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韩国游戏被指抄袭《鬼灭之刃》,游戏抄袭如何判定?

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韩国游戏被指抄袭《鬼灭之刃》,游戏抄袭如何判定?

游戏的玩法不受到法律的保护,这个规定有好处也有坏处。

文|浪眼大观

近日Google Play上架了一款名为《 (大意为“鬼杀之剑”)》的韩国游戏引爆了话题热点,根据游戏的宣传图,一些韩国游戏媒体和网友认为本作许多元素都涉及抄袭日本动漫作品《鬼灭之刃》。无论是游戏的名字,或是人物的形象上都可以找到与《鬼灭之刃》中相似的元素,尤其是连表情都带有鲜明既视感的男主。

不仅如此,有人还认为这款游戏系统上也与CodeCat的一款名为《소드마스터 스토리》的游戏雷同。

根据Google Play的页面信息,这款游戏由一家新成立的开发商Tennine进行开发。不过外媒发现,在新闻稿的代表人姓名和商店页面的注册地址与另一家名为Justice Soft的开发商一致,也就是说这个公司本身可能就是一个空壳开发商。

针对抄袭的呼声越来越高的形势,开发商《10-9》对媒体澄清时坚决的予以否认,表示“本作只是和鬼战斗的世界观以及文字和风等相似而已,本质上和鬼灭毫无关系,绝非抄袭作。”

那么如何判定一款游戏是抄袭的呢?

游戏是否抄袭,有时候我们很难鉴定,有的游戏只是“借鉴”比较杰出的前辈。但是相似的画面,相似的音乐,让人不得不联想到抄袭。

首先,在法律的意义上,涉及内容大致可以分为游戏代码、美术、音乐、文字等元素;在游戏中的游戏名称、人物名称可以通过商标进行保护;但是在游戏玩法上,还是非常难以定义的。版权“抄袭”是游戏领域最常见的,版权的内容包括游戏的音乐,画面,代码等方面。简单的来说我们鉴定两个游戏之间是否抄袭,就是看他们之间的相似度,可以让人没有明显的相似感,其实从这方面来说界定抄袭的界限的确非常模糊。但是就现在而言这是最为客观的做法。

不过,现在的法律规定是,游戏的玩法不受到法律的保护,这个规定有好处也有坏处。

好处在于不会限制死游戏的发展,因为游戏的完全创新非常难,想要做出一款与众不同的游戏已经几乎不可能了。当一个游戏模式发展的规模到一定程度时,它就会变成一个类型,就比如RPG的一种游戏模式ARPG,就单独成了一个类型,也就是说军团要塞这种多职业多技能的FPS,也是有可能变成一种游戏类型的!

如果硬要说抄袭,那么所有FPS游戏都是抄袭第一个FPS游戏的,所有动作游戏都是抄袭第一个动作游戏的,所有电子游都是抄袭第一个电子游戏的?

所以,说游戏模式是抄袭,它还真的不算……游戏模式这东西也不能申请专利。一个游戏的独创模式火了,后面的人跟风继续做这个模式,从道德上直观来看好像是很“卑鄙”的行为,然而这种看似“卑鄙”的行为是贯穿整个社会市场规律的。

当然这种玩法上的抄袭坏处也是相当明显的,它极大打击了原创公司的积极性,容易使很多公司不求上进,只做换皮游戏,没有一丝玩法上的创新,如市面上的众多moba游戏和一刀999游戏,换汤不换药,以氪金为主要目的,原创公司都被打死了,有创意的新游戏会越来越少,最终进入一种无游戏可玩的地步。

对于游戏是否抄袭,每个从业者都非常无奈,法律上保护的是表达而不不保护其内核,思想是自由自在的,天马行空的。其实作为一个玩家来说我们并不反感借鉴,将别人的优点与自己的想法相结合,然后进行创作,这是一个推进市场进步的好事。但是现在更多人的做法却是东拉一点,西扯一点,结合在一起,然后朗朗说到是自己的努力,这样的做法令人作呕。这世间上的东西,是你的终归是你的,不是你的无论你掩盖多少遍,最后终究不会是你的。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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韩国游戏被指抄袭《鬼灭之刃》,游戏抄袭如何判定?

