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酝酿了4年,心动这款二次元游戏终于拿到版号正式上线

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酝酿了4年,心动这款二次元游戏终于拿到版号正式上线

《深渊地平线》带来的并不是Clike游戏的新风,更多的是驻足过去繁盛时期的老味道。不难看出,心动网络正在打造一个新瓶,装下这杯有着时代味道的旧酒。

文|手游那点事

版号的等待,是一个漫长的过程。

二次元游戏也不例外,各种“有生之年”的游戏在时间的消逝中成为了玩家口中“跟不上时代”的老游,廉颇老矣,尚能饭否?当一款姗姗来迟的产品重新出现在市场时,我们是否也会如此感叹一番。

而7月23日,由煜颜文化开发,心动网络发行的3D舰娘手游《深渊地平线》时隔多年,终于迎来了国服双端上线。

尽管这款游戏早在先前就已经在海外上线,但国服的成绩表现却依旧强劲,TapTap的预约量超过了80w,首日登顶TapTap热门榜。

作为一款在海外运营时长超过两年的二次元游戏,游戏内容自然是丰富,不过上线国内,始终无法避免要进行一系列的改动,“千里眼”导致的内容乏味也是需要解决的问题之一。

关于这些问题,官方也给出了承诺:国服将会有专属的新内容,日后部分内容也会继续完善和优化,尽可能地努力让国服玩家无论在福利还是品质上都得到远比外服更好的体验。

可以看出,此次《深渊地平线》是带着诚意而来,试图让玩家体验到更好的游戏内容;而心动发行的这款新生的《深渊地平线》究竟做得怎么样?接下来笔者将会为大家一一道来。

一、3D战舰拟人:更具体验性的Clike游戏

Clike游戏的起源,是日本DMM的殿堂级页游《舰队Collection》,C这个字母便是取自其中。

一直以来,Clike游戏的定义都在改变,具有争议性。但这类游戏玩法设计大致可归纳为:多种基本资源(通常为3+1,可抽卡,能自动回复),极其凸显养成的战斗模式(战前布局最重要,概率因素占比较大)以及特别的氪金内容(性价比不高,主要是兑换资源和道具)。

不过从广义的题材角度来说,与舰娘这一题材相关的军武拟人化游戏,都可以被称为Clike游戏。

《深渊地平线》也是一款Clike游戏,不同的是它的玩法更偏向于《舰队collection》在2016年推出的街机游戏《舰队collection Arcade》,走3D舰娘的方向。

与市面上大部分Clike游戏不同,《深渊地平线》采用的战斗模式是贴近真实的3D海战,它对于玩家的战前布局和战况把握都有着一定的要求,敌人的大小和距离也能清晰地观测到,海域战斗的体验更加真实。

具体来说,3D战斗将过去2D Clike玩法的许多阶段都进行了生动的再现,索敌、遭遇、弹幕、制空都得到了还原,舰娘和舰装动作的流畅性也可圈可点,整体观感魄力十足。

而为了体现即时战斗的策略性,战场上可以自由改变舰娘的阵型,以此来应对敌人不同的布局,敌人的弹幕射击也有清晰的标点,玩家能够自行回避或防御。

值得一提的是,《深渊地平线》的自动战斗系统引入了自定义设计,玩家可以自己设置对AI的要求,不仅可以设定主炮、鱼类、空袭的攻击发动距离和优先度,还能限制AI的能量使用,规划补刀和回避需求,对于追求效率的挂机玩家来说是一项不错的设计。

此外,《深渊地平线》特色的培养系统——鬼姬净化,是净化敌方舰姬加入我方的养成系统,这是许多同类游戏所没有的内容,《少女前线》在今年才加入了铁血捕捉这一系统,其他同类游戏的玩家,只能在梦里才能拥有。

二、国服版本专属:心动加持下的发行打法

从2016年游戏立项到2020年4月27日获得版号,《深渊地平线》这款游戏已经经历了四年的岁月洗礼,光是外服的运营时间,就长达两年,这样一款老游戏,面对一群更喜欢新游的玩家,难免会有些尴尬。

心动网络作为发行商也深知这点,他们在获得版号后就快马加鞭地部署整体上线前的作战计划,将开发团队的重心从海外版本转回国服,为国服版本添砖加瓦,做专属优化。

其中,为了弥补游戏美术和建模方面的相对落后,国服对舰娘数10个舰娘角色人设进行了重塑优化,建模贴图也优化得更为精细,模型面数更多,动作细节更丰富。

(导驱梅森的角色重塑)

