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MR+AI将是颠覆现有电竞观看的关键技术?

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MR+AI将是颠覆现有电竞观看的关键技术?

电子竞技转播的蓬勃发展经常被用于与传统体育作比较,但是不可忽视电子竞技本身的优势——它充满了创新。

文|Jay Massaad

Weavr就是一个很好的例子。该技术平台由英国政府提供资金支持,将混合现实软件与电竞自身所有的独特数据分析潜力结合在一起,为电竞爱好者创造了一种独一无二的观看体验。

去年8月,该项目公开了其首个产品原型,然后于11月公开发布了移动应用程序。

我们采访了Weavr的研发总监兼Digital Creativity Labs的研究员Florian Block博士,对电竞转播的前景以及Weavr将在其中发挥的作用进行了深入的了解。

Q:去年,Weavr 首次面向公众。您可以分享项目现在进行到什么阶段吗?

A:最近一件事,便是我们在汉堡的ESL One上“软启动”了我们的Android应用程序时,与社区建立了联系。从那时起,我们一直在处理大量数据,并与现场的出色粉丝和才华横溢的人们一起工作。基于此,我们已经非常接近完成该应用程序的下一个重大版本,从这个版本开始,我们将看到dock10工作室为该项目开发的一些虚拟演播室技术。

因此,有望我们很快将看到这样一个产品:该产品着眼于为观众提供我们所有的互动体验,并在虚拟演播室中使用一些真正令人兴奋的技术以推动业界。我们对此感到非常激动。未来近在眼前。

“我们实际上是在尝试给人们提供一个机会,让他们可以用不同的眼光去看待所看到的内容,或者要查看的统计数据,并且这一切操作都是实时进行的。”

我们现在将在Android和iOS上全面启动Weavr APP。我们当然非常期待看到社区对Weavr APP的反响。我们一直保持着谦卑的态度去听取人们的意见,但愿它能达到人们的期望。

Q:您对该版本的发布时间有一个预估吗?

A:我会说”几个月内“。但我还不能说具体时间,我不想像暴雪公司那样,说“很快”,你明白吗?但我想我们很快将以这样或那样的方式发布它。另外实际上可能会有一系列相当频繁的机会让我们展示它的部分内容。但我们无疑是希望在接下来的两个月内发布它。

Q:您能告诉我们您在最新版本中添加的内容吗?您提到了工作室整合?

A:是的,这是dock10在英国(也在全球范围内)领先的技术,在使用虚拟工作室时,你站在里面就像站在一个绿色的房间里,但从观众的角度观看,你就会置身一个令人惊叹的、身临其境的环境中。

并且我们正在探索将平台上的数据分析内容集成到比赛前后的方法。我还不能说具体细节,但我认为我们很快就能看到它的出现。并且很明显,还有更多这样的内容将会到来,这真是令人兴奋的事情。

“我们希望,通过我们的技术,我们可以重振大型活动的雄风。”

就手机应用程序而言,我们想给人们提供一个机会,让他们可以用不同的眼光去看待所看到的内容,或者要查看的统计数据,并且这一切操作都是实时进行的,接近直播一样的,绝对与Twitch流同步,并给予观众更多的控制权以及个性化体验。这也是令我们非常兴奋的事情:让人们的手机观看体验更具个性化。

目前的疫情非常糟糕,这是一场非常严重的健康危机,许许多多的人都呆在家里,与世隔绝。在这种特殊情况下,游戏是一件很重要的事,这增强了我促进游戏产业发展的深刻信念。这个APP让我们几乎可以触碰到那些远在天边的观众,当然,我们的APP也可以在赛场上使用,但我们也需要为没有来到赛场上的,坐在家里的数百万粉丝考虑。

讽刺的是,由于一些奇怪的事件,在没有一个体育场赛事和线下赛事的情况下,我认为我们将引领的业界创新变得越来越重要,我真的认为人们想要的不仅仅是可以随时随地观看任意一场比赛,他们想要的是更特别的东西,并且我们希望通过我们的技术,让人们重新获得一些大型活动原有的兴奋之情。

Q:您提到了疫情,请问这场疫情大大的减慢了你们的工作进度吗?

