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米哈游的野望与现实

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米哈游的野望与现实

某种意义上来说,《原神》甚至可以说是决定米哈游命运的作品。

文|懂懂笔记

“搞到《原神》二测的资格了,要体验一下吗?”

赶在4月13日《原神》二测结束之前,在朋友帮助下笔者有幸体验了这款自诞生以来就备受关注,并横跨三大平台的ARPG游戏。在交织着各种元素神灵信仰的提瓦特大陆“野外一日游”后,笔者对其背后的国产ACG游戏大厂米哈游的认知,也有了一些改观。

《原神》的“原罪”

3月19日,斗鱼主播zard拿到了《原神》的内测试码,想要直播这款游戏,于是他发了一条微博为这次直播预热,“醒了。搞了个原神的测试码,品一品国产塞尔达。”

就是这条微博的内容,直接触及了《原神》开发商米哈游相对敏感的神经。zard后续发微博表示,米哈游直接联系到斗鱼方面让其删除该条微博,原因正是“国产塞尔达”这五个字。

从米哈游的反应来看,对于这五个字是非常敏感的,而“国产塞尔达”恰恰是其过去一年争议不断的主要来源。

从诞生那一刻起,《原神》就与任天堂的大作《塞尔达传说:旷野之息》紧紧绑定在了一起。尽管米哈游不愿意,但《原神》中的一系列类似的游戏设计和操作机制,都“责无旁贷”地直接让玩家赋予了“还原神作”的帽子。

在《原神》宣布登录PS4之后,甚至有愤怒的玩家为了表达自己的不满,在去年8月的ChinaJoy 2019索尼展台前当众砸烂了自己的PS4。而后续《原神》宣布登陆Switch之后,也曾有任天堂玩家调侃“臣等正欲死战,陛下何故先降?”

在这里我们先不讨论《原神》是否有“抄袭”嫌疑,毕竟拥有号称“东半球最强法务部”的任天堂都没提出什么异议,作为玩家我们自然不用过分纠结。

左为《塞尔达传说:旷野之息》右为《原神》

不能否认《原神》确实在部分游戏设定上和《塞尔达传说:旷野之息》非常相似,这些相同之处玩家们也都看在眼里,所以才会有了各种争议。米哈游官方曾发布过公开信回应玩家质疑,表示“我们对于如何制作开放世界游戏一无所知,所以我们向前辈们学习”。

纵观整个游戏界的发展历史,其实在游戏开发领域,玩法上的借鉴并不罕见。往远了说,早年间FC上的游戏之间或多或少都有一些相互借鉴。近了看,从war3到dota再到LOL,也都是同类型游戏机制的游戏。国内玩家之所以对《原神》的反应如此激烈,更多的只是单纯为了宣泄心中的不满。

毕竟,对于很多玩家而言,《旷野之息》是他们第一次接触到塞尔达系列,而《原神》又是一个国产游戏。

其实单纯从游戏本身来看,《原神》二测的表现虽然和野炊(塞尔达传说:旷野之息)的差距依然非常明显,但将其放在国内手游市场横向比较,依然值得点赞。相对宏大的游戏世界、精美的场景和任务建模、新颖的职业切换等等,都令《原神》的表现超越了绝大多数竞争对手。

但就目前来看,其也存在剧情任务过于单一、打击感不如自家的《崩坏三》、“万恶”的抽卡制度依然存在等等问题。

作为一款尚未上市且对米哈游今后发展至关重要的游戏,制作方自然是希望竭尽一切可能让《原神》拥有良好的舆论环境。但从另外一个角度来看,这些争议对于《原神》来说也是一件好事。米哈游或者说所有游戏开发商最担心的是什么?那就是自己投入重金打造一款游戏,最终在玩家群体间的讨论甚少,根本没有知名度。有讨论就表明有热度、有玩家关注,这对于一款游戏,特别是一款尚未发行的游戏而言,也是非常重要的。

虽然米哈游可能不太喜欢玩家之间关于《原神》“抄袭”的讨论,但至少从关注度来看还不错。不管好名声还是坏名声,总比没名声要好。

米哈游孤注一掷

虽然饱受质疑,但《原神》几乎已经成为米哈游唯一的希望。

IPO是米哈游目前最大的目标,早在2017年3月其就已经向证监会提交了招股书,只是直到今天依然未能如愿挂牌上市。

阻止米哈游上市的最主要原因,就是“营收来源过于单一”,这也是目前国内绝大多数中小游戏公司面临的普遍问题。作为国内ACG游戏领域的重要选手,“崩坏”系列几乎撑起了米哈游全部的营收。根据公司此前的招股书显示,米哈游主要运营的三款游戏为:《崩坏学园》《崩坏学园2》和《崩坏3》。截至2017年6月30日,这三款游戏的账户数量超过2200万个,累计充值流水金额超过人民币11亿元。时过三年,相关数据或许会有更大的变化。

