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电竞式成功,不是《荒野乱斗》的唯一答案

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电竞式成功,不是《荒野乱斗》的唯一答案

电竞是游戏唯一的出路吗?当然不是。对《荒野乱斗》来说,电竞是《荒野乱斗》破局的一种方式,但是电竞并非唯一的方式。  

文|体育产业生态圈 派派子

编辑|北力

等地铁间隙传来一阵「熟悉」的音效,我手忙脚乱地检查手机是不是忘了打开静音,再三确定不是自己的问题后,结束战斗退出了游戏。抬头发现刚刚的声音来自旁边一起排队的小男孩,大概是小学生的模样,地铁途中我也在关注他的对战情况。说真的,技术确实比我好。

《荒野乱斗》这段时间已经成了我通勤路上的必备。相比起大家在国服一上线就踊跃下载的热情,我显得过分淡定,究其原因是——我的手机没有内存!忍痛割爱删了几个APP后,我也加入了游戏大军。

我先简单介绍一下这款游戏吧。刚开局系统会自带一个免费英雄,其他的角色需要靠自己解锁,当然如果你是氪金大佬这个就另算了;只有两个技能确实更容易上手,但是耗能CD时间严格控制,玩家仍然需要具有一定的技巧性,如何在有限的技能使用次数里打满伤害,是能否赢下对局的关键。

不过,无论哪种游戏模式,其对局时间都非常短,两三分钟就能完成,不受时间地点限制,只要手机有电,哪里都是竞技场,这也是我对这款游戏偏爱有加的主要原因。

如果追根溯源,早在2017年6月《荒野乱斗》就已经开始在加拿大小规模测试了,在经过多次调整后,直到2018年12月才在全球大部分地区上线。在国服上线前,已经有不少玩家提前见识过游戏真容,对国服上线翘首以待。《荒野乱斗》中明显的对抗性,让我自然而然地关注起它的电竞生态。 

去年年底,《荒野乱斗》举办了第一届全球总决赛(以下简称BSC),甚至豪掷近两百万人民币的奖金来吸引全球各赛区的战队和选手,在经过多轮比拼后,NOVA战队登上冠军宝座。

秉承着严谨地调查精神,我找到了去年BSC的对决录像,感兴趣的读者朋友们可以自行前往B站,在这里我简单描述一下规则:比赛为BO5,但是分为5种游戏模式(即set5),按顺序为宝石争霸、乱斗足球、金库攻防、赏金猎人和机甲入侵。

每一set将展开BO3对决,胜出的队伍则是这一set的赢家,先成为3个set赢家的队伍则是BO5的胜出方。每一局比赛开始前也有BP环节,每支战队拥有一个ban位。比赛阵容为3人,比赛中途上场人选不可以更换,只有完成本轮比赛后,才拥有换人名额。

荒野乱斗首届全球总决赛一共有来自八个赛区的战队参与,捧杯的NOVA战队其所属的电竞俱乐部在supercell另一个电竞项目《皇室战争》中也实力强劲,而参加2019BSC的战队中虽不乏PSG Esports这样的知名战队,但更多是未曾听说的小战队。

Supercell对《荒野乱斗》电竞的定位走的便是全民娱乐的路线。从目前《荒野乱斗》各项赛事的进展来看,其职业与非职业的界限并不明显。国服上线短短一个月,该游戏已经举办了三场电竞赛事,其中与BSC直接挂钩的就是6月线下月度决赛。

由于BSC采取凭借积分争夺入围资格的方式,所以任何人都可以通过游戏内的全球锦标赛挑战获得报名资格,自由组队通过线上资格赛和线下月度决赛的比拼,获得当月排名、奖金和积分。

可是这样看似没有门槛的参赛方式真的能让玩家体验职业电竞选手的乐趣吗?答案大概是否定的。

首先,尽管上手难度低,但是想在游戏内全球锦标赛规定时间内取得15胜也绝非易事;其次,组成3人战队至少两人完成15胜挑战,四人战队至少三人完成,虽然一定程度保证了战队实力,但是找到合适的人组队成了第二个问题;即便问题都解决了,又该如何保证日常训练?

