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《一人之下》开局天胡,横版格斗手游还能不能更进一步?

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《一人之下》开局天胡,横版格斗手游还能不能更进一步?

不断引入新的刺激点和增加持续的可玩性,才可能从根本上解决横版格斗手游的寿命问题。

文|游戏观察

5月27日上线当天,腾讯魔方工作室出品,国漫顶级IP加持的横版格斗手游《一人之上》不负众望地冲进了iOS畅销榜TOP 10。然而即便如此,《一人之下》能否接棒同门前辈《火影忍者》让横版格斗品类更进一步仍需要观察。

顶着“国漫神作”美称的《一人之下》漫画人气超200亿,前两部动画全网播放量超36亿,第三部上线首日播放量破亿,豆瓣均分8.8。题材依托本土味十足的道家文化、精彩跌宕的故事加之热血刺激的打斗,本次《一人之下》IP改编手游上线前预约人数超2500万,首日创造这样的收入表现也在情理之中。

《一人之下》加上后面的DNF手游,腾讯想继《火影忍者》后在横版格斗品类多点开花。

一流的画面表现、用团本和装备打开局面

腾讯自研的产品在技术实力上没得说,《一人之下》秉承了一贯的高画面表现力,游戏中华丽角色技能展现获得了玩家的好评。同时配合击退、浮空等多个效果,游戏内连招能够轻松顺畅地打出,这是影响横版格斗成败的关键要素之一。

力求还原IP,游戏中技能和许多关键场景都精心设计,“神明灵”、“拘灵遣将”、“通天箓”、“风后奇门”、“神机百炼”、“六库仙贼”、“大罗洞观”、“双全手”等八奇技都会在游戏中出现,工业气息浓厚的津州港、繁华的津州北站、热闹的津州商业街等就是典型的例子。

另一个值得关注的地方是游戏中增加装备搜集和养成的比重。《一人之下》在游戏中增加了装备的区分度,试图在手游中还原这种PVE刷装备的乐趣。

比如此次开放了高等级PVE玩法20人团队副本“七号列车。在该副本中,队员间的默契配合将成为副本通关的关键,输出、辅助、控制……不同的位置协作分工开团战斗,玩家随时组成车队进行战斗。在“七号列车”中,玩家可体验团队合作的核心乐趣,同时惊喜掉落高价值装备奖励。

游戏中还加入了全新的交易系统,但对交易次数进行相关限制来维持游戏内物品流通和更新。搬砖刷图,是不是有了那个味儿。

此外玩法上《一人之下》集众家之长,以及此前比较成熟的玩法体系进行融合,例如大家比较熟知的小队突袭、秘境等。

有别于《火影忍者》那样可以选择原著角色进行战斗,《一人之下》中玩家作为全新的身份加入到故事之中,原著角色虽需要抽取,但在常规玩法中只作为援助存在。

横版格斗尴尬的现状

银汉游戏的《时空猎人》是手游时代早期知名的高收入长寿横板格斗,也是2014年就帮助其拿下17亿流水的大功臣,随后其还推出了《神魔》、《游龙英雄》、《时空召唤》等一系列产品。

不过随着行业的进步发展,MOBA、FPS和现在各种品类的竞技百花齐放,横版格斗品类不但没有与时俱进,反而整体呈现出收入和寿命双重下滑的现象。

拉开iOS畅销榜TOP 100,唯有老前辈《火影忍者》独苗名列前茅,而这种现象已经持续了相当长的时间。作为一款2016年1月上线的老产品,依旧是品类的扛鼎之作。

腾讯并不是不想推出接棒的产品,2019年末代理蓝图游戏的《猎人》虽然品质尚可,前期收入也名列前茅,但三个月的时间迅速下滑,目前已经跌落两百名开外。此外无论是中手游《家庭教师》还是影之刃系列的后续两代,都呈现出同样的趋势,热度开局有,但玩家热情消失太快。

短短3个月就成了横版格斗的生死线。

此次魔方工作室基于此前《火影忍者》成功经验的《一人之下》也寄托了腾讯重振接棒该品类的期望。当然,腾讯也不把鸡蛋放一个篮子,后面还有磨剑磨了N年的DNF手游,预约人数已经突破4000万。

品类本身的限制

横版格斗品类的停滞与本身玩法和平台限制也有关系。首先屏幕大小、技能多寡直接影响游戏的爽快度。但在手机上,手机屏幕同时呈现的内容有限,容易造成拥挤,同时Y轴移动距离有限,甚至早期产品有取消Y轴移动的简化版设计。

值得一提的是,《一人之下》中加入了人物前部坐标轴对齐的箭头,来试图一定程度解决场景内容过多造成混乱的问题。

此外横版格斗作为重操作的品类,对于设备性能、游戏优化要求较高,同时游戏最核心的爽快点来源于手操连招的快感。而这与当下放置休闲,扫荡盛行的整体环境是相悖的。

单机式重复闯关刷图、扫荡很快把玩家的热情消磨殆尽,这也是为什么本次《一人之下》需要加入多人团队和装备掉落系统来增加游戏的乐趣。

不断引入新的刺激点和增加持续的可玩性,才可能从根本上解决该品类的寿命问题。

虽然《一人之下》首日收入表现突出,但这种天胡开局我们仍需要谨慎。腾讯想通过《一人之下》和后续DNF手游在横版格斗品类多点开花的目标,有待后续观察。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《一人之下》开局天胡,横版格斗手游还能不能更进一步?

