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当游戏缝合内容足够多,它是不是就不算抄袭了?

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当游戏缝合内容足够多,它是不是就不算抄袭了?

这款游戏对得起它“终极缝合怪”的称号,在视频中的每一秒都能看到“某某游戏”既视感,连游戏玩法都包括了家园养成、迷宫探索、驯养抓宠、建造……等多种玩法模式,真正意义上的“大杂烩”。

文|手游矩阵

“这是一个将所有创造类游戏的所有要素结合起来,将他们融合(缝合,括号请删掉)起来做出的全新的游戏。

我们将我们最喜欢的游戏的要素:农业,自动化,养宠物,迷宫探险,建筑等等要素以砍杀游戏和生存游戏作为基础融合在了一起想要做一个拥有无限可能性的游戏。我们觉得没有人比我们更懂融合(缝合,括号请删掉)。”

以上文字是Steam游戏《创世理想乡(Craftopia)》的原文简介,中文又名《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》,一款放出消息后被称为“终极缝合怪”的游戏。

登峰造极的缝合怪游戏

看完《Craftopia》2分钟的宣传视频后,我想不少玩家的心理活动都是一个“草”字,强烈而荒诞的戏剧冲击感迎面而来。你能在短短2分钟的宣传视频中看到至少10个以上知名游戏的各种要素,如果你再逐帧去分析这个2分钟的视频,甚至还能再挖出10个以上的其他游戏要素。

“塞味儿”滑翔翼

《上古卷轴》地牢

精灵球玩法

可以说这款游戏对得起它“终极缝合怪”的称号,在视频中的每一秒都能看到“某某游戏”既视感,连游戏玩法都包括了家园养成、迷宫探索、驯养抓宠、建造……等多种玩法模式,真正意义上的“大杂烩”。

“做工艺品算什么,我还可以做火箭”

将“缝合”摆在明面上的《Craftopia》放出宣传视频后很快引起了玩家的关注和讨论,大家一边见证这款“究极缝合怪”游戏的诞生,一边对于它的“缝合”行为展开了讨论——这款缝合怪游戏的登峰造极之作,其游戏内容到底算不算抄袭?

缝合=抄袭?

首先需要强调的一个概念是,虽然部分人们在嘲讽抄袭游戏时偶尔会用到“缝合”这个词汇,但“缝合”和“抄袭”是不等同的。“缝合游戏”不一定是抄袭游戏,但“抄袭游戏”大部分都或多或少进行过“游戏缝合”。

当一款游戏包含了多种经典的游戏玩法,那就可以称作“玩法缝合”的游戏,例如在吃鸡大火时,产生了大量游戏往主体游戏里缝合吃鸡玩法的操作;在自走棋横空出世后,不少游戏又将这一玩法也融入游戏当中。部分包罗万象的游戏可以同时将“吃鸡”、“下棋”、“MOBA”、“MMORPG”、“RPG”、“模拟经营”整合一体,比起《Craftopia》也不遑多让。

《王者荣耀》自走棋玩法“王者模拟战”

更进一步的“缝合境界”是将作品缝合出新高度,成为全新的作品,达到1+1>2的效果。《星球大战绝地:陨落的武士团》这款得到玩家优秀口碑的单机大作,在各种评测文章中,你几乎都能找到关于它“缝合”的评价,但无一例外的都是夸奖它“缝合的好,缝合的妙”,将整个游戏缝合的恰到好处,缝合出了一个新的优秀作品。

一方面是因为《星球大战绝地:陨落的武士团》在缝合玩法的时候并没有生搬硬套,虽然在玩游戏时很容易产生“某某游戏既视感”,但结合到最后本质上却是为玩家带来了新的游戏体验。另一个方面是《星球大战绝地:陨落的武士团》其制作团队非常聪明,作为一款“IP”游戏,其IP特色是它最好的出圈和突破点,用原作IP的武器和故事设定特点来解释“打斗”、“行进”、“关卡”机制,让缝合变得有理有据,还顺便回顾了IP的操作,不得不说是最大的神来之笔。

不仅是《星球大战绝地:陨落的武士团》,《死亡细胞》、《塞尔达无双》等作品都有过缝合的操作,最后得来的评价也可以证明“缝合”这一做法做好了其实也是一种助力。

《Craftopia》的结局

被称为“终极缝合怪”的《Craftopia》,其“一个游戏里能玩到多种游戏玩法”已经成为它最有利的宣传噱头了。对这款游戏感兴趣的人无一不是被它的“缝合”所吸引而来,有感兴趣它究竟能缝合多少游戏的玩家,有觉得这样一款缝合怪游戏适合喜欢玩法多样的自己的玩家……

