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在这款独立游戏里,我至少看到了7款热门大作的影子

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在这款独立游戏里,我至少看到了7款热门大作的影子

“没有人比我们更懂融合(缝合,括号请删掉)”

文|手游那点事

今天,一款名为《Craftopia》的独立游戏宣布延期。

《Craftopia》是一款自公布起就“震慑”了玩家的游戏,倒不是因为它的游戏设计有多么巧夺天工惊世骇俗(虽然某种意义上这也是成立的),原因可能在于,不同类型游戏的忠实玩家竟然可以因为这款独立游戏拥有共同话题。

请问这是《旷野之息》续作的体验版吗?

我看完游戏的播片之后掐指一算,好家伙,至少7个类型迥异游戏的,横跨各个游戏平台的玩家都可以在《Craftopia》里找到共同语言,《Craftopia》简直就是维护当代游戏社区讨论风气的和平使者。

因为不像那些明目张胆地抄袭一部作品而因此遭到玩家口诛笔伐的劣质缝合怪,《Craftopia》在成为缝合怪这件事上已经做到了登峰造极。

1.拯救海拉鲁之后开了异星工厂的宝可梦大师决定深入暗黑地牢进行传火?

“Craftopia”显然是“craft”和“utopia”的混合词。我本以为开发组Pocket Pair是想创作如同乌托邦一般的自由创造类游戏,玩家可以自由搭配素材,我没想到的是,构建《Craftopia》的“素材”,就是开发者最喜欢的,其他游戏。

预告片开场,一位金发,身着亮蓝色民族图案复式的勇者,背着剑盾与弓在酷似地牢的场景中现身——也就是《塞尔达传说:旷野之息》中林克的标准装扮,当然美术风格上的类似也可能只是一个巧合吧(迫真)。

然而至少在预告片的前几秒,《Craftopia》看起来还是一款奔着《塞尔达传说:旷野之息》去的游戏,预告片之后展现的越肩视角射箭、游泳动作、滑翔伞机制、外形酷似守护者的大型敌人,甚至“大师摩托zero”也都出场。

换个思路,《Craftopia》本体就把《旷野之息》的DLC内容做了进去,相当有诚意(并不)

然而当我试图以“野炊like”去理解这款游戏的时候,预告的下一秒就开始疯狂地扇我的脸。我也不明白为什么会出现菜园和动物自动化发电厂......根据今日更新的官方说明,在《Craftopia》你可以亲手种植20种以上的农作物,也可以用农业机器进行现代化农业生产。

从预告里关于种植和模拟经营元素的展现,《Craftopia》还整合了《星露谷物语》的农场种植和《异星工厂》特色的生产工业自动化建造......如果说前者还能和类《塞尔达》的奇幻题材搭上一点边的话,那么《异星工厂》来自科幻题材的生产线自动化玩法则给我一种制作组“这个玩法我喜欢所以我就做进去了”的感觉。

当然从复杂程度上来说《Craftopia》离《异星工厂》还差得远

不过制作组喜欢的游戏,真的蛮多的。

把《异星工厂》魔改进来,也许开发者只是认为《旷野之息》的物品交互形式太单一了于是增加了蔬菜种植机制,又因此衍生出了生产玩法?带着这样的想法,我继续往下看,映入眼帘的是紧张刺激的战斗!

可以看到玩家使用华丽的技巧苦战!战斗的对象是......看起来很朴素的大象和水牛......

莫非本作不仅仅局限于奇幻题材?还要加入写实的野生动物狩猎元素?!然后我就看到了魂like感浓重的地牢战斗和大型敌人(以及丢人的翻滚)。

可能《旷野之息》的战斗在开发组的眼里不够刺激

......原来如此!《Craftopia》不仅仅目指《旷野之息》的伟大成就和《异星工厂》的建造经营元素,还要对标宫崎英高的杰作!那么想必这款游戏一定是一款结合了建造经营元素的奇幻ARPG了吧?而且《Craftopia》还支持多人游玩,

然后主角开起了越野车。

开完越野车开始玩飞机坦克。

不过既然生物动力自动化生产线都能够实现,能自制载具也是...比较合理的(大概)。

可能有的玩家会质疑类《旷野之息》的模式下如何串联《旷野之息》的世界探索和后院种菜的经营模拟,《Craftopia》的制作组还贴心的加入了动物捕捉系统,之前的动物发电厂的实现方式这就找到了不是。

(看起来出自免费素材库的)长颈鹿 Get☆Daze!

Get☆Daze☆!!!!!!!!!