“崩坏”系列的收入占比也在米哈游营收中不断增加。数据显示,2014年~2017年的四个上半年业绩中,崩坏系列游戏占全年收入的比重分别为92.26%、98.10%、99.37%和99.80%。其中,仅《崩坏3》一款游戏在2017年上半年的营收就达到4.96亿元,占当期总营收5.88亿元的84.35%。

一款游戏的半年收入,就占据公司整体年收入的近85%,这在体现《崩坏3》强大的吸金能力之外,也彰显米哈游业务范畴的尴尬。除了《崩坏3》,它几乎没有能够拿得出手的其他产品,过于依赖单一IP在投资者眼中无疑也是非常危险的。

虽然直到今天《崩坏3》依然保持着超高的吸金能力(自2016年公测后也未进入衰退期),但仅凭一个吸金产品是无法实现米哈游上市梦想的。并且主打二次元ACG风格的米哈游,一直都面临着监管的挑战。

2018年初,文化部发布就因为涉黄、暴力和未公开随机抽取掉落率等原因“点名”了数十款游戏,《崩坏3》也在其中。去年5月,《崩坏3》又因为未对未成年人登录时段设置保护权限,受到中消协的点名批评。

显然,过分依赖单一IP的尴尬米哈游内心比谁都清楚,近几年其也在不断扩充自己的产品线,试图摆脱这种尴尬的处境。今年初,看到女性向手游市场的火热,米哈游推出了《未定事件簿》。但是这种小尝试更多的只是起到锦上添花的作用,最大程度上决定米哈游未来走向的,依然是备受瞩目的《原神》。

为了《原神》的未来,米哈游已经投入了重金。此前米哈游总裁刘伟在接受媒体采访时曾表示,《原神》的开发团队已经超过400人,投资超过1亿美元。考虑到“野炊”的开发成本也就1.14亿美元,而去年的IGN年度最佳游戏《只狼》连开发加宣发也只花了8000多万美元,《原神》这样的大投入已经令人惊诧了。

某种意义上来说,《原神》甚至可以说是决定米哈游命运的作品。但考虑到ACG手游在国内并不算大众化的处境,其很难突破二次元ACG这类用户的圈层。也就是说《原神》上线之后大概率会抢夺一部分《崩坏3》的用户,这样一来很可能间接会缩短《崩坏3》的生命周期。

当然,这些状况发生的前提,是《原神》上线之后的表现足够优秀,如果口碑扑街,搞不好还需要《崩坏3》等老项目继续给它输血。面对玩家全体高度重叠的情况,如何让两者同时保持活力,是米哈游必须思考的问题。

从二测的实际体验来看,《原神》和《崩坏3》一样有氪金抽卡的系统。这并不奇怪,投入重金的米哈游自然是希望《原神》能够带来更高的收益,而所有游戏氪金的方式中,抽卡是收益最高的那一个。

但在引导玩家氪金和维护玩家体验这两方面,游戏开发商想做好平衡是非常困难的,如何让玩家愉快地来一发648,就看米哈游运营团队未来的节奏了。

【结束语】

身处国内游戏产业最为成熟的上海,米哈游一直以来都是以自主研发能力见长。或许是因为三位联合创始人的个人喜好,米哈游的作品始终围绕着ACG领域。当然,作为一家年轻的游戏公司,发展初期在自己擅长的领域探索可以理解。

但是,即便二次元文化在国内市场不断扩张,ACG游戏依然相对小众。腾讯、网易这些巨头旗下的国民级游戏产品都不属于这个范畴,所以当下专注这一领域的米哈游,可以说是暂时避开了与巨头的直接交锋。不过,米哈游公司内部有一句座右铭——“我们的高点在未来”,所以未来这三位创始人总要走出自己的舒适区。

而走出舒适区也是每一家公司在发展过程必须要做的事情,当直面腾讯、网易这样的巨头时,压力自然不可同日而语。如何在巨头的夹缝中找到属于自己的那片天地,这不仅是米哈游需要考虑的问题,也是其他所有IP单一的中小游戏公司必须思考的问题。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

米哈游

  • 米哈游公布涉《原神》私服、盗版手办等多个刑事判决,一被告获刑超四年
  • 米哈游不需要玩家

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米哈游的野望与现实

某种意义上来说,《原神》甚至可以说是决定米哈游命运的作品。

文|懂懂笔记

“搞到《原神》二测的资格了,要体验一下吗?”

