正在阅读:

首测后仍拿到TapTap 9.1分,椰岛的这款二次元新游为何这么强?

扫一扫下载界面新闻APP

首测后仍拿到TapTap 9.1分,椰岛的这款二次元新游为何这么强?

“一流的游戏画面、纯正JRPG的地图探索和独特的制作系统”都是相当出色的卖点,它们共同构成了《玛娜希斯回响》的核心竞争力。

文|手游那点事

角色卡牌、末世题材一直是主流二次元品类绕不开的设定,没有比角色更好的氪点,也不会有比末世背景更容易带动玩家情感的题材。这些要素往往是二次元的常客,卡牌+题材的这套固定打法在很长一段时间内是亘古不变的,形成了这个品类里的传统套路。

不过在7月3日,一款与众不同的JRPG手游发布了测试——没有角色卡池,题材角度新奇,由犬酱组研发、椰岛游戏发行的《玛娜希斯回响》反套路出牌,为二次元品类刮起了一股另类的新风。

截止7月9日测试结束,《玛娜希斯回响》测试服在TapTap依旧保持着9.1的高分,测试玩家们的反响非常不错。一款在进行二测的游戏能有这样成绩,说明其游戏制作水平是比较优秀的,而不只是体现在卡牌与题材的差异上。

实际体验过后,笔者认为游戏除了对“卡池与题材”有着自己的坚持外,“一流的游戏画面、纯正JRPG的地图探索和独特的制作系统”都是相当出色的卖点,它们共同构成了《玛娜希斯回响》的核心竞争力;结合市场现状和游戏质量来看,这款游戏在二次元品类里有着不容小觑的潜力。

一、观感:凸显“精致”的游戏画面

游戏在最初以《A Project》定立企划时,就给出了一个不同寻常的主题:“在魔王已死的世界里,少女们的冒险物语。”

校园友情,小打小闹,在魔王已死的世界,生活是如此简单。日常的剧本,加上优哉游哉的探索,难免让人觉得这款游戏太过悠闲安逸;但正是有着这样不受任务驱使,不被剧情影响的大环境,玩家才能静得下心来,感受制作组想带给玩家的这个和平与美好的世界。

(每一处都能成为风景的箱庭岛)

游戏画面整体表现颇为清新,没有太重的光污染,给人的感觉很舒服。就人物建模来说,从箱庭岛的一头身迷你角色,到副本冒险中回归等身,无不凸显“精致”二字,在建模边缘细节处几乎找不到毛疵,与原画贴合度也比较高。

场景方面,无论是秀色可餐的野外景色,还是美丽热闹的学园岛,它们都能很直观地反映出制作组在画面与布局上的用心,每一处地点都并非无用的摆设,故事会带我们逐一感受这些场景的特色。

二次元游戏向来都是以颜值制胜品类,《玛娜希斯回响》精致的美术和画面就算放在现在这个竞争激烈的市场,也会是其中的佼佼者;可以肯定的是,这款游戏仅凭画面就能俘获不少玩家的芳心,它既是游戏印象分的加分项,也为做好后续地图探索等玩法提供了可靠的保障。

二、三点一线的玩法设计:探索、战斗与制作

作为一款纯正的JRPG,《玛娜希斯回响》更注重传统的地图探索,独特的制作系统是游戏的核心玩法。尽管仍然保留了角色养成中需要的装备、结晶、技能、天赋,但副本战斗并非游戏刚需,难度也偏低,更多的内容还是以探索为主。

1.探索:传统JRPG式的地图设计

与现在热门的开放世界地图设计不一样,《玛娜希斯回响》有着传统JRPG式的地图设计。它更像是一个小副本,不同的是,这个副本的结算是自由的,即便没有打倒BOSS,也不会有惩罚机制。

(游戏场景地图)

在场景地图中,我们可以将整个场景的要素一览无余。

除了草药、矿石和木材这些基础的材料采集点,寻找钓场钓鱼也不失为一种乐趣;为了集齐图鉴而周转各个地图的钓场,专心垂钓的同时也能欣赏到每个地点的风景,钓鱼玩法非常契合这款游戏。

值得一提的是,地图设计中还有一些隐藏的机关,探索地图将这些机关点亮后可以获得丰厚的奖励,有很高的概率开出金色品质装备,有利于新手玩家的成长;另外,场景也会迎来黑夜,也就是“夜幕降临”,但目前看来除了天色和光照的变化,这一动态并没有给地图带来新的探索点。

