
众所周知今年是以往手游发展增速最慢的一年,并且今年国内手游市场规模有望超越美国成为世界最大的手游市场。国内手游市场在取得一次次优秀的成绩之后,对于厂商而言,特别是中小CP,环境却日益恶劣,整个市场环境中厂商(包括大厂商)都在寻找新的蓝海,进行细分市场战略。如豚鼠科技将体感游戏拓展到移动端,给手游厂商开启了移动体感游戏这块全新的蓝海。
然而拓宽手游类型对于专注软件领域的厂商而言非常难,更多的是追随软硬兼备的厂商之后,或者对大的手游类型进行再细分,还有便是对本身的手游产品拓展到其它设备、其它应用场景,挖掘手机之外的新蓝海。
小Y游戏CEO姜建伟进行抽奖
在国内游戏的解禁之后,游戏设备也春笋般地冒出,其中在国内表现最突出的便是电视盒子,短时间内大量的设备冒出之后,其游戏内容便跟不上游戏设备步伐。今年的豚鼠体感手环的上线便推出了60款游戏,并表示明年豚鼠平台将有200款游戏。
而在前一两年,诸多游戏设备为抢先争夺市场,平台上的游戏内容大多以个位计算。电视游戏平台之上缺乏代表之作,没有软硬兼施的战略,同时也没有标新立异的技术,是很难在游戏市场之中占有一席之地。
豚鼠科技有能跨平台的体感技术,且软硬兼施。对于没有这些的电视盒子而言,其生存压力不言而喻。电视盒子领域的诸侯林立,对于手游厂商而言,要想把手游产品推向家庭场景之中,便要接入更多的渠道,对接更多的SDK。
小Y游戏便是一家垂直游戏内容领域的发行商与平台,给手游厂商,特别是中小CP提供优质的发行服务,给厂商节省时间与精力,并以最快的速度将手游产品推向家庭娱乐场景。
同时在硬件方面,电视盒子只有销售额度达到一定的量时,才能算得上一家渠道,有自己的生态。对于这些渠道,许多游戏开发商并不会刻意地去对接其SDK,这时候就需要小Y游戏这样的发行商,来解决覆盖率的问题,以及给小渠道也带入优质的游戏内容。
深刻理解家庭娱乐场所,体验手柄游戏快感
根据奥维咨询(AVC)《2014年度第三季度中国彩电行业市场监测与趋势预测》显示,2015年,电视盒子国内销量将达到1.5亿台,并在2017年国内预估产值将达到千亿规模。无论是销量还是规模对手游厂商都有着非常大的吸引力。
当下,有些国内厂商在推出电视盒子之时,盒子内有游戏产品,但却没有搭配手柄与盒子一起出售。厂商与玩家对主机历史的理解都相对空缺,但电视的交互跟手机不一样,硬件交互没有传感器,必须依靠手柄。
同时,单纯用摇控器玩电视游戏,其游戏体验也会大大下降,就如同红白机没有手柄一般。厂商也必需引导习惯于触屏操作的玩家去体会用手柄玩游戏所带来的不同感觉。
对于垂直游戏内容领域的小Y游戏做发行而言,就必需兼容所有的手柄之后,还需要兼容所有的摇控器。其中手柄也多种多样,如红白机时代的手柄、PC端的手柄、安卓与谷歌的标准手柄,此外,还有各种体感手柄,如豚鼠,不过豚鼠是采用蓝牙连接,会更为简单便捷。
提升手游大屏化中画面与音效,营造环绕式全身心的游戏体验
目前,国内厂商对电视游戏的把握并不是很好。电视游戏是固定的娱乐场景——家庭客厅,相对手机,玩家与电视之间的距离较远,并且场景也更为私人,不像手机多数情况下在公开场合进行游戏,因此,在电视游戏中,对游戏画面品质,以及音效体验都有极高的要求。手游直接移植到电视游戏中,将会大打折扣,同时对电视玩家也是一种伤害。
同样在家庭娱乐场所中,电视游戏的目标人群也变得不一样。涵盖少年、青年、中年、老年等不同人群,除了豚鼠这类操作模式无界限的体感游戏之外,其它游戏并不能很好的全面覆盖目标人群,游戏研发方可以偏向于某一人群,但作为基于家庭娱乐的渠道方就必需引进各类游戏,照顾不同的年龄阶段,提升渠道品质。
单独由渠道自己来做,不仅分散了精力,同时没有长线的战略准备,短期是很难见效。这种情况之中就需要小Y游戏这样垂直领域的厂商来提供协助,短期迅速提升渠道影响力。
小Y游戏姜建伟在会议中表示:我们希望能解决游戏从研发出来到用户手中的每一个环节问题,为家庭娱乐场所带去更为优质的游戏内容,同时也为手游厂商在手游大屏化,电视化中提供最好的解决方案,也简化厂商在渠道、设备对接中繁琐等问题。让手游厂商与渠道方都更为专注自己的领域,共同加强生态圈的构建。
结语:在手游市场发展稳定之后,几乎不会发生变革的时候,却有豚鼠这样的厂商拓宽整个手游行业的游戏类型,也有无数的手游厂商在拓宽自身产品的生命线,进行跨平台、跨设备的产品输出,向家庭电视领域进攻。然而才发展两三年在电视游戏领域,诸侯林立,如何最快最有效向整个电视例子领域输出优质产品占领市场便成为了手游厂商的下一个难题。
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