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莉莉丝代理的《南瓜先生2》,在TapTap上拿到了9.4高分

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莉莉丝代理的《南瓜先生2》,在TapTap上拿到了9.4高分

回归绘本的创作角度,文化挂载和人文关怀似乎同样适用。

文|手游那点事

《南瓜先生2:九龙城寨》作为胖布丁工作室《南瓜先生》系列的最新作,于去年登陆主机和Steam,今年4月23日登陆TapTap。作为一款把游戏背景设置在香港九龙城寨的小众解谜游戏,一经发售短短两天便斩获5万+的下载,TapTap评分9.4,好游快爆评分9.5,胖布丁的绘本点触解谜,显然又一次奏效了。

绘本点触式解谜是胖布丁丢不掉,可能也不敢于丢掉的东西,以至于点触式解谜已经让玩家产生审美疲劳的时候,小棉花的手绘绘本风格仍然能够让玩家买账。

但除了更大更精致的绘本世界,胖布丁还能为玩家带来什么?

1.不一样的《南瓜先生》旅程

无论是和初代《南瓜先生》,还是和新的《迷失岛3:宇宙的尘埃》比较起来,《南瓜先生2》的变化都是显而易见的,游戏抛弃了以往的第一人称点触式解谜,将视角拉远到第三人称,玩家将点触控制南瓜先生的移动,与场景交互。

视角的转变当然为感官带来了新鲜感,但也意味着胖布丁过去常用的,如同“翻页”般快速切换的违和感和奇幻感不再受用,胖布丁需要以旁观维度,完整展现一个符合空间逻辑的关卡结构。

(在密集交错的楼宇中穿行)

因此《南瓜先生2》变得更加“写实”,场景与谜题之间的串联更具契合现实逻辑,自然而然的,带入感也更加强烈了。

(2代很好地表现了高低差和城寨建筑不经规划的特点)

胖布丁对视角的转变很好理解,目的无非是为了展现“九龙城寨”这一选题,也是游戏的主舞台。《南瓜先生2》用他们擅长的绘本风格,细致描绘了这个0.026平方公里的五万人聚集地。

(缆车、霓虹招牌、破败的房屋)

在场景表现上胖布丁从不让玩家失望,一脉相承的厚重色调下,囊括了他们几乎无缝不入的信息量叠加,同时也是他们善于在场景中放置谜题线索的能力。或有用或无用的信息量填补在手绘画面延绵的线条中,将城寨的市井气氛展现了出来。

(楼宇间的霓虹交错)

(物品的细节也都展现时代感)

2.点触式解谜玩法的桎梏

不过和题材上的惊艳表现相比,《南瓜先生2》的解谜环节仍然没能跳出传统的点触式解谜对于物品互动和视角切换的玩点,或者说,点触式解谜这个游戏类型短时间内都不能跳脱出这一套玩法的桎梏。

(更多不一样的视觉元素让我欣喜,但本质上我的游玩行为没有变化)

游玩方式的变化和更大更复杂的场景,不得不说为游戏的解谜部分带来了不少麻烦。当场景和谜题相互串联和交错的时候,胖布丁并没有降低游戏的解谜难度,和过去的作品一样,玩家需要收集复数个解谜线索才能过关,然而更大的场景难免让玩家收集线索时在场景间的往返更加耗时。

(举例来说,第三章的这个楼梯需要来回爬很多遍)

为了解决这个问题,游戏以章节制展开,章节之间的解谜关卡相互独立,尽可能保证玩家在一个章节中的体验平顺,虽然牺牲流畅的游玩体验、更多的黑屏度盘时间至少保证了玩家在谜题间不会混乱,但总的来说,相比过去,解谜部分的体验没有明显的提升。

当然,这与点触式解谜的玩法特征有关。《南瓜先生2》的谜题发挥依旧维持在水准之上,需要玩家反复琢磨,留意场景中埋藏的小线索,才能顺畅地过关,我对于《南瓜先生2》玩法上缺乏进步的担忧,实际上也与胖布丁游戏对这个类型的专注有关,同一个玩法玩上十几个游戏,审美疲劳几乎是必然的。

(专注带来的审美疲劳)

3.题材上的人文关怀输送了新鲜体验

胖布丁游戏对点触式解谜有多专注,对同系列作品的新题材吸纳就有多热衷。

当我去回看胖布丁出品的作品的时候,往往会惊诧于他们题材选取时的跳脱,《迷失岛》系列变换莫测的描绘主体如是,《南瓜先生》这次的题材变化亦然。

(游戏开场的真人影片中,就已经表达了对这段特殊历史的追忆)