游戏实力才是比赛取胜的关键,像我这样的「菜鸡」玩家很可能就倒在了第一步上,想以这种方式挽留用户只能说对于高阶玩家也许有效。但毕竟大多数选择玩《荒野乱斗》的玩家只是图一时放松,而非「核心玩家」。

既然这样,肯定又有人发出疑问,发展职业电竞赛事吸引电竞观众岂不也是维持游戏热度的好办法?在看了上一届BSC之后,目前对此我持保留意见。

首先是OB问题,大地图如果镜头给不到位,十分容易错过一些精彩对决。令我印象深刻的是一局「黄金猎人」模式,明明双方战况激烈,但是由于镜头没有跟上战队的移动,导致一队打出团灭但是过程没能完全呈现出来,导致观众一头雾水,影响观赛体验。

其次,《荒野乱斗》的平衡性也遭到了部分玩家的诟病。对局时间短,观赏性上就已经打了不小的折扣,若出现不平衡的状况便会直接导致观众丧失观看兴趣。尤其是目前各竞品项目都在提升游戏内容的情况下,《荒野乱斗》后续的版本更新也是决定电竞成功与否的胜负手。

并且,目前大陆赛区多为小型战队,成熟的电竞俱乐部还未行动。虽然这与目前《荒野乱斗》的电竞定位有关,但是想要发展职业联赛,获取商业价值,构建完善的赛事生态链,都离不开赛事内容本身的加持。在这一点上,《荒野乱斗》还有很长的路要走。

不过,有《皇室战争》珠玉在前,截止到发稿,2020荒野乱斗全球总决赛(BSC)积分榜全球榜前十名中,职业俱乐部战队也已经占了绝大多数,这无疑是给《荒野乱斗》未来电竞职业化发展提供了土壤。

现在给《荒野乱斗》电竞发展下定论未免太早了,毕竟国服上线刚满一个月,等到本届BSC落幕再说也不迟。只是,有一个不可忽略的事实是根据七麦数据的统计显示,《荒野乱斗》在游戏畅销榜上的排名正在不断下滑,而结合我身边同事朋友们的经历,也不难发现这款游戏对玩家的吸引力在下降。

询问了七八个游戏好友列表中排名靠前的朋友,有四个告诉我已经卸载弃游了,还有游戏没有更新的,尽管这是我的个例,但也侧面反映出,大家对于这款游戏的使用频率在下降这一事实。在沟通中,大多数人表示退坑的重要原因是社交做得太差了。

《荒野乱斗》将社交做到了极简,没有语音,文字聊天也可以屏蔽,简洁的界面符合国外用户的需求。对于国内用户来说,尽管可以通过微信或QQ邀请一起组队,但是没有办法在游戏内交流,社交需求得不到满足,丧失用户粘性后自然留不住玩家,社交成了制约《荒野乱斗》发展的一个严肃问题。

电竞是《荒野乱斗》破局的一种方式,但是电竞并非唯一的方式。此前《荒野乱斗》在腾讯游戏发布会上公布其全球代言人为近期大热韩国女团成员LISA,娱乐明星且是在全球都有超高人气的代言人,《荒野乱斗》想要拥有来自全民关注的野心昭然若揭。而未来像《堡垒之夜》那样的跨界联动,未尝不可。

开发IP价值,也是《荒野乱斗》未来可以考虑的方向,比如品牌联名产品,或是游戏内植入等方式。《荒野乱斗》目前也有了类似的尝试,与巴黎圣日耳曼举办大巴黎杯挑战赛,再度加持双方在国内的热度,无疑是一次双赢。

不必拘泥于电竞的形式,《荒野乱斗》也可以拥有属于自己的一片天地,至少我目前还没有弃坑退游的打算。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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电竞式成功,不是《荒野乱斗》的唯一答案