赶在4月13日《原神》二测结束之前,在朋友帮助下笔者有幸体验了这款自诞生以来就备受关注,并横跨三大平台的ARPG游戏。在交织着各种元素神灵信仰的提瓦特大陆“野外一日游”后,笔者对其背后的国产ACG游戏大厂米哈游的认知,也有了一些改观。

《原神》的“原罪”

3月19日,斗鱼主播zard拿到了《原神》的内测试码,想要直播这款游戏,于是他发了一条微博为这次直播预热,“醒了。搞了个原神的测试码,品一品国产塞尔达。”

就是这条微博的内容,直接触及了《原神》开发商米哈游相对敏感的神经。zard后续发微博表示,米哈游直接联系到斗鱼方面让其删除该条微博,原因正是“国产塞尔达”这五个字。

从米哈游的反应来看,对于这五个字是非常敏感的,而“国产塞尔达”恰恰是其过去一年争议不断的主要来源。

从诞生那一刻起,《原神》就与任天堂的大作《塞尔达传说:旷野之息》紧紧绑定在了一起。尽管米哈游不愿意,但《原神》中的一系列类似的游戏设计和操作机制,都“责无旁贷”地直接让玩家赋予了“还原神作”的帽子。

在《原神》宣布登录PS4之后,甚至有愤怒的玩家为了表达自己的不满,在去年8月的ChinaJoy 2019索尼展台前当众砸烂了自己的PS4。而后续《原神》宣布登陆Switch之后,也曾有任天堂玩家调侃“臣等正欲死战,陛下何故先降?”

在这里我们先不讨论《原神》是否有“抄袭”嫌疑,毕竟拥有号称“东半球最强法务部”的任天堂都没提出什么异议,作为玩家我们自然不用过分纠结。

左为《塞尔达传说:旷野之息》右为《原神》

不能否认《原神》确实在部分游戏设定上和《塞尔达传说:旷野之息》非常相似,这些相同之处玩家们也都看在眼里,所以才会有了各种争议。米哈游官方曾发布过公开信回应玩家质疑,表示“我们对于如何制作开放世界游戏一无所知,所以我们向前辈们学习”。

纵观整个游戏界的发展历史,其实在游戏开发领域,玩法上的借鉴并不罕见。往远了说,早年间FC上的游戏之间或多或少都有一些相互借鉴。近了看,从war3到dota再到LOL,也都是同类型游戏机制的游戏。国内玩家之所以对《原神》的反应如此激烈,更多的只是单纯为了宣泄心中的不满。

毕竟,对于很多玩家而言,《旷野之息》是他们第一次接触到塞尔达系列,而《原神》又是一个国产游戏。

其实单纯从游戏本身来看,《原神》二测的表现虽然和野炊(塞尔达传说:旷野之息)的差距依然非常明显,但将其放在国内手游市场横向比较,依然值得点赞。相对宏大的游戏世界、精美的场景和任务建模、新颖的职业切换等等,都令《原神》的表现超越了绝大多数竞争对手。

但就目前来看,其也存在剧情任务过于单一、打击感不如自家的《崩坏三》、“万恶”的抽卡制度依然存在等等问题。

作为一款尚未上市且对米哈游今后发展至关重要的游戏,制作方自然是希望竭尽一切可能让《原神》拥有良好的舆论环境。但从另外一个角度来看,这些争议对于《原神》来说也是一件好事。米哈游或者说所有游戏开发商最担心的是什么?那就是自己投入重金打造一款游戏,最终在玩家群体间的讨论甚少,根本没有知名度。有讨论就表明有热度、有玩家关注,这对于一款游戏,特别是一款尚未发行的游戏而言,也是非常重要的。

虽然米哈游可能不太喜欢玩家之间关于《原神》“抄袭”的讨论,但至少从关注度来看还不错。不管好名声还是坏名声,总比没名声要好。

米哈游孤注一掷

虽然饱受质疑,但《原神》几乎已经成为米哈游唯一的希望。

IPO是米哈游目前最大的目标,早在2017年3月其就已经向证监会提交了招股书,只是直到今天依然未能如愿挂牌上市。

阻止米哈游上市的最主要原因,就是“营收来源过于单一”,这也是目前国内绝大多数中小游戏公司面临的普遍问题。作为国内ACG游戏领域的重要选手,“崩坏”系列几乎撑起了米哈游全部的营收。根据公司此前的招股书显示,米哈游主要运营的三款游戏为:《崩坏学园》《崩坏学园2》和《崩坏3》。截至2017年6月30日,这三款游戏的账户数量超过2200万个,累计充值流水金额超过人民币11亿元。时过三年,相关数据或许会有更大的变化。