A:嗯,我得说我对我的同事感到抱歉,他们所做的工作必须在实验室中进行,所以他们不得不长途跋涉去做研究,他们正经历着一个非常艰难的时期。我认为我们在团队中非常幸运,因为我们研究的数据是储存在云服务中的电子游戏,所以我们的实验并没有受到疫情的影响,我们非常幸运能够继续下去。

向Weavr出色的团队喊话:不仅在York,而且在所有不同的合作伙伴之间也是如此。看看每个人在这样艰难的环境下是如何适应的。再说一次,我认为内容需求增加所带来的机会,几乎是加速了我们的工作进度。

Q:我们最近分享了关于Weavr开发项目之一预测模型的内容。您能就此跟我们谈谈吗?

A:当然可以。很显然,对于机器学习社区来说,预测是非常常见的,因为那里有大量的数据。

“当你想到体育娱乐时,你必须能够预测接下来会发生什么,否则,你不会感到惊讶。”

但实际上,预测之所以令我们兴奋的是……像Dota这样非常复杂的游戏,有很多非常深层次的运营策略,并且很多需要经验才能分析出的内容,屏幕顶部显示的得分数字是毫无意义的,比赛的结果与这些数字没有必然关系,游戏比赛里有很多变数,都需要追踪。

因此,我们始终认为预测是一种了不起的工具。因为游戏结果的多变,我们不仅仅要告诉观众:“嘿,这些人正在领先。”当你想到体育娱乐时,你必须能够预测接下来会发生什么,否则,你不会感到惊讶。毫无疑问,这绝对是体育娱乐的魅力所在,你需要惊喜。所以,我们认为预测可以颠覆现有的观看体验,整个行业都意识到了这一点。

赛事进行过程中,预测是非常有趣的,但赛后,预测也可以用作分析工具。例如,提前十秒预测死亡还有一种用途,它可以帮助检测赛事亮点,因为在10秒后,即便预测死亡的角色没有死,往往也会有相当精彩的操作集锦。

对于我们正在研究的各种预测以及它们可以为观看体验带来什么,我们感到非常兴奋。

Q:我们想到了电子竞技实时投注,相信Weavr的人肯定考虑过的吧?

A:嗯,当然,这绝对是一个商业机会。但是作为一个财团,我们并没有为实时投注作出任何积极的努力。对我们来说,真正重要的是观众参与其中以及我们的产品对观众的价值。我们真的想在已有的优秀产品的基础上给人们一种前所未有的体验。我们希望以一种能够创造价值的方式来实现这一点。我们的商业模式,以及我们想要通过Weaver实现的目标,就是真正给人们带来价值,更直接的价值,而实时投注完全是另一回事。

Q:您如何预测电子竞技未来的观看体验?

A:我首先要说的是:我们正站在巨人的肩膀上。当你观察电子竞技中的个人和主要利益相关者,比如电子竞技中的ESL;我的意思是,早在我亲自涉足电子竞技之前,他们在电子竞技领域所做的创新和成就就已经非常了不起了。但它也真正表明,电子竞技的繁荣依赖于创新、改变、尝试新事物,以及以不同的方式尝试事物。

自从我四五年前加入了电子竞技以来,我认为这已经放慢了一点,我们一直觉得电子经济正朝着体育转播和专业转播的方向融合,这绝不是一件坏事,但是这非常地“不电子竞技”。我们现在看到,在疫情影响下,业界所取得的成果依然是非常了不起的,这是他们通过人们足不出户所吸引到的收视率。我认为这几乎又回到了电子竞技的核心所在。

“从现在开始的10年里,人们不会只是坐下来观察,也许还会进行一些twitter聊天”

就Weavr的发展而言,我们相信将会实现的是——电竞将变得更加包容。我认为我们已经走了很长的路,但还有很多事情要做,无论是新手还是不同的人群,他们现在都很容易接触到,并且都有兴趣参与电子竞技。但我也认为,从现在开始的10年里,人们不会只是坐下来观察,也许还会进行一些twitter聊天。我认为人们想要在某种程度上控制他们的观看体验,尽管这有点超前,但我认为个性化显然很重要,但不仅仅是“如果你对这个感兴趣,你就会得到更多”这样的方式。“我认为人们想要的是将他们可能获得的关于专业游戏的分析完全结合起来,然后将这些数据融入到他们自己的理解中。

在Dota中,每个人都可能看过成千上万的比赛。而且我认为,观众是希望可以将这种游玩和观看的体验融合在一起,不仅限于此,观众还希望分享更多。并且,玩家、观众和内容制作商之间的这种整体融合也将进一步瓦解。我认为我们不应该走传统体育的老路,我认为电子竞技令人兴奋的地方在于它有一个惊人的生态系统,数以百万计的人想要创造东西,而不仅仅是观看。他们想要参与这个行业,他们想要进入这个行业。