可以说,随着预告片的进程,我看待《Craftopia》的理性态度也在飞速流逝,最后就像预告片末尾发射的火箭一样,彻底飞远了。

哦对造完了飞机大炮之后游戏似乎以造火箭为终极目标

2.对于缝合,开发组还挺实诚

这样一个无比“生草”的游戏,自上架Steam以来自然在社区中成为热点话题,毕竟缝合两三个元素的国产手游已经不足为奇,缝合将近10个游戏的“究极缝合怪”玩家还是第一次见。《Craftopia》原定6月7日在Steam开售,今天制作组Pocket Pair在Steam的商店页面当中更新了游戏的中文名《创世理想乡》,并宣布游戏将延期至7月份发售。

就在玩家还在猜测这款“究极缝合怪”的开发者是不是由于玩家们的谩骂声惊慌失措,决定延期调整游戏内容的时候,制作组似乎找到了非常接地气的中文本地化团队,在更新的官方介绍中就“缝合”公然对线。

以下为官方介绍选段:

“在这里,你可以像《星露谷物语》一样建造农场赚钱,像《异星工厂》一样梦想着建造自动化工场,像《暗○破坏○》一样探索迷宫,像《饥荒》一样对抗饥饿,像《回到未来》一样乘着漂浮滑板进行探险,像《ARK》一样捕捉宠物,然后饲养繁殖并使用工场全部煮掉。虽然你最开始可能只是想发射火箭,但是现在,果然还是种田适合老子……”

“创世理想乡是一个将所有创造类游戏的所有要素结合起来,将他们融合(缝合,括号请删掉)起来做出的全新的游戏...我们觉得没有人比我们更懂融合(缝合,括号请删掉)。

本地化团队对多人联机功能的描述甚至还做到了“紧跟时事”

可能《Craftopia》的一大特点就是,他们对于缝合这件事的态度非常坦荡,甚至不等玩家来总结,他们自己就已经把自己缝合的对象在产品介绍里一一列举出来了(唯一没实名的是《暗黑破坏神》,制作组似乎也知道暴雪不好惹。)

对于一款制作过steam特别好评产品的独立制作组,Pocket Pair的上一款作品《超载地牢》虽然被广泛认为整合了《皇室战争》和《杀戮尖塔》,但从缝合的力度和“理直气壮”程度来看都远不及新作《Craftopia》,这个来自日本的七人团队似乎摆出了不疯魔不成活的架势。

我不知道这近乎“自爆”的宣传方式最终会让游戏呈现怎样的状态,但从目前《Craftopia》在网络社群中的讨论程度来看,公然成为究极缝合怪确实让《Craftopia》收获了大量关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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在这款独立游戏里,我至少看到了7款热门大作的影子

“没有人比我们更懂融合(缝合,括号请删掉)”

文|手游那点事

今天,一款名为《Craftopia》的独立游戏宣布延期。

《Craftopia》是一款自公布起就“震慑”了玩家的游戏,倒不是因为它的游戏设计有多么巧夺天工惊世骇俗(虽然某种意义上这也是成立的),原因可能在于,不同类型游戏的忠实玩家竟然可以因为这款独立游戏拥有共同话题。

请问这是《旷野之息》续作的体验版吗?

我看完游戏的播片之后掐指一算,好家伙,至少7个类型迥异游戏的,横跨各个游戏平台的玩家都可以在《Craftopia》里找到共同语言,《Craftopia》简直就是维护当代游戏社区讨论风气的和平使者。

因为不像那些明目张胆地抄袭一部作品而因此遭到玩家口诛笔伐的劣质缝合怪,《Craftopia》在成为缝合怪这件事上已经做到了登峰造极。

1.拯救海拉鲁之后开了异星工厂的宝可梦大师决定深入暗黑地牢进行传火?

“Craftopia”显然是“craft”和“utopia”的混合词。我本以为开发组Pocket Pair是想创作如同乌托邦一般的自由创造类游戏,玩家可以自由搭配素材,我没想到的是,构建《Craftopia》的“素材”,就是开发者最喜欢的,其他游戏。

预告片开场,一位金发,身着亮蓝色民族图案复式的勇者,背着剑盾与弓在酷似地牢的场景中现身——也就是《塞尔达传说:旷野之息》中林克的标准装扮,当然美术风格上的类似也可能只是一个巧合吧(迫真)。

然而至少在预告片的前几秒,《Craftopia》看起来还是一款奔着《塞尔达传说:旷野之息》去的游戏,预告片之后展现的越肩视角射箭、游泳动作、滑翔伞机制、外形酷似守护者的大型敌人,甚至“大师摩托zero”也都出场。

换个思路,《Craftopia》本体就把《旷野之息》的DLC内容做了进去,相当有诚意(并不)

然而当我试图以“野炊like”去理解这款游戏的时候,预告的下一秒就开始疯狂地扇我的脸。我也不明白为什么会出现菜园和动物自动化发电厂......根据今日更新的官方说明,在《Craftopia》你可以亲手种植20种以上的农作物,也可以用农业机器进行现代化农业生产。