关于主界面和UI的风格不统一问题,也进行了优化,对主界面、编队、任务、委托等界面进行重新设计,提升整体的效果品质。

顺便一提,游戏中休假岛这个“后宅”的玩法意外地进行了全新的修缮,相比起过去,场景布局有了更好的改善。虽然只是一个玩法补充,但开发组依旧肯下心思去做,提高玩家的代入感,更好的与舰娘进行互动,展现每个舰娘独特的魅力。

当然还不止这些,运营列举的大大小小的优化和福利合计长达12条之多,从TapTap评论中我们发现,大部分老玩家对于本次的修改持肯定的态度,表示好评。

值得注意的是,据TapTap官方留言称,游戏已经做好了充足的炸服预案,可以应对各种突发事件,但《深渊地平线》开服时玩家并没有遇到喜闻乐见的炸服,全体工作人员的新奇付出稳住了开服的阵脚,运营也为此在游戏内为玩家发放了“不炸服庆贺礼”。

心动网络与CP之间满怀诚意的优化保住了游戏的口碑,与很多上线后断崖式下跌的游戏不同,《深渊地平线》在TapTap保持着7.4的评分(开服前8.0),在好游快爆上也有8.1的高分。以一款上线游戏的评分来说,是比较不错的。

三、国产Clike游戏的历程与困局

国产Clike游戏的历史可以说是国产二次元手游的历史,2015年Clike游戏《战舰少女》的出现让二次元这一游戏领域受到了行业的瞩目。

这之后,在2015-2016年这一年间,这类型游戏便开始了爆发式的增长,甚至于不少知名厂商也纷纷推出此类游戏,诸如《蔚蓝战争》《钢铁少女》等,也延伸出了坦克、战机等不同的题材,这也造就了当时二次元行业的繁荣,但游戏类型却逐渐同质化。

竞争与淘汰是新兴品类的必经之路,在这场Clike游戏的角逐中,最终形成了以《战舰少女R》《碧蓝航线》和《少女前线》的三方势力。

而此时二次元游戏已经经历了一次洗牌,不少的玩法已经有了一定的改进,国产Clike游戏也早已走出了探索阶段,旧的定义甚至不足以判断一款舰娘题材的游戏,例如《碧蓝航线》的弹幕射击玩法上就与传统Clike游戏有所不同。

如今,我们仍然能在二次元市场中看到Clike游戏的身影,那些见证历史、书写历史的Clike老游戏依旧有着它们的一片天地,但这类游戏的后来者却少之又少,近期能谈及的Clike游戏仅有巴别时代的《苍蓝誓约》,而话题一时的《苍青幻影》也只是昙花一现。

在整个二次元品类中,Clike游戏虽然始终保持着它的稳定性,细水长流,但目前恐怕已经后继无人。

实际上,《苍蓝誓约》和《深渊地平线》都是较早前的企划,是诞生于Clike游戏热门时期的产品,而近年来这类游戏已鲜有后来者,而游戏玩法的僵化成为了这类游戏后无来者的主要原因。

但对玩法进行创新还是有一定风险,一些革新的玩法不一定能取得好的回馈,比如《次元大海战》以及《海岸线》这类以Rts作为主要玩法的Clike游戏就不受核心玩家的待见,成绩并不理想,前者已经停服。

“学我者生,似我者死”,难度较高的玩法创新始终是国产Clike新游逃避不了的难题,而过去这类题材的重复利用,也加深了二次元用户群体的审美疲劳,这些便是如今这类游戏面临的瓶颈。

结语

总的来说,《深渊地平线》带来的并不是Clike游戏的新风,更多的是驻足过去繁盛时期的老味道。不难看出,心动网络正在打造一个新瓶,装下这杯有着时代味道的旧酒。

放眼现在的二次元市场,日渐提高的开发成本,加之Clike这类游戏并没有强大吸金能力,头部产品又已经定型,早已没有多少厂商愿意走着一条略显老旧的赛道,而心动网络仍然坚持去打造国服,让这款游戏在国内重见天日,实属难得,也见其眼光。

心动网络瞄准的,是3D舰娘这一细分领域。

与同类3D舰娘游戏相比,《深渊地平线》虽然在建模上有些不尽人意,但舰娘动作演出上更为流畅,舰装设计也比较贴合舰船设定,游戏操作更舒适,在同类市场中也具备一定的竞争力。

心动的发行能力自不用说,但决定这款游戏成败的关键依旧还是游戏上线后的持续运营,而做好这一点其实并不容易,积累口碑,信守诺言,修补短板,这对于《深渊地平线》这款略显老旧的游戏来说非常重要,也是一条漫长的道路。