我认为这就是电子竞技的发展方式——互动的方式更具互动性,我认为这很关键。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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电子竞技转播的蓬勃发展经常被用于与传统体育作比较,但是不可忽视电子竞技本身的优势——它充满了创新。

文|Jay Massaad

Weavr就是一个很好的例子。该技术平台由英国政府提供资金支持,将混合现实软件与电竞自身所有的独特数据分析潜力结合在一起,为电竞爱好者创造了一种独一无二的观看体验。

去年8月,该项目公开了其首个产品原型,然后于11月公开发布了移动应用程序。

我们采访了Weavr的研发总监兼Digital Creativity Labs的研究员Florian Block博士,对电竞转播的前景以及Weavr将在其中发挥的作用进行了深入的了解。

Q:去年,Weavr 首次面向公众。您可以分享项目现在进行到什么阶段吗?

A:最近一件事,便是我们在汉堡的ESL One上“软启动”了我们的Android应用程序时,与社区建立了联系。从那时起,我们一直在处理大量数据,并与现场的出色粉丝和才华横溢的人们一起工作。基于此,我们已经非常接近完成该应用程序的下一个重大版本,从这个版本开始,我们将看到dock10工作室为该项目开发的一些虚拟演播室技术。

因此,有望我们很快将看到这样一个产品:该产品着眼于为观众提供我们所有的互动体验,并在虚拟演播室中使用一些真正令人兴奋的技术以推动业界。我们对此感到非常激动。未来近在眼前。

“我们实际上是在尝试给人们提供一个机会,让他们可以用不同的眼光去看待所看到的内容,或者要查看的统计数据,并且这一切操作都是实时进行的。”

我们现在将在Android和iOS上全面启动Weavr APP。我们当然非常期待看到社区对Weavr APP的反响。我们一直保持着谦卑的态度去听取人们的意见,但愿它能达到人们的期望。

Q:您对该版本的发布时间有一个预估吗?

A:我会说”几个月内“。但我还不能说具体时间,我不想像暴雪公司那样,说“很快”,你明白吗?但我想我们很快将以这样或那样的方式发布它。另外实际上可能会有一系列相当频繁的机会让我们展示它的部分内容。但我们无疑是希望在接下来的两个月内发布它。

Q:您能告诉我们您在最新版本中添加的内容吗?您提到了工作室整合?

A:是的,这是dock10在英国(也在全球范围内)领先的技术,在使用虚拟工作室时,你站在里面就像站在一个绿色的房间里,但从观众的角度观看,你就会置身一个令人惊叹的、身临其境的环境中。

并且我们正在探索将平台上的数据分析内容集成到比赛前后的方法。我还不能说具体细节,但我认为我们很快就能看到它的出现。并且很明显,还有更多这样的内容将会到来,这真是令人兴奋的事情。

“我们希望,通过我们的技术,我们可以重振大型活动的雄风。”

就手机应用程序而言,我们想给人们提供一个机会,让他们可以用不同的眼光去看待所看到的内容,或者要查看的统计数据,并且这一切操作都是实时进行的,接近直播一样的,绝对与Twitch流同步,并给予观众更多的控制权以及个性化体验。这也是令我们非常兴奋的事情:让人们的手机观看体验更具个性化。

目前的疫情非常糟糕,这是一场非常严重的健康危机,许许多多的人都呆在家里,与世隔绝。在这种特殊情况下,游戏是一件很重要的事,这增强了我促进游戏产业发展的深刻信念。这个APP让我们几乎可以触碰到那些远在天边的观众,当然,我们的APP也可以在赛场上使用,但我们也需要为没有来到赛场上的,坐在家里的数百万粉丝考虑。

讽刺的是,由于一些奇怪的事件,在没有一个体育场赛事和线下赛事的情况下,我认为我们将引领的业界创新变得越来越重要,我真的认为人们想要的不仅仅是可以随时随地观看任意一场比赛,他们想要的是更特别的东西,并且我们希望通过我们的技术,让人们重新获得一些大型活动原有的兴奋之情。

Q:您提到了疫情,请问这场疫情大大的减慢了你们的工作进度吗?

A:嗯,我得说我对我的同事感到抱歉,他们所做的工作必须在实验室中进行,所以他们不得不长途跋涉去做研究,他们正经历着一个非常艰难的时期。我认为我们在团队中非常幸运,因为我们研究的数据是储存在云服务中的电子游戏,所以我们的实验并没有受到疫情的影响,我们非常幸运能够继续下去。

向Weavr出色的团队喊话:不仅在York,而且在所有不同的合作伙伴之间也是如此。看看每个人在这样艰难的环境下是如何适应的。再说一次,我认为内容需求增加所带来的机会,几乎是加速了我们的工作进度。

Q:我们最近分享了关于Weavr开发项目之一预测模型的内容。您能就此跟我们谈谈吗?

