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《泡沫冬景》大卖后,旅人计划发了一款三国AVG,TapTap首测9分

蓝铂工作室如何将三国这个题材放在AVG的故事中大显身手?

文|手游那点事

近期,由蓝铂工作室开发、旅人计划发行的AVG游戏《孟德大小姐与自爆少年》(以下简称为《孟德大小姐》)迎来了首次测试。

作为旅人计划的第五款作品,《孟德大小姐》在测试首日便登顶TapTap热门榜第一,测试服评分8.7分,正式服评分9.0,在好游快爆甚至达到了9.4分。考虑到AVG是非常小众的游戏类型,这一品类的受众玩家对剧本要求又非常高,游戏能够取得这样的成绩在笔者看来并不容易。

孟德大小姐?此孟德是彼孟德?看到这样一个的游戏名,不免让玩家头上升起了大大的问号。

其实《孟德大小姐》确实是以三国作为题材,但它又非常独特,以发行者的话来说,这是一个“并不传统,却承袭传统的幻想三国故事”。改编三国,并不是一件容易的事情,更何况放在AVG这一块与二次元有着紧密关联的品类里,但这款作品在剧情上却受到不少玩家的好评。

那么,蓝铂工作室如何将三国这个题材放在AVG的故事中大显身手?本次笔者就借测试的机会拜读了一番,这确实是近期以来最值得品味的二次元游戏剧情。(顺带一提,下文不涉及剧透,你们可以放心食用)

一、题材:三国故事的再创作,这个曹操有点“不一样”

三国题材在国内手游里并不少见,近年来更有厂商着重去往这个题材方向深挖,一改这类题材游戏在大众心目中的印象,灵犀互娱的《三国志·战略版》和《三国志幻想大陆》便是近期三国游戏中的爆款;而在二次元游戏这一品类里却有所不同,似乎并没有厂商以三国题材作为突破口。

因此像《孟德大小姐》这类三国题材的二次元作品,是少见的,以历史中的枭雄曹操为主要角色,是比较有亮点的创作思路,但它对剧本功底的要求颇高。鉴于日本二次元文化中就有许多关于战国故事的再创作,“第六天魔王”织田信长也是不少创作者热衷去讲述的枭雄,所以写曹老板对二次元玩家的接受度来说还是没有问题的,反而会比较有趣。

所以,这个“孟德小姐”究竟是怎么回事?

光从字面意思上,不难看出这个曹操的反差:是女的。而承载着这一设定,这个曹操又有着可爱的一面:装腔作势的可爱、吃饭的可爱、谈论现代事物的可爱……

没错,这是个现代故事。发生在现代的故事与古人的认知相冲撞,虽然放在现在已经不是新奇的想法,但阅读起来依旧饶有趣味。

不过,角色在作品中进行了“娘化”,故事也对这个角色做了再诠释,但关于曹操在历史中的为人处世,剧本也毫无保留地展开出来——缺乏安全感、生性多疑、知错改错不认错……另外,一些像是“好人妻”“家将没有野将香”的调侃逸事也有所体现。其中要说最重要的,还是对于曹操这个角色霸气塑造,配合插画表现出英雄王者应该有的气质。

二、剧情:时髦、讨巧却不失特色的轻改剧本

对于AVG来说,题材是吸睛的良好的开局,而剧情则是作品获得口碑的关键,是重中之重。目前的国产AVG喜欢用国产轻小说进行改篇,这是一种稳健的做法,这款《孟德大小姐》也不例外,它改编自轻小说《三国乱传》,是这款游戏制作人的新坑,有着76w的阅读量。

可观的受众基础,游戏的剧本水平自然是得到保证的,但国产轻小说以同人居多,小众且圈地自萌,这种原创性的故事作品能否被大众所接受,我们并不能轻易断定。但可以肯定的是,《孟德大小姐》在核心的剧情上,并没有栽跟头。

如前文提到,这是一个现代故事。病弱的主人公本应该平凡地度过自己的一生,却在危机中救下了负伤的奇怪女子,陷入了名为争夺“天命星盘”,统一天下的非日常战斗中,而我们的主角,便是郭嘉的转世,这个故事主要讲述的就是郭嘉与曹操这对臣子前世今生的故事。

这个故事可能有点“郭吹”,甚至让人大呼“果然这就是真正的郭宇宙吗?!当然这些只是调侃,但这个故事确实是以魏势力为主,因此更适合带入魏国的角度;而曹操作为“汉臣”这一势力的设定与“魏臣”为敌也让人对故事的展开浮想联翩。

古人穿越,类型月Fate设定,都让这篇作品的剧本显得更时髦,更为讨巧。值得一提的是,星盘设定在故事中写得很清楚,在主人公与女主签订契约时,并没有被设定的介绍拖累阅读速度,而是很快地带入到主线中。

另外,虽然“灵体、转世、星位”这一众的设定在其他作品日本AVG及相关作品中也有见过,但能够将中国古代特有的天文元素融入到其中,是很好的一种做法,星名星韵是我国文化的特色,这种文化上的熟悉感对于设定来说自然是一份惊喜。