不过,如今再看游戏上线后运营积极的回复态度,若官方不负初心,我反而觉得这款游戏,未来可期。

来源:手游那点事

原标题:酝酿了4年,心动这款二次元游戏终于拿到版号正式上线!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《深渊地平线》带来的并不是Clike游戏的新风,更多的是驻足过去繁盛时期的老味道。不难看出,心动网络正在打造一个新瓶,装下这杯有着时代味道的旧酒。

文|手游那点事

版号的等待,是一个漫长的过程。

二次元游戏也不例外,各种“有生之年”的游戏在时间的消逝中成为了玩家口中“跟不上时代”的老游,廉颇老矣,尚能饭否?当一款姗姗来迟的产品重新出现在市场时,我们是否也会如此感叹一番。

而7月23日,由煜颜文化开发,心动网络发行的3D舰娘手游《深渊地平线》时隔多年,终于迎来了国服双端上线。

尽管这款游戏早在先前就已经在海外上线,但国服的成绩表现却依旧强劲,TapTap的预约量超过了80w,首日登顶TapTap热门榜。

作为一款在海外运营时长超过两年的二次元游戏,游戏内容自然是丰富,不过上线国内,始终无法避免要进行一系列的改动,“千里眼”导致的内容乏味也是需要解决的问题之一。

关于这些问题,官方也给出了承诺:国服将会有专属的新内容,日后部分内容也会继续完善和优化,尽可能地努力让国服玩家无论在福利还是品质上都得到远比外服更好的体验。

可以看出,此次《深渊地平线》是带着诚意而来,试图让玩家体验到更好的游戏内容;而心动发行的这款新生的《深渊地平线》究竟做得怎么样?接下来笔者将会为大家一一道来。

一、3D战舰拟人:更具体验性的Clike游戏

Clike游戏的起源,是日本DMM的殿堂级页游《舰队Collection》,C这个字母便是取自其中。

一直以来,Clike游戏的定义都在改变,具有争议性。但这类游戏玩法设计大致可归纳为:多种基本资源(通常为3+1,可抽卡,能自动回复),极其凸显养成的战斗模式(战前布局最重要,概率因素占比较大)以及特别的氪金内容(性价比不高,主要是兑换资源和道具)。

不过从广义的题材角度来说,与舰娘这一题材相关的军武拟人化游戏,都可以被称为Clike游戏。

《深渊地平线》也是一款Clike游戏,不同的是它的玩法更偏向于《舰队collection》在2016年推出的街机游戏《舰队collection Arcade》,走3D舰娘的方向。

与市面上大部分Clike游戏不同,《深渊地平线》采用的战斗模式是贴近真实的3D海战,它对于玩家的战前布局和战况把握都有着一定的要求,敌人的大小和距离也能清晰地观测到,海域战斗的体验更加真实。

具体来说,3D战斗将过去2D Clike玩法的许多阶段都进行了生动的再现,索敌、遭遇、弹幕、制空都得到了还原,舰娘和舰装动作的流畅性也可圈可点,整体观感魄力十足。

而为了体现即时战斗的策略性,战场上可以自由改变舰娘的阵型,以此来应对敌人不同的布局,敌人的弹幕射击也有清晰的标点,玩家能够自行回避或防御。

值得一提的是,《深渊地平线》的自动战斗系统引入了自定义设计,玩家可以自己设置对AI的要求,不仅可以设定主炮、鱼类、空袭的攻击发动距离和优先度,还能限制AI的能量使用,规划补刀和回避需求,对于追求效率的挂机玩家来说是一项不错的设计。

此外,《深渊地平线》特色的培养系统——鬼姬净化,是净化敌方舰姬加入我方的养成系统,这是许多同类游戏所没有的内容,《少女前线》在今年才加入了铁血捕捉这一系统,其他同类游戏的玩家,只能在梦里才能拥有。

二、国服版本专属:心动加持下的发行打法

从2016年游戏立项到2020年4月27日获得版号,《深渊地平线》这款游戏已经经历了四年的岁月洗礼,光是外服的运营时间,就长达两年,这样一款老游戏,面对一群更喜欢新游的玩家,难免会有些尴尬。

心动网络作为发行商也深知这点,他们在获得版号后就快马加鞭地部署整体上线前的作战计划,将开发团队的重心从海外版本转回国服,为国服版本添砖加瓦,做专属优化。

其中,为了弥补游戏美术和建模方面的相对落后,国服对舰娘数10个舰娘角色人设进行了重塑优化,建模贴图也优化得更为精细,模型面数更多,动作细节更丰富。

(导驱梅森的角色重塑)

