EA星战题材射击新作《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》强势来袭,首周卖出了466万份。不过媒体对该作的评价不是很高,其中一个原因就是该作缺乏深度。据Destructoid报道,近日,EA 财务总监Blake Jorgensen也承认了这个问题,表示《星球大战:前线》“或许没有达到你们(核心玩家)想要的深度。”
在最近的欧洲纳斯达克投资者会议上,Jorgensen对这个问题向记阐述了自己的看法。“《星球大战:前线》是一款第一人称射击游戏,但它同时也是唯一一个被评为T级的第一人称射击游戏。为了照顾更多年龄段的玩家,所以我们将游戏设计得更容易上手。”
“这样一来,8岁的小孩也可以和爸爸一起在沙发上玩游戏,当然了,年龄大一点的孩子或者20多岁的年轻人也能享受这款游戏。《星球大战:前线》简单好玩,老少皆宜,但对于核心玩家来说,它或许没有达到他们想要的深度。”

Pcgamesn分析认为,《星球大战:前线》的早期测试版本就已经很明显告诉人们,这款游戏将不会追随EA旗下同类第一人称射击游戏《战地:硬仗》的硬核路线。与测试版相比,正式版游戏相对简化了许多,去除了一些较复杂的游戏机制。现在《星球大战:前线》瞄准的游戏群体更广泛,小孩大人都包括,更倾向于休闲玩家。但EA如果不重视已经升华成为文化符号、足足影响了两代人的电影《星球大战》的庞大粉丝群,那么游戏销量肯定会受到影响。
不同于《战地:硬仗》,《星球大战:前线》没有照顾核心玩家,也许是EA出于长远战略发展的考量。《星球大战:前线》变得更休闲化,与核心向的《战地》系列相辅相成,分占休闲和核心两个游戏市场。不过以前也曾有游戏在迎合休闲与核心玩家的需求平衡上做得很好,EA只是还不够努力。

《星球大战:前线》由EA旗下DICE斯德哥尔摩分部开发,《战地》系列的资深制作人也该游戏制作这个团队中。同时系列最新电影《星球大战:原力觉醒》也将于2015年12月18日正式上映。
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