A:当然可以。很显然,对于机器学习社区来说,预测是非常常见的,因为那里有大量的数据。

“当你想到体育娱乐时,你必须能够预测接下来会发生什么,否则,你不会感到惊讶。”

但实际上,预测之所以令我们兴奋的是……像Dota这样非常复杂的游戏,有很多非常深层次的运营策略,并且很多需要经验才能分析出的内容,屏幕顶部显示的得分数字是毫无意义的,比赛的结果与这些数字没有必然关系,游戏比赛里有很多变数,都需要追踪。

因此,我们始终认为预测是一种了不起的工具。因为游戏结果的多变,我们不仅仅要告诉观众:“嘿,这些人正在领先。”当你想到体育娱乐时,你必须能够预测接下来会发生什么,否则,你不会感到惊讶。毫无疑问,这绝对是体育娱乐的魅力所在,你需要惊喜。所以,我们认为预测可以颠覆现有的观看体验,整个行业都意识到了这一点。

赛事进行过程中,预测是非常有趣的,但赛后,预测也可以用作分析工具。例如,提前十秒预测死亡还有一种用途,它可以帮助检测赛事亮点,因为在10秒后,即便预测死亡的角色没有死,往往也会有相当精彩的操作集锦。

对于我们正在研究的各种预测以及它们可以为观看体验带来什么,我们感到非常兴奋。

Q:我们想到了电子竞技实时投注,相信Weavr的人肯定考虑过的吧?

A:嗯,当然,这绝对是一个商业机会。但是作为一个财团,我们并没有为实时投注作出任何积极的努力。对我们来说,真正重要的是观众参与其中以及我们的产品对观众的价值。我们真的想在已有的优秀产品的基础上给人们一种前所未有的体验。我们希望以一种能够创造价值的方式来实现这一点。我们的商业模式,以及我们想要通过Weaver实现的目标,就是真正给人们带来价值,更直接的价值,而实时投注完全是另一回事。

Q:您如何预测电子竞技未来的观看体验?

A:我首先要说的是:我们正站在巨人的肩膀上。当你观察电子竞技中的个人和主要利益相关者,比如电子竞技中的ESL;我的意思是,早在我亲自涉足电子竞技之前,他们在电子竞技领域所做的创新和成就就已经非常了不起了。但它也真正表明,电子竞技的繁荣依赖于创新、改变、尝试新事物,以及以不同的方式尝试事物。

自从我四五年前加入了电子竞技以来,我认为这已经放慢了一点,我们一直觉得电子经济正朝着体育转播和专业转播的方向融合,这绝不是一件坏事,但是这非常地“不电子竞技”。我们现在看到,在疫情影响下,业界所取得的成果依然是非常了不起的,这是他们通过人们足不出户所吸引到的收视率。我认为这几乎又回到了电子竞技的核心所在。

“从现在开始的10年里,人们不会只是坐下来观察,也许还会进行一些twitter聊天”

就Weavr的发展而言,我们相信将会实现的是——电竞将变得更加包容。我认为我们已经走了很长的路,但还有很多事情要做,无论是新手还是不同的人群,他们现在都很容易接触到,并且都有兴趣参与电子竞技。但我也认为,从现在开始的10年里,人们不会只是坐下来观察,也许还会进行一些twitter聊天。我认为人们想要在某种程度上控制他们的观看体验,尽管这有点超前,但我认为个性化显然很重要,但不仅仅是“如果你对这个感兴趣,你就会得到更多”这样的方式。“我认为人们想要的是将他们可能获得的关于专业游戏的分析完全结合起来,然后将这些数据融入到他们自己的理解中。

在Dota中,每个人都可能看过成千上万的比赛。而且我认为,观众是希望可以将这种游玩和观看的体验融合在一起,不仅限于此,观众还希望分享更多。并且,玩家、观众和内容制作商之间的这种整体融合也将进一步瓦解。我认为我们不应该走传统体育的老路,我认为电子竞技令人兴奋的地方在于它有一个惊人的生态系统,数以百万计的人想要创造东西,而不仅仅是观看。他们想要参与这个行业,他们想要进入这个行业。

我认为这就是电子竞技的发展方式——互动的方式更具互动性,我认为这很关键。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。