电竞是游戏唯一的出路吗?当然不是。对《荒野乱斗》来说,电竞是《荒野乱斗》破局的一种方式,但是电竞并非唯一的方式。  

文|体育产业生态圈 派派子

编辑|北力

等地铁间隙传来一阵「熟悉」的音效,我手忙脚乱地检查手机是不是忘了打开静音,再三确定不是自己的问题后,结束战斗退出了游戏。抬头发现刚刚的声音来自旁边一起排队的小男孩,大概是小学生的模样,地铁途中我也在关注他的对战情况。说真的,技术确实比我好。

《荒野乱斗》这段时间已经成了我通勤路上的必备。相比起大家在国服一上线就踊跃下载的热情,我显得过分淡定,究其原因是——我的手机没有内存!忍痛割爱删了几个APP后,我也加入了游戏大军。

我先简单介绍一下这款游戏吧。刚开局系统会自带一个免费英雄,其他的角色需要靠自己解锁,当然如果你是氪金大佬这个就另算了;只有两个技能确实更容易上手,但是耗能CD时间严格控制,玩家仍然需要具有一定的技巧性,如何在有限的技能使用次数里打满伤害,是能否赢下对局的关键。

不过,无论哪种游戏模式,其对局时间都非常短,两三分钟就能完成,不受时间地点限制,只要手机有电,哪里都是竞技场,这也是我对这款游戏偏爱有加的主要原因。

如果追根溯源,早在2017年6月《荒野乱斗》就已经开始在加拿大小规模测试了,在经过多次调整后,直到2018年12月才在全球大部分地区上线。在国服上线前,已经有不少玩家提前见识过游戏真容,对国服上线翘首以待。《荒野乱斗》中明显的对抗性,让我自然而然地关注起它的电竞生态。 

去年年底,《荒野乱斗》举办了第一届全球总决赛(以下简称BSC),甚至豪掷近两百万人民币的奖金来吸引全球各赛区的战队和选手,在经过多轮比拼后,NOVA战队登上冠军宝座。

秉承着严谨地调查精神,我找到了去年BSC的对决录像,感兴趣的读者朋友们可以自行前往B站,在这里我简单描述一下规则:比赛为BO5,但是分为5种游戏模式(即set5),按顺序为宝石争霸、乱斗足球、金库攻防、赏金猎人和机甲入侵。

每一set将展开BO3对决,胜出的队伍则是这一set的赢家,先成为3个set赢家的队伍则是BO5的胜出方。每一局比赛开始前也有BP环节,每支战队拥有一个ban位。比赛阵容为3人,比赛中途上场人选不可以更换,只有完成本轮比赛后,才拥有换人名额。

荒野乱斗首届全球总决赛一共有来自八个赛区的战队参与,捧杯的NOVA战队其所属的电竞俱乐部在supercell另一个电竞项目《皇室战争》中也实力强劲,而参加2019BSC的战队中虽不乏PSG Esports这样的知名战队,但更多是未曾听说的小战队。

Supercell对《荒野乱斗》电竞的定位走的便是全民娱乐的路线。从目前《荒野乱斗》各项赛事的进展来看,其职业与非职业的界限并不明显。国服上线短短一个月,该游戏已经举办了三场电竞赛事,其中与BSC直接挂钩的就是6月线下月度决赛。

由于BSC采取凭借积分争夺入围资格的方式,所以任何人都可以通过游戏内的全球锦标赛挑战获得报名资格,自由组队通过线上资格赛和线下月度决赛的比拼,获得当月排名、奖金和积分。

可是这样看似没有门槛的参赛方式真的能让玩家体验职业电竞选手的乐趣吗?答案大概是否定的。

首先,尽管上手难度低,但是想在游戏内全球锦标赛规定时间内取得15胜也绝非易事;其次,组成3人战队至少两人完成15胜挑战,四人战队至少三人完成,虽然一定程度保证了战队实力,但是找到合适的人组队成了第二个问题;即便问题都解决了,又该如何保证日常训练?