2.战斗:不拖后腿的ARPG战斗体验

既然有怪物的存在,那么战斗系统也就必不可少了,毕竟获取怪物素材也是素材收集的一环。可是作为一款JRPG,《玛娜希斯回响》的战斗并非传统回合制,而是采用了ACT动作即时战斗。

当然,这并不代表传统JRPG做ACT的战斗就会显得“崩坏”,游戏战斗表现的打击感和动作流畅性尚可,也具有一定的观赏性。虽然仍旧存在着一些瑕疵,如闪避的有限度低以及AI调教问题,但将ACT的战斗形式放入探索中,表现效果要比回合制好上不少。

作为一款JRPG游戏,有战斗系统就会有角色养成,这一点《玛娜希斯回响》也不例外,分为了装备强化、结晶组合、技能培养和天赋培养。

这些养成内容没有非常复杂的要点,所需要的素材种类也比较少。其中,作为游戏里唯一加入卡池的结晶,不仅有着丰富的插画,其类似“武器盘”的设计,也让这个发挥护符功能的卡牌搭配更为丰富。

3 制作:不可或缺的核心系统

作为游戏完整循环的最后一块拼图,承接着探索和素材收集,制作可以说是《玛娜希斯回响》核心系统。

制作目前分为了两块,分别是制作武器的锻造和制作日常用品的炼金。

锻造系统是武器的主要产出方法,以探索中的素材作为基础,通过搭配不同的素材和角色,打造出品质属性各异的武器。不过实际上,武器的锻造,就算有配方也只能提高成功率,运气占比较高,并不是百分百能做出。

大多数情况都是玩家根据图鉴的一个半固定配方进行不断调试,自行摸索,从而获得装备;为了保护非酋,锻造材料也可以添加触媒来确保装备的品质。

炼金系统则更为简单,只要入手配方图纸,将材料准备齐全,就可以马上产出。除了可以制作如鱼竿这样的生活用品外,也能做出DIY家具,用于装饰自己的房间。

探索、战斗和制作虽然是《玛娜希斯回响》三大主要玩法,但实际上驱动整个游戏进程的还是制作系统,因为这套不断有新配方引出的制作系统,新配方需要全新的材料,而获取新材料就要去探索全新的区域,它成了推动游戏中节奏平缓的日常主线的主要动力。

三、不套路:二次元游戏中的“冷门番”

以制作为核心系统的设计,在二次元品类里是比较小众的。

不过,这种以小众核心系统作为特色的JRPG游戏,还是存在话题性作品的,炼金工作室系列A21:《莱莎炼金工房》就是近期出圈的小众作品,作为一款年货游戏,也有着系列不错的35w的销量。

(创炼金工作室系列首周销量新高的《莱莎的炼金工房》)

这类作品更像是一部“冷门番”,比较“挑人”,换句话来说,它容易培养核心玩家,但并不容易大众化;它们自始至终都有着对主流认识划清界线的倾向,这就意味着作品并不会迎合主流市场,而JRPG本身也在处于一个“每况愈下”的状态,因此这类游戏自然是比较小众的,因为它的题材和玩法很难符合大众玩家的胃口。

但《玛娜希斯回响》却有些不同,它并没有像炼金工房那样追求单一玩法极致,其它玩法从简的“漏水”开发,而是把这个“水桶”做好,在保留企划理念和游戏质量的同时,引入一些能改善JRPG短板的玩法,在游戏中的ACT战斗和元素牌等设计和玩法都是补短的措施。

在笔者看来,尽管两者在付费模型上大不相同,但《玛娜希斯回响》更加全面的游戏画面和玩法的设计,同时对JRPG的固有玩法进行“微创新”的举措,无疑是一次值得肯定的尝试。

结语

的确,《玛娜希斯的回响》是一款在手游二次元品类中与众不同的产品——特别的核心玩法,和平日常的校园剧情,还有角色不抽卡的另类设计。从剧情到游戏设计,无不和市面上主流的二次元产品有着明显的区分度,这种不同于市场主流产品的体验,也契合了椰岛游戏的独特气质。

客观来说,另辟蹊径的策略初衷是好的,特别是在这个二次元游戏品类同质化的手游市场,一款不拘一格的产品能够诞生,意味着这个品类将会有着更多尝试的可能,犬酱组和椰岛游戏作为先驱者在走过这段路的同时,也为后继更多希望以小众玩法开辟二次元垂直市场的开发者提供了参考,继往开来。

来源:手游那点事

原标题:首测后仍拿到TapTap 9.1分,椰岛的这款二次元新游为何这么强?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

首测后仍拿到TapTap 9.1分,椰岛的这款二次元新游为何这么强?