从预告里关于种植和模拟经营元素的展现,《Craftopia》还整合了《星露谷物语》的农场种植和《异星工厂》特色的生产工业自动化建造......如果说前者还能和类《塞尔达》的奇幻题材搭上一点边的话,那么《异星工厂》来自科幻题材的生产线自动化玩法则给我一种制作组“这个玩法我喜欢所以我就做进去了”的感觉。

当然从复杂程度上来说《Craftopia》离《异星工厂》还差得远

不过制作组喜欢的游戏,真的蛮多的。

把《异星工厂》魔改进来,也许开发者只是认为《旷野之息》的物品交互形式太单一了于是增加了蔬菜种植机制,又因此衍生出了生产玩法?带着这样的想法,我继续往下看,映入眼帘的是紧张刺激的战斗!

可以看到玩家使用华丽的技巧苦战!战斗的对象是......看起来很朴素的大象和水牛......

莫非本作不仅仅局限于奇幻题材?还要加入写实的野生动物狩猎元素?!然后我就看到了魂like感浓重的地牢战斗和大型敌人(以及丢人的翻滚)。

可能《旷野之息》的战斗在开发组的眼里不够刺激

......原来如此!《Craftopia》不仅仅目指《旷野之息》的伟大成就和《异星工厂》的建造经营元素,还要对标宫崎英高的杰作!那么想必这款游戏一定是一款结合了建造经营元素的奇幻ARPG了吧?而且《Craftopia》还支持多人游玩,

然后主角开起了越野车。

开完越野车开始玩飞机坦克。

不过既然生物动力自动化生产线都能够实现,能自制载具也是...比较合理的(大概)。

可能有的玩家会质疑类《旷野之息》的模式下如何串联《旷野之息》的世界探索和后院种菜的经营模拟,《Craftopia》的制作组还贴心的加入了动物捕捉系统,之前的动物发电厂的实现方式这就找到了不是。

(看起来出自免费素材库的)长颈鹿 Get☆Daze!

Get☆Daze☆!!!!!!!!!

可以说,随着预告片的进程,我看待《Craftopia》的理性态度也在飞速流逝,最后就像预告片末尾发射的火箭一样,彻底飞远了。

哦对造完了飞机大炮之后游戏似乎以造火箭为终极目标

2.对于缝合,开发组还挺实诚

这样一个无比“生草”的游戏,自上架Steam以来自然在社区中成为热点话题,毕竟缝合两三个元素的国产手游已经不足为奇,缝合将近10个游戏的“究极缝合怪”玩家还是第一次见。《Craftopia》原定6月7日在Steam开售,今天制作组Pocket Pair在Steam的商店页面当中更新了游戏的中文名《创世理想乡》,并宣布游戏将延期至7月份发售。

就在玩家还在猜测这款“究极缝合怪”的开发者是不是由于玩家们的谩骂声惊慌失措,决定延期调整游戏内容的时候,制作组似乎找到了非常接地气的中文本地化团队,在更新的官方介绍中就“缝合”公然对线。

以下为官方介绍选段:

“在这里,你可以像《星露谷物语》一样建造农场赚钱,像《异星工厂》一样梦想着建造自动化工场,像《暗○破坏○》一样探索迷宫,像《饥荒》一样对抗饥饿,像《回到未来》一样乘着漂浮滑板进行探险,像《ARK》一样捕捉宠物,然后饲养繁殖并使用工场全部煮掉。虽然你最开始可能只是想发射火箭,但是现在,果然还是种田适合老子……”

“创世理想乡是一个将所有创造类游戏的所有要素结合起来,将他们融合(缝合,括号请删掉)起来做出的全新的游戏...我们觉得没有人比我们更懂融合(缝合,括号请删掉)。

本地化团队对多人联机功能的描述甚至还做到了“紧跟时事”

可能《Craftopia》的一大特点就是,他们对于缝合这件事的态度非常坦荡,甚至不等玩家来总结,他们自己就已经把自己缝合的对象在产品介绍里一一列举出来了(唯一没实名的是《暗黑破坏神》,制作组似乎也知道暴雪不好惹。)

对于一款制作过steam特别好评产品的独立制作组,Pocket Pair的上一款作品《超载地牢》虽然被广泛认为整合了《皇室战争》和《杀戮尖塔》,但从缝合的力度和“理直气壮”程度来看都远不及新作《Craftopia》,这个来自日本的七人团队似乎摆出了不疯魔不成活的架势。

我不知道这近乎“自爆”的宣传方式最终会让游戏呈现怎样的状态,但从目前《Craftopia》在网络社群中的讨论程度来看,公然成为究极缝合怪确实让《Craftopia》收获了大量关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。