关于主界面和UI的风格不统一问题,也进行了优化,对主界面、编队、任务、委托等界面进行重新设计,提升整体的效果品质。

顺便一提,游戏中休假岛这个“后宅”的玩法意外地进行了全新的修缮,相比起过去,场景布局有了更好的改善。虽然只是一个玩法补充,但开发组依旧肯下心思去做,提高玩家的代入感,更好的与舰娘进行互动,展现每个舰娘独特的魅力。

当然还不止这些,运营列举的大大小小的优化和福利合计长达12条之多,从TapTap评论中我们发现,大部分老玩家对于本次的修改持肯定的态度,表示好评。

值得注意的是,据TapTap官方留言称,游戏已经做好了充足的炸服预案,可以应对各种突发事件,但《深渊地平线》开服时玩家并没有遇到喜闻乐见的炸服,全体工作人员的新奇付出稳住了开服的阵脚,运营也为此在游戏内为玩家发放了“不炸服庆贺礼”。

心动网络与CP之间满怀诚意的优化保住了游戏的口碑,与很多上线后断崖式下跌的游戏不同,《深渊地平线》在TapTap保持着7.4的评分(开服前8.0),在好游快爆上也有8.1的高分。以一款上线游戏的评分来说,是比较不错的。

三、国产Clike游戏的历程与困局

国产Clike游戏的历史可以说是国产二次元手游的历史,2015年Clike游戏《战舰少女》的出现让二次元这一游戏领域受到了行业的瞩目。

这之后,在2015-2016年这一年间,这类型游戏便开始了爆发式的增长,甚至于不少知名厂商也纷纷推出此类游戏,诸如《蔚蓝战争》《钢铁少女》等,也延伸出了坦克、战机等不同的题材,这也造就了当时二次元行业的繁荣,但游戏类型却逐渐同质化。

竞争与淘汰是新兴品类的必经之路,在这场Clike游戏的角逐中,最终形成了以《战舰少女R》《碧蓝航线》和《少女前线》的三方势力。

而此时二次元游戏已经经历了一次洗牌,不少的玩法已经有了一定的改进,国产Clike游戏也早已走出了探索阶段,旧的定义甚至不足以判断一款舰娘题材的游戏,例如《碧蓝航线》的弹幕射击玩法上就与传统Clike游戏有所不同。

如今,我们仍然能在二次元市场中看到Clike游戏的身影,那些见证历史、书写历史的Clike老游戏依旧有着它们的一片天地,但这类游戏的后来者却少之又少,近期能谈及的Clike游戏仅有巴别时代的《苍蓝誓约》,而话题一时的《苍青幻影》也只是昙花一现。

在整个二次元品类中,Clike游戏虽然始终保持着它的稳定性,细水长流,但目前恐怕已经后继无人。

实际上,《苍蓝誓约》和《深渊地平线》都是较早前的企划,是诞生于Clike游戏热门时期的产品,而近年来这类游戏已鲜有后来者,而游戏玩法的僵化成为了这类游戏后无来者的主要原因。

但对玩法进行创新还是有一定风险,一些革新的玩法不一定能取得好的回馈,比如《次元大海战》以及《海岸线》这类以Rts作为主要玩法的Clike游戏就不受核心玩家的待见,成绩并不理想,前者已经停服。

“学我者生,似我者死”,难度较高的玩法创新始终是国产Clike新游逃避不了的难题,而过去这类题材的重复利用,也加深了二次元用户群体的审美疲劳,这些便是如今这类游戏面临的瓶颈。

结语

总的来说,《深渊地平线》带来的并不是Clike游戏的新风,更多的是驻足过去繁盛时期的老味道。不难看出,心动网络正在打造一个新瓶,装下这杯有着时代味道的旧酒。

放眼现在的二次元市场,日渐提高的开发成本,加之Clike这类游戏并没有强大吸金能力,头部产品又已经定型,早已没有多少厂商愿意走着一条略显老旧的赛道,而心动网络仍然坚持去打造国服,让这款游戏在国内重见天日,实属难得,也见其眼光。

心动网络瞄准的,是3D舰娘这一细分领域。

与同类3D舰娘游戏相比,《深渊地平线》虽然在建模上有些不尽人意,但舰娘动作演出上更为流畅,舰装设计也比较贴合舰船设定,游戏操作更舒适,在同类市场中也具备一定的竞争力。

心动的发行能力自不用说,但决定这款游戏成败的关键依旧还是游戏上线后的持续运营,而做好这一点其实并不容易,积累口碑,信守诺言,修补短板,这对于《深渊地平线》这款略显老旧的游戏来说非常重要,也是一条漫长的道路。

不过,如今再看游戏上线后运营积极的回复态度,若官方不负初心,我反而觉得这款游戏,未来可期。

来源:手游那点事

原标题:酝酿了4年,心动这款二次元游戏终于拿到版号正式上线!

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