“一流的游戏画面、纯正JRPG的地图探索和独特的制作系统”都是相当出色的卖点,它们共同构成了《玛娜希斯回响》的核心竞争力。

文|手游那点事

角色卡牌、末世题材一直是主流二次元品类绕不开的设定,没有比角色更好的氪点,也不会有比末世背景更容易带动玩家情感的题材。这些要素往往是二次元的常客,卡牌+题材的这套固定打法在很长一段时间内是亘古不变的,形成了这个品类里的传统套路。

不过在7月3日,一款与众不同的JRPG手游发布了测试——没有角色卡池,题材角度新奇,由犬酱组研发、椰岛游戏发行的《玛娜希斯回响》反套路出牌,为二次元品类刮起了一股另类的新风。

截止7月9日测试结束,《玛娜希斯回响》测试服在TapTap依旧保持着9.1的高分,测试玩家们的反响非常不错。一款在进行二测的游戏能有这样成绩,说明其游戏制作水平是比较优秀的,而不只是体现在卡牌与题材的差异上。

实际体验过后,笔者认为游戏除了对“卡池与题材”有着自己的坚持外,“一流的游戏画面、纯正JRPG的地图探索和独特的制作系统”都是相当出色的卖点,它们共同构成了《玛娜希斯回响》的核心竞争力;结合市场现状和游戏质量来看,这款游戏在二次元品类里有着不容小觑的潜力。

一、观感:凸显“精致”的游戏画面

游戏在最初以《A Project》定立企划时,就给出了一个不同寻常的主题:“在魔王已死的世界里,少女们的冒险物语。”

校园友情,小打小闹,在魔王已死的世界,生活是如此简单。日常的剧本,加上优哉游哉的探索,难免让人觉得这款游戏太过悠闲安逸;但正是有着这样不受任务驱使,不被剧情影响的大环境,玩家才能静得下心来,感受制作组想带给玩家的这个和平与美好的世界。

(每一处都能成为风景的箱庭岛)

游戏画面整体表现颇为清新,没有太重的光污染,给人的感觉很舒服。就人物建模来说,从箱庭岛的一头身迷你角色,到副本冒险中回归等身,无不凸显“精致”二字,在建模边缘细节处几乎找不到毛疵,与原画贴合度也比较高。

场景方面,无论是秀色可餐的野外景色,还是美丽热闹的学园岛,它们都能很直观地反映出制作组在画面与布局上的用心,每一处地点都并非无用的摆设,故事会带我们逐一感受这些场景的特色。

二次元游戏向来都是以颜值制胜品类,《玛娜希斯回响》精致的美术和画面就算放在现在这个竞争激烈的市场,也会是其中的佼佼者;可以肯定的是,这款游戏仅凭画面就能俘获不少玩家的芳心,它既是游戏印象分的加分项,也为做好后续地图探索等玩法提供了可靠的保障。

二、三点一线的玩法设计:探索、战斗与制作

作为一款纯正的JRPG,《玛娜希斯回响》更注重传统的地图探索,独特的制作系统是游戏的核心玩法。尽管仍然保留了角色养成中需要的装备、结晶、技能、天赋,但副本战斗并非游戏刚需,难度也偏低,更多的内容还是以探索为主。

1.探索:传统JRPG式的地图设计

与现在热门的开放世界地图设计不一样,《玛娜希斯回响》有着传统JRPG式的地图设计。它更像是一个小副本,不同的是,这个副本的结算是自由的,即便没有打倒BOSS,也不会有惩罚机制。

(游戏场景地图)

在场景地图中,我们可以将整个场景的要素一览无余。

除了草药、矿石和木材这些基础的材料采集点,寻找钓场钓鱼也不失为一种乐趣;为了集齐图鉴而周转各个地图的钓场,专心垂钓的同时也能欣赏到每个地点的风景,钓鱼玩法非常契合这款游戏。

值得一提的是,地图设计中还有一些隐藏的机关,探索地图将这些机关点亮后可以获得丰厚的奖励,有很高的概率开出金色品质装备,有利于新手玩家的成长;另外,场景也会迎来黑夜,也就是“夜幕降临”,但目前看来除了天色和光照的变化,这一动态并没有给地图带来新的探索点。

