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《英雄联盟》2016赛季改革的细节全在这里了

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《英雄联盟》2016赛季改革的细节全在这里了

在2016赛季正式打响之前,《英雄联盟》的许多核心游戏机制已经面临革新。

图片来源:网络

“《英雄联盟》是一款不断进步的游戏。”Riot在2016赛季的网站首页顶端如是说。不仅如此,从《英雄联盟》在明年即将作出的调整来看,它的改进速度相当之快。Riot已经开始公布游戏革新的具体细节,以下就是其中最为重大的几项变革。

2016赛季前的若干更新

Riot之前宣布要对游戏中的远程英雄进行修正,其目的在于给予每位英雄“独有的神秘特性”而非在现有的力量平衡格局上修修补补。与此同时,远程英雄的道具也会受到改动。另外,不仅限于远程英雄的一项变革是,英雄的熟练值系统会所调整,更多关键能力会被置于升级路径的底端。

除了远程英雄的改动,草丛和视野的设定也会有所变化。大龙出现之前的15分钟,其位置会新增一个名为“裂谷先驱”(The Rift Herald)的野怪,这会对游戏前期上路和下路的进攻目标起到平衡作用。在视野方面,眼位会在消失后留下痕迹,从而为玩家提供敌方监控位置的一些线索。

另外一项重要变化来自于药品补给方面。法力药水被完全移除,取而代之的是三个“可重复填充”药剂;普通生命药水、能够给予持续伤害的腐蚀药水以及另一个能够在杀死野怪时自动填充的生命药水。以上三种药水都会在玩家进入商店时自动补充。

排位系统变化

在2016赛季中,排位赛将取消单人和双人对战(Solo and duo queues),并添加“动态小组对战”模式(Dynamic group queue)。关于这一点Riot解释道:“你可以和任意数量的队友配合攀登天梯,无论是单人对决还是五人团战都是可行的。玩家组队参加排位赛将不再受到惩罚,所以组团战斗的优势应该会占据上风。”除此之外,团队排位战没有任何改动。

以此同时,Riot计划对高阶玩家的匹配系统做出优化,并扩大隐藏分(MMR)的匹配范围。这样一来,困扰高阶玩家的匹配时间过长问题就在一定程度上得到了解决。

新的英雄选择系统

Riot将会在公共测试服(PBE)中推出新的英雄选择机制,新机制将首先用在匹配征召模式,“并在2016赛季随后推广到排位和盲选模式”。在战斗开始前,玩家可以从上单、中单、下单、打野和辅助中选择两个位置,也可以在组队前服从系统分配。

关于这一点Riot解释道:“选择两个位置会缩短排队时间,而且这也能确保每个人都分到符合自身意愿的位置上。我们知道很多玩家对打野和辅助这样的位置并不是很感冒,所以必要时我们会对选择这些位置的玩家给予游戏币(Influence Point)奖励。”

在禁用英雄这一环节开始前,玩家需要提出自己希望使用的英雄并在团队内讨论出一个组队方案,Riot将这一环节称为“选择意向”(Pick intent)阶段。新的禁用环节“将禁用英雄的权利分配给了后三位选择英雄的玩家,而前两位玩家拥有优先选择英雄的权力”。英雄选择将会依照次序逐个进行,每选一次结果都会被系统锁定。

“魔工系统”(Hextech crafting)

《英雄联盟》将引入“宝箱钥匙”战利品系统,玩家可以通过这一系统赢取“七天到永久等不同时长的皮肤或英雄奖励”。这听起来有点像《军团要塞2》(Team Fortress 2)》的“木箱钥匙”(Crate and Key)系统,但不同的是《英雄联盟》并不强调物件的繁琐交易。你会在赢得胜利后随机获得钥匙或钥匙碎片,是否获得宝箱则取决于你在赛后玩家互评中的得分。Riot仍在考虑玩家获得宝箱的概率,但玩家同样可以使用现金在商店购买宝箱。

全新的客户端

连续六年使用同一版客户端的《英雄联盟》终于要更新了。Riot表示“将会放弃原有技术架构,重新打造新版客户端”,这对于抱怨旧版已久的玩家来说是个令人振奋的消息。新版客户端将采用“精简流畅”的视觉风格和经过改进的聊天系统。Riot表示,将为希望在明年年初参加首测的玩家提供注册服务,但这一服务迄今尚未开始。

(翻译:王一诺)

