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日式格斗游戏试图平衡游戏难度和上手门槛

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日式格斗游戏试图平衡游戏难度和上手门槛

“所有游戏现在都在朝这个趋势发展,上手门槛越来越低。”

《Rising Thunder》。图片来源:网络

《女神异闻录4:终极深夜斗技场》开发团队的一名成员曾匿名说,“与过去相比,现在的游戏更青睐为数不多的按键,容易发动的特技,和极易连接起来的连招。我感觉所有游戏现在都在朝这个趋势发展,上手门槛越来越低。”

近日,4gamer网就对日式格斗游戏的发展和设计趋势进行了一次大讨论。这次讨论不仅涉及未来格斗游戏的发展前景,也对格斗游戏最根本的核心之一——游戏平衡性进行了讨论。游戏设计师们在讨论中表示游戏平衡性设计相当复杂,涉及很多要素,包括游戏角色身高和攻击速度。

《夜下降生Exe:Late》

《夜下降生Exe:Late》制作人Kamone Serizawa介绍说,“当你仔细研究格斗游戏里的每个人时,你会发现一个很小的细节改动就会对整个游戏平衡性产生巨大影响。战斗设计师经常会提出各种意见,例如‘如果这个角色设计成这样,那么阵容多样性会减少’,或者‘如果这件武器太长,可能就会带来一些问题’,又或者‘如果这个角色太高,那么就会对其他角色不利’。最后,你也可以说游戏平衡的核心就是人物设计。”

图片来源:网络

然而有趣的是,为了让小白玩家,或者被传统格斗游戏的复杂操作吓到的人更容易体验格斗游戏的魅力,游戏开发商Radiant正在高调打造一款上手难度极低的格斗游戏《Rising Thunder》。

“如果你想让从未玩过格斗游戏的玩家开始接触这一类游戏,那就得告诉他们你的这款格斗游戏没有高门槛或高难度,适合每个人玩,”日本知名游戏公司ATLUS的一名员工匿名说,“因此,我们在优化游戏操作方面做了很多工作。”

不过说到底,格斗游戏到应不应该简化这个问题见仁见智,目前的游戏市场也应该完全允许不同难度的格斗游戏共存。在其他类型游戏领域,休闲玩家和核心玩家不也一样和平共处吗?

(翻译:张杭)

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

来源:Gamasutra

原标题:How Japanese fighting game devs balance accessibility against complexity

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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日式格斗游戏试图平衡游戏难度和上手门槛

“所有游戏现在都在朝这个趋势发展,上手门槛越来越低。”

《Rising Thunder》。图片来源:网络

《女神异闻录4:终极深夜斗技场》开发团队的一名成员曾匿名说,“与过去相比,现在的游戏更青睐为数不多的按键,容易发动的特技,和极易连接起来的连招。我感觉所有游戏现在都在朝这个趋势发展,上手门槛越来越低。”

近日,4gamer网就对日式格斗游戏的发展和设计趋势进行了一次大讨论。这次讨论不仅涉及未来格斗游戏的发展前景,也对格斗游戏最根本的核心之一——游戏平衡性进行了讨论。游戏设计师们在讨论中表示游戏平衡性设计相当复杂,涉及很多要素,包括游戏角色身高和攻击速度。

《夜下降生Exe:Late》

《夜下降生Exe:Late》制作人Kamone Serizawa介绍说,“当你仔细研究格斗游戏里的每个人时,你会发现一个很小的细节改动就会对整个游戏平衡性产生巨大影响。战斗设计师经常会提出各种意见,例如‘如果这个角色设计成这样,那么阵容多样性会减少’,或者‘如果这件武器太长,可能就会带来一些问题’,又或者‘如果这个角色太高,那么就会对其他角色不利’。最后,你也可以说游戏平衡的核心就是人物设计。”

图片来源:网络

然而有趣的是,为了让小白玩家,或者被传统格斗游戏的复杂操作吓到的人更容易体验格斗游戏的魅力,游戏开发商Radiant正在高调打造一款上手难度极低的格斗游戏《Rising Thunder》。

“如果你想让从未玩过格斗游戏的玩家开始接触这一类游戏,那就得告诉他们你的这款格斗游戏没有高门槛或高难度,适合每个人玩,”日本知名游戏公司ATLUS的一名员工匿名说,“因此,我们在优化游戏操作方面做了很多工作。”

不过说到底,格斗游戏到应不应该简化这个问题见仁见智,目前的游戏市场也应该完全允许不同难度的格斗游戏共存。在其他类型游戏领域,休闲玩家和核心玩家不也一样和平共处吗?

(翻译:张杭)

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原标题:How Japanese fighting game devs balance accessibility against complexity

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。