2.战斗:不拖后腿的ARPG战斗体验

既然有怪物的存在,那么战斗系统也就必不可少了,毕竟获取怪物素材也是素材收集的一环。可是作为一款JRPG,《玛娜希斯回响》的战斗并非传统回合制,而是采用了ACT动作即时战斗。

当然,这并不代表传统JRPG做ACT的战斗就会显得“崩坏”,游戏战斗表现的打击感和动作流畅性尚可,也具有一定的观赏性。虽然仍旧存在着一些瑕疵,如闪避的有限度低以及AI调教问题,但将ACT的战斗形式放入探索中,表现效果要比回合制好上不少。

作为一款JRPG游戏,有战斗系统就会有角色养成,这一点《玛娜希斯回响》也不例外,分为了装备强化、结晶组合、技能培养和天赋培养。

这些养成内容没有非常复杂的要点,所需要的素材种类也比较少。其中,作为游戏里唯一加入卡池的结晶,不仅有着丰富的插画,其类似“武器盘”的设计,也让这个发挥护符功能的卡牌搭配更为丰富。

3 制作:不可或缺的核心系统

作为游戏完整循环的最后一块拼图,承接着探索和素材收集,制作可以说是《玛娜希斯回响》核心系统。

制作目前分为了两块,分别是制作武器的锻造和制作日常用品的炼金。

锻造系统是武器的主要产出方法,以探索中的素材作为基础,通过搭配不同的素材和角色,打造出品质属性各异的武器。不过实际上,武器的锻造,就算有配方也只能提高成功率,运气占比较高,并不是百分百能做出。

大多数情况都是玩家根据图鉴的一个半固定配方进行不断调试,自行摸索,从而获得装备;为了保护非酋,锻造材料也可以添加触媒来确保装备的品质。

炼金系统则更为简单,只要入手配方图纸,将材料准备齐全,就可以马上产出。除了可以制作如鱼竿这样的生活用品外,也能做出DIY家具,用于装饰自己的房间。

探索、战斗和制作虽然是《玛娜希斯回响》三大主要玩法,但实际上驱动整个游戏进程的还是制作系统,因为这套不断有新配方引出的制作系统,新配方需要全新的材料,而获取新材料就要去探索全新的区域,它成了推动游戏中节奏平缓的日常主线的主要动力。

三、不套路:二次元游戏中的“冷门番”

以制作为核心系统的设计,在二次元品类里是比较小众的。

不过,这种以小众核心系统作为特色的JRPG游戏,还是存在话题性作品的,炼金工作室系列A21:《莱莎炼金工房》就是近期出圈的小众作品,作为一款年货游戏,也有着系列不错的35w的销量。

(创炼金工作室系列首周销量新高的《莱莎的炼金工房》)

这类作品更像是一部“冷门番”,比较“挑人”,换句话来说,它容易培养核心玩家,但并不容易大众化;它们自始至终都有着对主流认识划清界线的倾向,这就意味着作品并不会迎合主流市场,而JRPG本身也在处于一个“每况愈下”的状态,因此这类游戏自然是比较小众的,因为它的题材和玩法很难符合大众玩家的胃口。

但《玛娜希斯回响》却有些不同,它并没有像炼金工房那样追求单一玩法极致,其它玩法从简的“漏水”开发,而是把这个“水桶”做好,在保留企划理念和游戏质量的同时,引入一些能改善JRPG短板的玩法,在游戏中的ACT战斗和元素牌等设计和玩法都是补短的措施。

在笔者看来,尽管两者在付费模型上大不相同,但《玛娜希斯回响》更加全面的游戏画面和玩法的设计,同时对JRPG的固有玩法进行“微创新”的举措,无疑是一次值得肯定的尝试。

结语

的确,《玛娜希斯的回响》是一款在手游二次元品类中与众不同的产品——特别的核心玩法,和平日常的校园剧情,还有角色不抽卡的另类设计。从剧情到游戏设计,无不和市面上主流的二次元产品有着明显的区分度,这种不同于市场主流产品的体验,也契合了椰岛游戏的独特气质。

客观来说,另辟蹊径的策略初衷是好的,特别是在这个二次元游戏品类同质化的手游市场,一款不拘一格的产品能够诞生,意味着这个品类将会有着更多尝试的可能,犬酱组和椰岛游戏作为先驱者在走过这段路的同时,也为后继更多希望以小众玩法开辟二次元垂直市场的开发者提供了参考,继往开来。

来源:手游那点事

原标题:首测后仍拿到TapTap 9.1分,椰岛的这款二次元新游为何这么强?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。