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月入5毛人在Epic 刚领完《文明6》谢邀

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月入5毛人在Epic 刚领完《文明6》谢邀

平台间的互相竞争,玩家间的各种站队,都属于正常情况,白嫖Epic,坚守Steam,都没毛病。

文|手游矩阵

“我是傻X,真的,我怎么也没有想到,刚买的游戏咋就白送了???”

如果你是Steam的使用者,且恰巧买过《GTA5》和《文明6》,那你不妨去两款游戏评论区看一看,几天之内它们的评论区风向发生了不小的变化。

“固定白给”的Epic商店近期搞出了大动作,接连送出了《GTA5》、《文明6》两款大作,引得一众在Steam花钱购买游戏的玩家在Steam评论区纷纷发出了“我是傻逼”的呐喊,嘲讽自己花钱买游戏“亏了”。

而另一部分Steam的忠实用户,却也嘲讽起了这群“我是傻X”的玩家,嘲讽他们半年前就买了游戏,游戏时长超过50个小时,体验了大量游戏内容后,因Epic送游戏跑到游戏评论区发泄的举动,实在是“吃相难看”。

18年来势汹汹的Epic商店,是当前游戏商店大战中Steam最有力的竞争对手之一,每周大特卖活动和免费赠送游戏是其最直白的竞争手段。从18年12月至今,据不完全统计Epic商店已经赠送了超100款游戏,其总价值超过人民币7400元。

且赠送的游戏里,有《深海迷航》、《蔚蓝》等口碑佳作,也有《GTA5》、《文明6》这样的销量大作。

尤其是接连两周《GTA5》和《文明6》的接连赠送,两款受众基数足够大,知名度够高,价格也并不便宜的大作免费赠送,引起了Epic商店游戏赠送以来最大的热议,将这场消费战争又推进了一步。而与这场游戏商店战争同时展开的,还有两平台玩家间的硝烟正起。

平台间的春秋争霸

早在2018年Epic商店还未推出时,各大平台商店就已经展开了战争一角,国外Steam、GOG、Disorder、Origin,国内Wegame、杉果、方块。越来越多的人跳入到了游戏销售平台的竞争之中,争夺这块领域的红利及话语权。

只不过可惜的是,在这场战争的初期,霸主Steam的地位稳固,虽然有不少厂商和平台进入战场,但能对Steam地位产生威胁的几乎不存在。

GOG自身还在不断裁员,Disorder主营业务仍旧放在社交上,而Wegame随着《怪物猎人:世界》下架也不再有大动作。可以说2018年底,Epic商店的出现,才让这个格局开始发生了一丝变化。来势汹汹的Epic一开始就在分成上提出了史无前例的丰厚条例,精准地打中了大部分厂商的命脉。其后Disorder和区块链数字游戏平台RobotCache也开出过9:1和9.5:0.5的分成比例,但当前最主要的平台商店之争仍落到了Steam与Epic身上。

Steam游戏厂商与平台的分成比例普遍为70%对30%,这个分成比例被开发商诟病已久,在2018年的开发商调查报告中就有显示,调查中有69%的开发商对于这个比例不满意,仅有11%的开发商满意他们付出的30%抽成。

哪怕是育碧这样体量的大公司,游戏的年化收益也大部分不会高于40%,也就是说很多游戏的年化收益和平台收益是相当的,如果还要算上赔钱的游戏,整体的年化收益只会更低。大体量游戏公司如此,中小游戏厂商面临这个30%的抽成只会更为难过。这也是为什么不少大体量游戏公司都会选择推出自己的游戏平台的一大原因之一。

不过Steam相对庞大的用户体量、完善的平台功能和社区纽带,让它在众多平台商店围攻之下,仍霸占着PC市场的大头地位,疫情期间也不断刷新着平台玩家在线人数高峰。

与之相对的,还有发展迅速的Epic商店。1月份Epic公布的商店数据中显示,累计有1.08亿PC玩家从Epic商店购买游戏,总消费额超过了6.8亿美元。虽然《堡垒之夜》为Epic商店贡献了大部分收入,不过玩家在第三方游戏中的消费额也达到了2.51亿美元。

在一众竞争的平台之中,Epic商店依靠着《堡垒之夜》带来的大量玩家流量打下了用户基础,而《堡垒之夜》和虚幻引擎为其带来的收入让它有了在商店初期打折送游戏挥霍的底气。即使其部分游戏独占的行为让一定范围内的玩家和开发商不满,但仍不断有玩家和开发商在“免费喜+1”和优越的分成条例前不断“真香”。

另一方面,Epic商店和Steam在过去一年多时间里的战争,硝烟味并不浓重,Epic商店虽然在一开始来势汹汹,但Epic商店的发展却是相对平稳的,平台整体也中规中矩。除去《无主之地3》的独占,最受关注的举动就是近期接连不断的大作赠送。与其说Epic商店一开始就大摇大摆出场,我更赞同从《GTA5》到《文明6》再到舅舅党偷跑的《方舟:进化》,这一系列受众大、知名度高的大作赠送开始,Epic才真正露出了它的獠牙。

玩家演出的无间道故事

请问以下哪一个回答是Epic商店的铁杆粉丝?