“崩坏”系列的收入占比也在米哈游营收中不断增加。数据显示,2014年~2017年的四个上半年业绩中,崩坏系列游戏占全年收入的比重分别为92.26%、98.10%、99.37%和99.80%。其中,仅《崩坏3》一款游戏在2017年上半年的营收就达到4.96亿元,占当期总营收5.88亿元的84.35%。

一款游戏的半年收入,就占据公司整体年收入的近85%,这在体现《崩坏3》强大的吸金能力之外,也彰显米哈游业务范畴的尴尬。除了《崩坏3》,它几乎没有能够拿得出手的其他产品,过于依赖单一IP在投资者眼中无疑也是非常危险的。

虽然直到今天《崩坏3》依然保持着超高的吸金能力(自2016年公测后也未进入衰退期),但仅凭一个吸金产品是无法实现米哈游上市梦想的。并且主打二次元ACG风格的米哈游,一直都面临着监管的挑战。

2018年初,文化部发布就因为涉黄、暴力和未公开随机抽取掉落率等原因“点名”了数十款游戏,《崩坏3》也在其中。去年5月,《崩坏3》又因为未对未成年人登录时段设置保护权限,受到中消协的点名批评。

显然,过分依赖单一IP的尴尬米哈游内心比谁都清楚,近几年其也在不断扩充自己的产品线,试图摆脱这种尴尬的处境。今年初,看到女性向手游市场的火热,米哈游推出了《未定事件簿》。但是这种小尝试更多的只是起到锦上添花的作用,最大程度上决定米哈游未来走向的,依然是备受瞩目的《原神》。

为了《原神》的未来,米哈游已经投入了重金。此前米哈游总裁刘伟在接受媒体采访时曾表示,《原神》的开发团队已经超过400人,投资超过1亿美元。考虑到“野炊”的开发成本也就1.14亿美元,而去年的IGN年度最佳游戏《只狼》连开发加宣发也只花了8000多万美元,《原神》这样的大投入已经令人惊诧了。

某种意义上来说,《原神》甚至可以说是决定米哈游命运的作品。但考虑到ACG手游在国内并不算大众化的处境,其很难突破二次元ACG这类用户的圈层。也就是说《原神》上线之后大概率会抢夺一部分《崩坏3》的用户,这样一来很可能间接会缩短《崩坏3》的生命周期。

当然,这些状况发生的前提,是《原神》上线之后的表现足够优秀,如果口碑扑街,搞不好还需要《崩坏3》等老项目继续给它输血。面对玩家全体高度重叠的情况,如何让两者同时保持活力,是米哈游必须思考的问题。

从二测的实际体验来看,《原神》和《崩坏3》一样有氪金抽卡的系统。这并不奇怪,投入重金的米哈游自然是希望《原神》能够带来更高的收益,而所有游戏氪金的方式中,抽卡是收益最高的那一个。

但在引导玩家氪金和维护玩家体验这两方面,游戏开发商想做好平衡是非常困难的,如何让玩家愉快地来一发648,就看米哈游运营团队未来的节奏了。

【结束语】

身处国内游戏产业最为成熟的上海,米哈游一直以来都是以自主研发能力见长。或许是因为三位联合创始人的个人喜好,米哈游的作品始终围绕着ACG领域。当然,作为一家年轻的游戏公司,发展初期在自己擅长的领域探索可以理解。

但是,即便二次元文化在国内市场不断扩张,ACG游戏依然相对小众。腾讯、网易这些巨头旗下的国民级游戏产品都不属于这个范畴,所以当下专注这一领域的米哈游,可以说是暂时避开了与巨头的直接交锋。不过,米哈游公司内部有一句座右铭——“我们的高点在未来”,所以未来这三位创始人总要走出自己的舒适区。

而走出舒适区也是每一家公司在发展过程必须要做的事情,当直面腾讯、网易这样的巨头时,压力自然不可同日而语。如何在巨头的夹缝中找到属于自己的那片天地,这不仅是米哈游需要考虑的问题,也是其他所有IP单一的中小游戏公司必须思考的问题。

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