举个不十分恰当的例子来解释人们对《Craftopia》为什么兴趣如此之大——十多年前,你问沉迷小霸王的玩家们最想要什么卡带,他们回答你的大概率不会是特定游戏,而是“200合一、300合一”的“小霸王游戏合集”。一张游戏卡带,可以玩到几百个小游戏,是当时性价比最高的存在,虽然里面的游戏并不会款款合你心意。

“300款游戏总会有我喜欢的,不喜欢的也算是白送了,万一哪天就有兴趣了呢?”这是大部分买游戏合集卡带玩家的最普遍想法。

关注《Craftopia》这款缝合大量游戏玩法的玩家,同样也有不少人抱着这样想法,这么多种玩法,总有一种是我喜欢的,而且《Craftopia》缝合的玩法也算是当前游戏市场最主流的几种玩法。

不过显而易见的是,单从《Craftopia》放出的宣传视频来看,它并没有对各个玩法进行融合,仅仅只是将各个主流玩法与知名游戏的元素进行了缝合,全盘照搬的做法让它在“缝合”与“抄袭”的界限之间反复横跳。成就它热度的“缝合怪”称号,也让它深陷“疑似照搬抄袭”的泥沼。

目前这款本计划6月发行的游戏将上线时间推迟到了7月,这让人对它的真面目愈加好奇。根据其游戏放出内容和历史上各种缝合游戏的发展来看,它在上线后可能会有三种走向。

一种是将“大杂烩”的玩法和各类轻微改动的游戏元素归类于“致敬与恶搞”,让自己成为一众致敬经典的游戏一员。

或者是成为“缝合游戏”的新代表,只要缝合得够多,够融洽,那就算是开启了多样玩法的新纪元,如果碰巧还能有相当不错的游戏性,下一个“单机之星”就是你了。

但上线后的品质仅是“生搬硬套”的劣质缝合游戏的话,《Craftopia》除去大量差评外,“照搬抄袭”的锅也许是真的得背上了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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当游戏缝合内容足够多,它是不是就不算抄袭了?

这款游戏对得起它“终极缝合怪”的称号,在视频中的每一秒都能看到“某某游戏”既视感,连游戏玩法都包括了家园养成、迷宫探索、驯养抓宠、建造……等多种玩法模式,真正意义上的“大杂烩”。

文|手游矩阵

“这是一个将所有创造类游戏的所有要素结合起来,将他们融合(缝合,括号请删掉)起来做出的全新的游戏。

我们将我们最喜欢的游戏的要素:农业,自动化,养宠物,迷宫探险,建筑等等要素以砍杀游戏和生存游戏作为基础融合在了一起想要做一个拥有无限可能性的游戏。我们觉得没有人比我们更懂融合(缝合,括号请删掉)。”

以上文字是Steam游戏《创世理想乡(Craftopia)》的原文简介,中文又名《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》,一款放出消息后被称为“终极缝合怪”的游戏。

登峰造极的缝合怪游戏

看完《Craftopia》2分钟的宣传视频后,我想不少玩家的心理活动都是一个“草”字,强烈而荒诞的戏剧冲击感迎面而来。你能在短短2分钟的宣传视频中看到至少10个以上知名游戏的各种要素,如果你再逐帧去分析这个2分钟的视频,甚至还能再挖出10个以上的其他游戏要素。

“塞味儿”滑翔翼

《上古卷轴》地牢

精灵球玩法

可以说这款游戏对得起它“终极缝合怪”的称号,在视频中的每一秒都能看到“某某游戏”既视感,连游戏玩法都包括了家园养成、迷宫探索、驯养抓宠、建造……等多种玩法模式,真正意义上的“大杂烩”。

“做工艺品算什么,我还可以做火箭”

将“缝合”摆在明面上的《Craftopia》放出宣传视频后很快引起了玩家的关注和讨论,大家一边见证这款“究极缝合怪”游戏的诞生,一边对于它的“缝合”行为展开了讨论——这款缝合怪游戏的登峰造极之作,其游戏内容到底算不算抄袭?

缝合=抄袭?