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

来源:PCgamer

原标题:Riot details big changes coming to League of Legends' 2016 season

最新更新时间:11/04 20:52

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《英雄联盟》2016赛季改革的细节全在这里了

在2016赛季正式打响之前,《英雄联盟》的许多核心游戏机制已经面临革新。

图片来源:网络

“《英雄联盟》是一款不断进步的游戏。”Riot在2016赛季的网站首页顶端如是说。不仅如此,从《英雄联盟》在明年即将作出的调整来看,它的改进速度相当之快。Riot已经开始公布游戏革新的具体细节,以下就是其中最为重大的几项变革。

2016赛季前的若干更新

Riot之前宣布要对游戏中的远程英雄进行修正,其目的在于给予每位英雄“独有的神秘特性”而非在现有的力量平衡格局上修修补补。与此同时,远程英雄的道具也会受到改动。另外,不仅限于远程英雄的一项变革是,英雄的熟练值系统会所调整,更多关键能力会被置于升级路径的底端。

除了远程英雄的改动,草丛和视野的设定也会有所变化。大龙出现之前的15分钟,其位置会新增一个名为“裂谷先驱”(The Rift Herald)的野怪,这会对游戏前期上路和下路的进攻目标起到平衡作用。在视野方面,眼位会在消失后留下痕迹,从而为玩家提供敌方监控位置的一些线索。

另外一项重要变化来自于药品补给方面。法力药水被完全移除,取而代之的是三个“可重复填充”药剂;普通生命药水、能够给予持续伤害的腐蚀药水以及另一个能够在杀死野怪时自动填充的生命药水。以上三种药水都会在玩家进入商店时自动补充。

排位系统变化

在2016赛季中,排位赛将取消单人和双人对战(Solo and duo queues),并添加“动态小组对战”模式(Dynamic group queue)。关于这一点Riot解释道:“你可以和任意数量的队友配合攀登天梯,无论是单人对决还是五人团战都是可行的。玩家组队参加排位赛将不再受到惩罚,所以组团战斗的优势应该会占据上风。”除此之外,团队排位战没有任何改动。

以此同时,Riot计划对高阶玩家的匹配系统做出优化,并扩大隐藏分(MMR)的匹配范围。这样一来,困扰高阶玩家的匹配时间过长问题就在一定程度上得到了解决。

新的英雄选择系统

Riot将会在公共测试服(PBE)中推出新的英雄选择机制,新机制将首先用在匹配征召模式,“并在2016赛季随后推广到排位和盲选模式”。在战斗开始前,玩家可以从上单、中单、下单、打野和辅助中选择两个位置,也可以在组队前服从系统分配。

关于这一点Riot解释道:“选择两个位置会缩短排队时间,而且这也能确保每个人都分到符合自身意愿的位置上。我们知道很多玩家对打野和辅助这样的位置并不是很感冒,所以必要时我们会对选择这些位置的玩家给予游戏币(Influence Point)奖励。”

在禁用英雄这一环节开始前,玩家需要提出自己希望使用的英雄并在团队内讨论出一个组队方案,Riot将这一环节称为“选择意向”(Pick intent)阶段。新的禁用环节“将禁用英雄的权利分配给了后三位选择英雄的玩家,而前两位玩家拥有优先选择英雄的权力”。英雄选择将会依照次序逐个进行,每选一次结果都会被系统锁定。

“魔工系统”(Hextech crafting)

《英雄联盟》将引入“宝箱钥匙”战利品系统,玩家可以通过这一系统赢取“七天到永久等不同时长的皮肤或英雄奖励”。这听起来有点像《军团要塞2》(Team Fortress 2)》的“木箱钥匙”(Crate and Key)系统,但不同的是《英雄联盟》并不强调物件的繁琐交易。你会在赢得胜利后随机获得钥匙或钥匙碎片,是否获得宝箱则取决于你在赛后玩家互评中的得分。Riot仍在考虑玩家获得宝箱的概率,但玩家同样可以使用现金在商店购买宝箱。

全新的客户端

连续六年使用同一版客户端的《英雄联盟》终于要更新了。Riot表示“将会放弃原有技术架构,重新打造新版客户端”,这对于抱怨旧版已久的玩家来说是个令人振奋的消息。新版客户端将采用“精简流畅”的视觉风格和经过改进的聊天系统。Riot表示,将为希望在明年年初参加首测的玩家提供注册服务,但这一服务迄今尚未开始。

(翻译:王一诺)

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来源:PCgamer

原标题:Riot details big changes coming to League of Legends' 2016 season

最新更新时间:11/04 20:52

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。