显然他们为了解决玩法上的局限性,选择了用更不同的题材来获得新的游戏体验。上一次游玩《迷失岛3:宇宙的尘埃》时,我为游戏充斥的科幻作品名梗和元素所震撼,题材和故事上也都指向科幻作品的精神内核,而这一次的《南瓜先生2》,如标题所示,将游戏的表现聚焦于这个容纳了犯罪、反乌托邦精神、宗法和贫瘠的鱼龙混杂之地。

九龙城寨,或者说“城寨”这个概念,是新浪潮时代文学尾声,也就是现在广义上的赛博朋克文学作品中,作家乐于描述的社会场景。在复杂的历史遗留问题下,这里的居民以近乎宗法制的状态聚集在这个现代建筑工业塑造的建筑群中,近乎完美地诠释了高科技下的低生活。

而在《南瓜先生2》中,游戏在背景和谜题中重点描绘了城寨中居民的生存状态,黑帮、赌博、当铺、纹身、道馆、非法牙医、色情产业……乞丐、屠夫、牙医、道士、修理工、电玩城老板……形形色色从事各种职业的小人物聚集于此。

而看似混乱之下的城寨同时又富有人情味。报道黑工的记者,保护女儿的老爸、老年活动中心……《南瓜先生2》通过流程中的对话,讲述了复数个真实而细腻的故事,如同游戏中时常出现的经典港片彩蛋,花了大量的笔墨在这个钢铁丛林中的人性描绘上。

最终,南瓜先生从睡梦中醒来,关于上世纪城寨的历险,不过是一场梦,而城寨和城寨里的那些人,都已经消失不见了。

《南瓜先生2》视角上的转变,和南瓜先生在城寨中的“游历者”身份非常契合,以一个跳脱的旁观者身份,回顾一段只存在于历史中的城寨故事。

胖布丁游戏选择了一个纯粹创作的路径,如同绘本师绘制作品一般,以统一的风格讲述不同的情节和故事,在故事上做出创新,为玩家带来新鲜感。事实证明他们比较完满地达成了自己最擅长的游戏制作工艺,也引入了更加深刻,更具人文气质的新题材,“保守”可能是用来形容胖布丁游戏最糟糕的形容词,“扎实”和“稳步前进”,才是他们在《南瓜先生2九龙城寨》中展现的气质。

这可能也是为什么,他们出品的作品总是能够让老玩家感到惊喜。南瓜先生的下一段旅程,有更多的可能。

(献给这些跋涉在历史洪流中坚强不屈渴望生活的灵魂。)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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莉莉丝代理的《南瓜先生2》,在TapTap上拿到了9.4高分

回归绘本的创作角度,文化挂载和人文关怀似乎同样适用。

文|手游那点事

《南瓜先生2:九龙城寨》作为胖布丁工作室《南瓜先生》系列的最新作,于去年登陆主机和Steam,今年4月23日登陆TapTap。作为一款把游戏背景设置在香港九龙城寨的小众解谜游戏,一经发售短短两天便斩获5万+的下载,TapTap评分9.4,好游快爆评分9.5,胖布丁的绘本点触解谜,显然又一次奏效了。

绘本点触式解谜是胖布丁丢不掉,可能也不敢于丢掉的东西,以至于点触式解谜已经让玩家产生审美疲劳的时候,小棉花的手绘绘本风格仍然能够让玩家买账。

但除了更大更精致的绘本世界,胖布丁还能为玩家带来什么?

1.不一样的《南瓜先生》旅程

无论是和初代《南瓜先生》,还是和新的《迷失岛3:宇宙的尘埃》比较起来,《南瓜先生2》的变化都是显而易见的,游戏抛弃了以往的第一人称点触式解谜,将视角拉远到第三人称,玩家将点触控制南瓜先生的移动,与场景交互。

视角的转变当然为感官带来了新鲜感,但也意味着胖布丁过去常用的,如同“翻页”般快速切换的违和感和奇幻感不再受用,胖布丁需要以旁观维度,完整展现一个符合空间逻辑的关卡结构。

(在密集交错的楼宇中穿行)

因此《南瓜先生2》变得更加“写实”,场景与谜题之间的串联更具契合现实逻辑,自然而然的,带入感也更加强烈了。

(2代很好地表现了高低差和城寨建筑不经规划的特点)

胖布丁对视角的转变很好理解,目的无非是为了展现“九龙城寨”这一选题,也是游戏的主舞台。《南瓜先生2》用他们擅长的绘本风格,细致描绘了这个0.026平方公里的五万人聚集地。

(缆车、霓虹招牌、破败的房屋)

在场景表现上胖布丁从不让玩家失望,一脉相承的厚重色调下,囊括了他们几乎无缝不入的信息量叠加,同时也是他们善于在场景中放置谜题线索的能力。或有用或无用的信息量填补在手绘画面延绵的线条中,将城寨的市井气氛展现了出来。