A:我爱白嫖,Epic万岁!

B:Epic降低分成是恶意竞争,Steam拿50%都是应该的!

C. Epic锁过国区!现在去Epic买游戏就是舔狗!就是不爱国!

从表面来看这三个回答中只有A是支持Epic的,因此很容易迷惑到只看表面的玩家。在A选项中,强调的重点主要是“白嫖”,Epic只是顺带的因素,在其他商店发布更大力度的白嫖政策后,这部分玩家很容易倒戈,不符合提问中“铁杆”的描述,不选A。

C选项将视线转移到了之前Epic的锁区事件,或许还会掺杂其高层对反华言论不表态的事件,具有一定的煽动性,但消息落后,并没有击中Epic商店的根基要害,属于平台战争中的混乱中立阵营的玩家。他们其实并不在意Epic商店会不会取代Steam,因此也不选C。

仅剩下的B选项乍一看很容易把它归类到Steam支持者阵营中,具有一定的迷惑性。选项前半段表面上强调的是Epic降低分成的行为是恶意竞争,实际也谴责了所有降低分成来增强竞争力的平台行为。后半句义愤填膺地表示Steam拿50%也不为过,潜在表达了“Steam值得更多”的想法。但本就因30%抽成而受到诟病的Steam,此前也不得不妥协采取了阶梯式分成的政策来吸引大型游戏厂商继续发布游戏。50%分成无疑是将其架在火上烤,只会引导其走向败落。

先是谴责降低分成做法,将还想继续采用该政策的平台定性为恶意竞争,再然后用“Steam值得50%分成”的口号将Steam推上风口浪尖,引出争论性的负面言论,最后收益的其实是Epic商店。典型“反装忠”计策,所以选B。

结语:在2018年Wegame下架《怪物猎人:世界》后,手游矩阵曾写过一篇文章“不要和所谓的Steam玩家聊游戏”,在这篇文章中讲述了Steam上极端的鄙视链和同一平台上的玩家争论,讲述了“举报”这顶大锤对于整个游戏产业的重击。

也许是因为近几年“举报事件”的频发,对整个游戏行业生态甚至互联网生态都产生了一定影响。本次参与Epic与Steam商店之争的玩家中,虽然吵的十分激烈,但却一定程度上保持了一个共识:“不乱举报”,这是一个好的现象。

平台间的互相竞争,玩家间的各种站队,都属于正常情况,白嫖Epic,坚守Steam,都没毛病。

月入五毛,人在Epic商店,刚领完《文明6》,Steam《赛博朋克2077》已预购,谢邀。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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月入5毛人在Epic 刚领完《文明6》谢邀

平台间的互相竞争,玩家间的各种站队,都属于正常情况,白嫖Epic,坚守Steam,都没毛病。

文|手游矩阵

“我是傻X,真的,我怎么也没有想到,刚买的游戏咋就白送了???”

如果你是Steam的使用者,且恰巧买过《GTA5》和《文明6》,那你不妨去两款游戏评论区看一看,几天之内它们的评论区风向发生了不小的变化。

“固定白给”的Epic商店近期搞出了大动作,接连送出了《GTA5》、《文明6》两款大作,引得一众在Steam花钱购买游戏的玩家在Steam评论区纷纷发出了“我是傻逼”的呐喊,嘲讽自己花钱买游戏“亏了”。

而另一部分Steam的忠实用户,却也嘲讽起了这群“我是傻X”的玩家,嘲讽他们半年前就买了游戏,游戏时长超过50个小时,体验了大量游戏内容后,因Epic送游戏跑到游戏评论区发泄的举动,实在是“吃相难看”。

18年来势汹汹的Epic商店,是当前游戏商店大战中Steam最有力的竞争对手之一,每周大特卖活动和免费赠送游戏是其最直白的竞争手段。从18年12月至今,据不完全统计Epic商店已经赠送了超100款游戏,其总价值超过人民币7400元。

且赠送的游戏里,有《深海迷航》、《蔚蓝》等口碑佳作,也有《GTA5》、《文明6》这样的销量大作。

尤其是接连两周《GTA5》和《文明6》的接连赠送,两款受众基数足够大,知名度够高,价格也并不便宜的大作免费赠送,引起了Epic商店游戏赠送以来最大的热议,将这场消费战争又推进了一步。而与这场游戏商店战争同时展开的,还有两平台玩家间的硝烟正起。

平台间的春秋争霸

早在2018年Epic商店还未推出时,各大平台商店就已经展开了战争一角,国外Steam、GOG、Disorder、Origin,国内Wegame、杉果、方块。越来越多的人跳入到了游戏销售平台的竞争之中,争夺这块领域的红利及话语权。

只不过可惜的是,在这场战争的初期,霸主Steam的地位稳固,虽然有不少厂商和平台进入战场,但能对Steam地位产生威胁的几乎不存在。

GOG自身还在不断裁员,Disorder主营业务仍旧放在社交上,而Wegame随着《怪物猎人:世界》下架也不再有大动作。可以说2018年底,Epic商店的出现,才让这个格局开始发生了一丝变化。来势汹汹的Epic一开始就在分成上提出了史无前例的丰厚条例,精准地打中了大部分厂商的命脉。其后Disorder和区块链数字游戏平台RobotCache也开出过9:1和9.5:0.5的分成比例,但当前最主要的平台商店之争仍落到了Steam与Epic身上。