不断引入新的刺激点和增加持续的可玩性,才可能从根本上解决横版格斗手游的寿命问题。

文|游戏观察

5月27日上线当天,腾讯魔方工作室出品,国漫顶级IP加持的横版格斗手游《一人之上》不负众望地冲进了iOS畅销榜TOP 10。然而即便如此,《一人之下》能否接棒同门前辈《火影忍者》让横版格斗品类更进一步仍需要观察。

顶着“国漫神作”美称的《一人之下》漫画人气超200亿,前两部动画全网播放量超36亿,第三部上线首日播放量破亿,豆瓣均分8.8。题材依托本土味十足的道家文化、精彩跌宕的故事加之热血刺激的打斗,本次《一人之下》IP改编手游上线前预约人数超2500万,首日创造这样的收入表现也在情理之中。

《一人之下》加上后面的DNF手游,腾讯想继《火影忍者》后在横版格斗品类多点开花。

一流的画面表现、用团本和装备打开局面

腾讯自研的产品在技术实力上没得说,《一人之下》秉承了一贯的高画面表现力,游戏中华丽角色技能展现获得了玩家的好评。同时配合击退、浮空等多个效果,游戏内连招能够轻松顺畅地打出,这是影响横版格斗成败的关键要素之一。

力求还原IP,游戏中技能和许多关键场景都精心设计,“神明灵”、“拘灵遣将”、“通天箓”、“风后奇门”、“神机百炼”、“六库仙贼”、“大罗洞观”、“双全手”等八奇技都会在游戏中出现,工业气息浓厚的津州港、繁华的津州北站、热闹的津州商业街等就是典型的例子。

另一个值得关注的地方是游戏中增加装备搜集和养成的比重。《一人之下》在游戏中增加了装备的区分度,试图在手游中还原这种PVE刷装备的乐趣。

比如此次开放了高等级PVE玩法20人团队副本“七号列车。在该副本中,队员间的默契配合将成为副本通关的关键,输出、辅助、控制……不同的位置协作分工开团战斗,玩家随时组成车队进行战斗。在“七号列车”中,玩家可体验团队合作的核心乐趣,同时惊喜掉落高价值装备奖励。

游戏中还加入了全新的交易系统,但对交易次数进行相关限制来维持游戏内物品流通和更新。搬砖刷图,是不是有了那个味儿。

此外玩法上《一人之下》集众家之长,以及此前比较成熟的玩法体系进行融合,例如大家比较熟知的小队突袭、秘境等。

有别于《火影忍者》那样可以选择原著角色进行战斗,《一人之下》中玩家作为全新的身份加入到故事之中,原著角色虽需要抽取,但在常规玩法中只作为援助存在。

横版格斗尴尬的现状

银汉游戏的《时空猎人》是手游时代早期知名的高收入长寿横板格斗,也是2014年就帮助其拿下17亿流水的大功臣,随后其还推出了《神魔》、《游龙英雄》、《时空召唤》等一系列产品。

不过随着行业的进步发展,MOBA、FPS和现在各种品类的竞技百花齐放,横版格斗品类不但没有与时俱进,反而整体呈现出收入和寿命双重下滑的现象。

拉开iOS畅销榜TOP 100,唯有老前辈《火影忍者》独苗名列前茅,而这种现象已经持续了相当长的时间。作为一款2016年1月上线的老产品,依旧是品类的扛鼎之作。

腾讯并不是不想推出接棒的产品,2019年末代理蓝图游戏的《猎人》虽然品质尚可,前期收入也名列前茅,但三个月的时间迅速下滑,目前已经跌落两百名开外。此外无论是中手游《家庭教师》还是影之刃系列的后续两代,都呈现出同样的趋势,热度开局有,但玩家热情消失太快。

短短3个月就成了横版格斗的生死线。

此次魔方工作室基于此前《火影忍者》成功经验的《一人之下》也寄托了腾讯重振接棒该品类的期望。当然,腾讯也不把鸡蛋放一个篮子,后面还有磨剑磨了N年的DNF手游,预约人数已经突破4000万。

品类本身的限制

横版格斗品类的停滞与本身玩法和平台限制也有关系。首先屏幕大小、技能多寡直接影响游戏的爽快度。但在手机上,手机屏幕同时呈现的内容有限,容易造成拥挤,同时Y轴移动距离有限,甚至早期产品有取消Y轴移动的简化版设计。

值得一提的是,《一人之下》中加入了人物前部坐标轴对齐的箭头,来试图一定程度解决场景内容过多造成混乱的问题。

此外横版格斗作为重操作的品类,对于设备性能、游戏优化要求较高,同时游戏最核心的爽快点来源于手操连招的快感。而这与当下放置休闲,扫荡盛行的整体环境是相悖的。

单机式重复闯关刷图、扫荡很快把玩家的热情消磨殆尽,这也是为什么本次《一人之下》需要加入多人团队和装备掉落系统来增加游戏的乐趣。

不断引入新的刺激点和增加持续的可玩性,才可能从根本上解决该品类的寿命问题。

虽然《一人之下》首日收入表现突出,但这种天胡开局我们仍需要谨慎。腾讯想通过《一人之下》和后续DNF手游在横版格斗品类多点开花的目标,有待后续观察。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。