游戏实力才是比赛取胜的关键,像我这样的「菜鸡」玩家很可能就倒在了第一步上,想以这种方式挽留用户只能说对于高阶玩家也许有效。但毕竟大多数选择玩《荒野乱斗》的玩家只是图一时放松,而非「核心玩家」。

既然这样,肯定又有人发出疑问,发展职业电竞赛事吸引电竞观众岂不也是维持游戏热度的好办法?在看了上一届BSC之后,目前对此我持保留意见。

首先是OB问题,大地图如果镜头给不到位,十分容易错过一些精彩对决。令我印象深刻的是一局「黄金猎人」模式,明明双方战况激烈,但是由于镜头没有跟上战队的移动,导致一队打出团灭但是过程没能完全呈现出来,导致观众一头雾水,影响观赛体验。

其次,《荒野乱斗》的平衡性也遭到了部分玩家的诟病。对局时间短,观赏性上就已经打了不小的折扣,若出现不平衡的状况便会直接导致观众丧失观看兴趣。尤其是目前各竞品项目都在提升游戏内容的情况下,《荒野乱斗》后续的版本更新也是决定电竞成功与否的胜负手。

并且,目前大陆赛区多为小型战队,成熟的电竞俱乐部还未行动。虽然这与目前《荒野乱斗》的电竞定位有关,但是想要发展职业联赛,获取商业价值,构建完善的赛事生态链,都离不开赛事内容本身的加持。在这一点上,《荒野乱斗》还有很长的路要走。

不过,有《皇室战争》珠玉在前,截止到发稿,2020荒野乱斗全球总决赛(BSC)积分榜全球榜前十名中,职业俱乐部战队也已经占了绝大多数,这无疑是给《荒野乱斗》未来电竞职业化发展提供了土壤。

现在给《荒野乱斗》电竞发展下定论未免太早了,毕竟国服上线刚满一个月,等到本届BSC落幕再说也不迟。只是,有一个不可忽略的事实是根据七麦数据的统计显示,《荒野乱斗》在游戏畅销榜上的排名正在不断下滑,而结合我身边同事朋友们的经历,也不难发现这款游戏对玩家的吸引力在下降。

询问了七八个游戏好友列表中排名靠前的朋友,有四个告诉我已经卸载弃游了,还有游戏没有更新的,尽管这是我的个例,但也侧面反映出,大家对于这款游戏的使用频率在下降这一事实。在沟通中,大多数人表示退坑的重要原因是社交做得太差了。

《荒野乱斗》将社交做到了极简,没有语音,文字聊天也可以屏蔽,简洁的界面符合国外用户的需求。对于国内用户来说,尽管可以通过微信或QQ邀请一起组队,但是没有办法在游戏内交流,社交需求得不到满足,丧失用户粘性后自然留不住玩家,社交成了制约《荒野乱斗》发展的一个严肃问题。

电竞是《荒野乱斗》破局的一种方式,但是电竞并非唯一的方式。此前《荒野乱斗》在腾讯游戏发布会上公布其全球代言人为近期大热韩国女团成员LISA,娱乐明星且是在全球都有超高人气的代言人,《荒野乱斗》想要拥有来自全民关注的野心昭然若揭。而未来像《堡垒之夜》那样的跨界联动,未尝不可。

开发IP价值,也是《荒野乱斗》未来可以考虑的方向,比如品牌联名产品,或是游戏内植入等方式。《荒野乱斗》目前也有了类似的尝试,与巴黎圣日耳曼举办大巴黎杯挑战赛,再度加持双方在国内的热度,无疑是一次双赢。

不必拘泥于电竞的形式,《荒野乱斗》也可以拥有属于自己的一片天地,至少我目前还没有弃坑退游的打算。

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