三、市场:似是而非,国产GALGAME的困局

《孟德大小姐》和旅人计划过去的作品不太一样,它走着更为主流的题材,叙述着少年热血的故事,却依旧有着深刻的角度和对剧本质量的坚持。但即便如此,这类作品始终难以一改这一游戏类型在市场上的小众定位。

上文一直提国产AVG的这一说法其实并不准确,通俗来说这类作品应该被叫做国产Galgame(以下简称国gal),它有着与日本Galgame(以下简称日gal)相似的表现形式,但由于其本身还是属于文字冒险游戏的范畴,所以许多的厂商都将其归类为AVG这一游戏类型,直到近期“视觉小说”这一说法的兴起,这类游戏才有了一个比较明确的定位。

(著名的日本视觉小说《沙耶之歌》)

那么,视觉小说是游戏吗?我们普遍认为是。从Galgame到互动式电影,电子游戏所包含的内容越来越宽泛,它逐渐往着如同艺术的抽象方向发展,关于这些欠缺机制的游戏是否能被准确定义为游戏这一论题,一直以来众说纷纭。

(互动电影游戏《底特律:成为人类》)

自古以来的讨论我们可以放在一边,但欠缺机制这一点,一直是国Gal这类游戏冷门的直接原因,而这也受限于这类游戏本身对于文本的依赖,添加新玩法对游戏本身只是起到锦上添花的作用。

再之,国gal虽然与日gal相似,但是实际上是完全不同的,与曾经有过辉煌的日gal不同,国gal是从同人发展来的,仍处于起步阶段,还未成气候,开发者往往需要面临诸多市场相关的问题:

1.价格问题:

国gal的用户群体应该是比较特殊的,它与国内日gal的受众群并不能完全兼容,喜欢高品质的日gal玩家不一定能接受国gal的质量,所以国gal的核心受众稀少、难以培养。

基于这样的原因,国gal无法让新受众能马上接受像日gal这样动辄几百的价格,就导致了国gal产品往往喜欢打低价牌,文本量并不会太长,而以中短篇故事为主,甚至连配音都能省略,投入成本压得非常低。

这样的循环,并不是一个好的循环,低廉的制作水准和内容不足的游戏内容,会更进一步地将国gal限制在小众圈子内。

2.成本问题:

而与游戏本身低廉的售价相反,国gal的开发成本并不低。

靠爱发电一直是国Gal开发组的常态,即使这类游戏只是以剧本、美术、程序和配音四项最基本的要素组成,却也始终逃不过成本这一大圈,甚至大多数的组还停留在连好的美术都请不起的初级阶段。

往后开发组又会发现,请配音也很贵,而好的剧本则更甚,如果不是一个已经公司化的开发组或较为可观的投资,一款国产galgame的成型是比较困难的,而开发中消失在这条道路上的企划更是数不胜数。

3.渠道问题:

既然开发需要成本,而大多数开发组并没有相应的资金,那么完成作品就必须依靠外来的力量,渠道推广也就成了必要,而目前国gal较好的筹集渠道只有摩点,这也导致很多时候当期众筹都会有复数甚至更多的国gal项目,透支用户的信仰。

但这始终是没有办法的事情,因为适合国gal去推广和筹集的有效渠道实在是太少了,但众筹失败并不是一件坏事,我觉得也是一件好事,因为这也是一种优劣的淘汰。

不难想象,很多方面的原因让国gal这一品类的生存环境比独游更差,不仅缺乏可信的第三方评测,也没有一个具有公信力奖项,这个游戏类型在市场上有着很多的问题,看起来也没有很好的前景。

不过在近期,我们也能看到一些希望的地方。

旅人计划作为发行商的出现,《泡沫冬景》项目的标新立异,这种由日本剧本家为国产gal创作剧本的中日合作形式,也让日gal受众一改对国gal制作质量的印象。

四、旅人计划与国产AVG

五月底,旅人计划在旅人驿站第一期里提到了国产AVG发行的困难——“好像这么做的人都没了身影,好像这是一条蜿蜒而孤独的道路。”但从《泡沫冬景》走来,再到《云端之约》和《圣歌德家的晚钟》,好的故事给这家厂商带来了莫大的支持和鼓励。

目前,旅人计划发行的AVG游戏都有着非常优秀的成绩,TapTap评分全部高于9.0。

其中《泡沫冬景》iOS+TapTap的销量预估近十万,以Galgame业界如今(2012年后)“5000保本,10000大卖,20000差不多年度前十”的标准,这个销量实属不易,《云端之约》与《圣歌德家的晚钟》目前结束测试期也有着十多万的关注度。玩家对旅人计划这家厂商的评价也是赞叹有加,一致地在TapTap打出了满分。

《孟德大小姐和自爆少年》是旅人计划追求的故事,旅人计划用它告诉了玩家这个时代需要的故事,一个英雄敢于面对自我的故事,一个与历史不同因而熠熠生辉,却又有一脉相承的相同,独特的故事。

如今的国产GALGAME正处在一个微妙的洗牌阶段,在这重重筛选中,我们期待《孟德大小姐》脱颖而出的同时,也希望将来旅人计划能够继续扶持这个业界,带来更多优质的AVG作品。

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