(楼宇间的霓虹交错)

(物品的细节也都展现时代感)

2.点触式解谜玩法的桎梏

不过和题材上的惊艳表现相比,《南瓜先生2》的解谜环节仍然没能跳出传统的点触式解谜对于物品互动和视角切换的玩点,或者说,点触式解谜这个游戏类型短时间内都不能跳脱出这一套玩法的桎梏。

(更多不一样的视觉元素让我欣喜,但本质上我的游玩行为没有变化)

游玩方式的变化和更大更复杂的场景,不得不说为游戏的解谜部分带来了不少麻烦。当场景和谜题相互串联和交错的时候,胖布丁并没有降低游戏的解谜难度,和过去的作品一样,玩家需要收集复数个解谜线索才能过关,然而更大的场景难免让玩家收集线索时在场景间的往返更加耗时。

(举例来说,第三章的这个楼梯需要来回爬很多遍)

为了解决这个问题,游戏以章节制展开,章节之间的解谜关卡相互独立,尽可能保证玩家在一个章节中的体验平顺,虽然牺牲流畅的游玩体验、更多的黑屏度盘时间至少保证了玩家在谜题间不会混乱,但总的来说,相比过去,解谜部分的体验没有明显的提升。

当然,这与点触式解谜的玩法特征有关。《南瓜先生2》的谜题发挥依旧维持在水准之上,需要玩家反复琢磨,留意场景中埋藏的小线索,才能顺畅地过关,我对于《南瓜先生2》玩法上缺乏进步的担忧,实际上也与胖布丁游戏对这个类型的专注有关,同一个玩法玩上十几个游戏,审美疲劳几乎是必然的。

(专注带来的审美疲劳)

3.题材上的人文关怀输送了新鲜体验

胖布丁游戏对点触式解谜有多专注,对同系列作品的新题材吸纳就有多热衷。

当我去回看胖布丁出品的作品的时候,往往会惊诧于他们题材选取时的跳脱,《迷失岛》系列变换莫测的描绘主体如是,《南瓜先生》这次的题材变化亦然。

(游戏开场的真人影片中,就已经表达了对这段特殊历史的追忆)

显然他们为了解决玩法上的局限性,选择了用更不同的题材来获得新的游戏体验。上一次游玩《迷失岛3:宇宙的尘埃》时,我为游戏充斥的科幻作品名梗和元素所震撼,题材和故事上也都指向科幻作品的精神内核,而这一次的《南瓜先生2》,如标题所示,将游戏的表现聚焦于这个容纳了犯罪、反乌托邦精神、宗法和贫瘠的鱼龙混杂之地。

九龙城寨,或者说“城寨”这个概念,是新浪潮时代文学尾声,也就是现在广义上的赛博朋克文学作品中,作家乐于描述的社会场景。在复杂的历史遗留问题下,这里的居民以近乎宗法制的状态聚集在这个现代建筑工业塑造的建筑群中,近乎完美地诠释了高科技下的低生活。

而在《南瓜先生2》中,游戏在背景和谜题中重点描绘了城寨中居民的生存状态,黑帮、赌博、当铺、纹身、道馆、非法牙医、色情产业……乞丐、屠夫、牙医、道士、修理工、电玩城老板……形形色色从事各种职业的小人物聚集于此。

而看似混乱之下的城寨同时又富有人情味。报道黑工的记者,保护女儿的老爸、老年活动中心……《南瓜先生2》通过流程中的对话,讲述了复数个真实而细腻的故事,如同游戏中时常出现的经典港片彩蛋,花了大量的笔墨在这个钢铁丛林中的人性描绘上。

最终,南瓜先生从睡梦中醒来,关于上世纪城寨的历险,不过是一场梦,而城寨和城寨里的那些人,都已经消失不见了。

《南瓜先生2》视角上的转变,和南瓜先生在城寨中的“游历者”身份非常契合,以一个跳脱的旁观者身份,回顾一段只存在于历史中的城寨故事。

胖布丁游戏选择了一个纯粹创作的路径,如同绘本师绘制作品一般,以统一的风格讲述不同的情节和故事,在故事上做出创新,为玩家带来新鲜感。事实证明他们比较完满地达成了自己最擅长的游戏制作工艺,也引入了更加深刻,更具人文气质的新题材,“保守”可能是用来形容胖布丁游戏最糟糕的形容词,“扎实”和“稳步前进”,才是他们在《南瓜先生2九龙城寨》中展现的气质。

这可能也是为什么,他们出品的作品总是能够让老玩家感到惊喜。南瓜先生的下一段旅程,有更多的可能。

(献给这些跋涉在历史洪流中坚强不屈渴望生活的灵魂。)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。