首先需要强调的一个概念是,虽然部分人们在嘲讽抄袭游戏时偶尔会用到“缝合”这个词汇,但“缝合”和“抄袭”是不等同的。“缝合游戏”不一定是抄袭游戏,但“抄袭游戏”大部分都或多或少进行过“游戏缝合”。

当一款游戏包含了多种经典的游戏玩法,那就可以称作“玩法缝合”的游戏,例如在吃鸡大火时,产生了大量游戏往主体游戏里缝合吃鸡玩法的操作;在自走棋横空出世后,不少游戏又将这一玩法也融入游戏当中。部分包罗万象的游戏可以同时将“吃鸡”、“下棋”、“MOBA”、“MMORPG”、“RPG”、“模拟经营”整合一体,比起《Craftopia》也不遑多让。

《王者荣耀》自走棋玩法“王者模拟战”

更进一步的“缝合境界”是将作品缝合出新高度,成为全新的作品,达到1+1>2的效果。《星球大战绝地:陨落的武士团》这款得到玩家优秀口碑的单机大作,在各种评测文章中,你几乎都能找到关于它“缝合”的评价,但无一例外的都是夸奖它“缝合的好,缝合的妙”,将整个游戏缝合的恰到好处,缝合出了一个新的优秀作品。

一方面是因为《星球大战绝地:陨落的武士团》在缝合玩法的时候并没有生搬硬套,虽然在玩游戏时很容易产生“某某游戏既视感”,但结合到最后本质上却是为玩家带来了新的游戏体验。另一个方面是《星球大战绝地:陨落的武士团》其制作团队非常聪明,作为一款“IP”游戏,其IP特色是它最好的出圈和突破点,用原作IP的武器和故事设定特点来解释“打斗”、“行进”、“关卡”机制,让缝合变得有理有据,还顺便回顾了IP的操作,不得不说是最大的神来之笔。

不仅是《星球大战绝地:陨落的武士团》,《死亡细胞》、《塞尔达无双》等作品都有过缝合的操作,最后得来的评价也可以证明“缝合”这一做法做好了其实也是一种助力。

《Craftopia》的结局

被称为“终极缝合怪”的《Craftopia》,其“一个游戏里能玩到多种游戏玩法”已经成为它最有利的宣传噱头了。对这款游戏感兴趣的人无一不是被它的“缝合”所吸引而来,有感兴趣它究竟能缝合多少游戏的玩家,有觉得这样一款缝合怪游戏适合喜欢玩法多样的自己的玩家……

举个不十分恰当的例子来解释人们对《Craftopia》为什么兴趣如此之大——十多年前,你问沉迷小霸王的玩家们最想要什么卡带,他们回答你的大概率不会是特定游戏,而是“200合一、300合一”的“小霸王游戏合集”。一张游戏卡带,可以玩到几百个小游戏,是当时性价比最高的存在,虽然里面的游戏并不会款款合你心意。

“300款游戏总会有我喜欢的,不喜欢的也算是白送了,万一哪天就有兴趣了呢?”这是大部分买游戏合集卡带玩家的最普遍想法。

关注《Craftopia》这款缝合大量游戏玩法的玩家,同样也有不少人抱着这样想法,这么多种玩法,总有一种是我喜欢的,而且《Craftopia》缝合的玩法也算是当前游戏市场最主流的几种玩法。

不过显而易见的是,单从《Craftopia》放出的宣传视频来看,它并没有对各个玩法进行融合,仅仅只是将各个主流玩法与知名游戏的元素进行了缝合,全盘照搬的做法让它在“缝合”与“抄袭”的界限之间反复横跳。成就它热度的“缝合怪”称号,也让它深陷“疑似照搬抄袭”的泥沼。

目前这款本计划6月发行的游戏将上线时间推迟到了7月,这让人对它的真面目愈加好奇。根据其游戏放出内容和历史上各种缝合游戏的发展来看,它在上线后可能会有三种走向。

一种是将“大杂烩”的玩法和各类轻微改动的游戏元素归类于“致敬与恶搞”,让自己成为一众致敬经典的游戏一员。

或者是成为“缝合游戏”的新代表,只要缝合得够多,够融洽,那就算是开启了多样玩法的新纪元,如果碰巧还能有相当不错的游戏性,下一个“单机之星”就是你了。

但上线后的品质仅是“生搬硬套”的劣质缝合游戏的话,《Craftopia》除去大量差评外,“照搬抄袭”的锅也许是真的得背上了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。