游戏的玩法不受到法律的保护,这个规定有好处也有坏处。

文|浪眼大观

近日Google Play上架了一款名为《 (大意为“鬼杀之剑”)》的韩国游戏引爆了话题热点,根据游戏的宣传图,一些韩国游戏媒体和网友认为本作许多元素都涉及抄袭日本动漫作品《鬼灭之刃》。无论是游戏的名字,或是人物的形象上都可以找到与《鬼灭之刃》中相似的元素,尤其是连表情都带有鲜明既视感的男主。

不仅如此,有人还认为这款游戏系统上也与CodeCat的一款名为《소드마스터 스토리》的游戏雷同。

根据Google Play的页面信息,这款游戏由一家新成立的开发商Tennine进行开发。不过外媒发现,在新闻稿的代表人姓名和商店页面的注册地址与另一家名为Justice Soft的开发商一致,也就是说这个公司本身可能就是一个空壳开发商。

针对抄袭的呼声越来越高的形势,开发商《10-9》对媒体澄清时坚决的予以否认,表示“本作只是和鬼战斗的世界观以及文字和风等相似而已,本质上和鬼灭毫无关系,绝非抄袭作。”

那么如何判定一款游戏是抄袭的呢?

游戏是否抄袭,有时候我们很难鉴定,有的游戏只是“借鉴”比较杰出的前辈。但是相似的画面,相似的音乐,让人不得不联想到抄袭。

首先,在法律的意义上,涉及内容大致可以分为游戏代码、美术、音乐、文字等元素;在游戏中的游戏名称、人物名称可以通过商标进行保护;但是在游戏玩法上,还是非常难以定义的。版权“抄袭”是游戏领域最常见的,版权的内容包括游戏的音乐,画面,代码等方面。简单的来说我们鉴定两个游戏之间是否抄袭,就是看他们之间的相似度,可以让人没有明显的相似感,其实从这方面来说界定抄袭的界限的确非常模糊。但是就现在而言这是最为客观的做法。

不过,现在的法律规定是,游戏的玩法不受到法律的保护,这个规定有好处也有坏处。

好处在于不会限制死游戏的发展,因为游戏的完全创新非常难,想要做出一款与众不同的游戏已经几乎不可能了。当一个游戏模式发展的规模到一定程度时,它就会变成一个类型,就比如RPG的一种游戏模式ARPG,就单独成了一个类型,也就是说军团要塞这种多职业多技能的FPS,也是有可能变成一种游戏类型的!

如果硬要说抄袭,那么所有FPS游戏都是抄袭第一个FPS游戏的,所有动作游戏都是抄袭第一个动作游戏的,所有电子游都是抄袭第一个电子游戏的?

所以,说游戏模式是抄袭,它还真的不算……游戏模式这东西也不能申请专利。一个游戏的独创模式火了,后面的人跟风继续做这个模式,从道德上直观来看好像是很“卑鄙”的行为,然而这种看似“卑鄙”的行为是贯穿整个社会市场规律的。

当然这种玩法上的抄袭坏处也是相当明显的,它极大打击了原创公司的积极性,容易使很多公司不求上进,只做换皮游戏,没有一丝玩法上的创新,如市面上的众多moba游戏和一刀999游戏,换汤不换药,以氪金为主要目的,原创公司都被打死了,有创意的新游戏会越来越少,最终进入一种无游戏可玩的地步。

对于游戏是否抄袭,每个从业者都非常无奈,法律上保护的是表达而不不保护其内核,思想是自由自在的,天马行空的。其实作为一个玩家来说我们并不反感借鉴,将别人的优点与自己的想法相结合,然后进行创作,这是一个推进市场进步的好事。但是现在更多人的做法却是东拉一点,西扯一点,结合在一起,然后朗朗说到是自己的努力,这样的做法令人作呕。这世间上的东西,是你的终归是你的,不是你的无论你掩盖多少遍,最后终究不会是你的。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。