Steam游戏厂商与平台的分成比例普遍为70%对30%,这个分成比例被开发商诟病已久,在2018年的开发商调查报告中就有显示,调查中有69%的开发商对于这个比例不满意,仅有11%的开发商满意他们付出的30%抽成。

哪怕是育碧这样体量的大公司,游戏的年化收益也大部分不会高于40%,也就是说很多游戏的年化收益和平台收益是相当的,如果还要算上赔钱的游戏,整体的年化收益只会更低。大体量游戏公司如此,中小游戏厂商面临这个30%的抽成只会更为难过。这也是为什么不少大体量游戏公司都会选择推出自己的游戏平台的一大原因之一。

不过Steam相对庞大的用户体量、完善的平台功能和社区纽带,让它在众多平台商店围攻之下,仍霸占着PC市场的大头地位,疫情期间也不断刷新着平台玩家在线人数高峰。

与之相对的,还有发展迅速的Epic商店。1月份Epic公布的商店数据中显示,累计有1.08亿PC玩家从Epic商店购买游戏,总消费额超过了6.8亿美元。虽然《堡垒之夜》为Epic商店贡献了大部分收入,不过玩家在第三方游戏中的消费额也达到了2.51亿美元。

在一众竞争的平台之中,Epic商店依靠着《堡垒之夜》带来的大量玩家流量打下了用户基础,而《堡垒之夜》和虚幻引擎为其带来的收入让它有了在商店初期打折送游戏挥霍的底气。即使其部分游戏独占的行为让一定范围内的玩家和开发商不满,但仍不断有玩家和开发商在“免费喜+1”和优越的分成条例前不断“真香”。

另一方面,Epic商店和Steam在过去一年多时间里的战争,硝烟味并不浓重,Epic商店虽然在一开始来势汹汹,但Epic商店的发展却是相对平稳的,平台整体也中规中矩。除去《无主之地3》的独占,最受关注的举动就是近期接连不断的大作赠送。与其说Epic商店一开始就大摇大摆出场,我更赞同从《GTA5》到《文明6》再到舅舅党偷跑的《方舟:进化》,这一系列受众大、知名度高的大作赠送开始,Epic才真正露出了它的獠牙。

玩家演出的无间道故事

请问以下哪一个回答是Epic商店的铁杆粉丝?

A:我爱白嫖,Epic万岁!

B:Epic降低分成是恶意竞争,Steam拿50%都是应该的!

C. Epic锁过国区!现在去Epic买游戏就是舔狗!就是不爱国!

从表面来看这三个回答中只有A是支持Epic的,因此很容易迷惑到只看表面的玩家。在A选项中,强调的重点主要是“白嫖”,Epic只是顺带的因素,在其他商店发布更大力度的白嫖政策后,这部分玩家很容易倒戈,不符合提问中“铁杆”的描述,不选A。

C选项将视线转移到了之前Epic的锁区事件,或许还会掺杂其高层对反华言论不表态的事件,具有一定的煽动性,但消息落后,并没有击中Epic商店的根基要害,属于平台战争中的混乱中立阵营的玩家。他们其实并不在意Epic商店会不会取代Steam,因此也不选C。

仅剩下的B选项乍一看很容易把它归类到Steam支持者阵营中,具有一定的迷惑性。选项前半段表面上强调的是Epic降低分成的行为是恶意竞争,实际也谴责了所有降低分成来增强竞争力的平台行为。后半句义愤填膺地表示Steam拿50%也不为过,潜在表达了“Steam值得更多”的想法。但本就因30%抽成而受到诟病的Steam,此前也不得不妥协采取了阶梯式分成的政策来吸引大型游戏厂商继续发布游戏。50%分成无疑是将其架在火上烤,只会引导其走向败落。

先是谴责降低分成做法,将还想继续采用该政策的平台定性为恶意竞争,再然后用“Steam值得50%分成”的口号将Steam推上风口浪尖,引出争论性的负面言论,最后收益的其实是Epic商店。典型“反装忠”计策,所以选B。

结语:在2018年Wegame下架《怪物猎人:世界》后,手游矩阵曾写过一篇文章“不要和所谓的Steam玩家聊游戏”,在这篇文章中讲述了Steam上极端的鄙视链和同一平台上的玩家争论,讲述了“举报”这顶大锤对于整个游戏产业的重击。

也许是因为近几年“举报事件”的频发,对整个游戏行业生态甚至互联网生态都产生了一定影响。本次参与Epic与Steam商店之争的玩家中,虽然吵的十分激烈,但却一定程度上保持了一个共识:“不乱举报”,这是一个好的现象。

平台间的互相竞争,玩家间的各种站队,都属于正常情况,白嫖Epic,坚守Steam,都没毛病。

月入五毛,人在Epic商店,刚领完《文明6》,Steam《赛博朋克2077》已预购,谢邀。

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