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在小众游戏里追求快速通关的玩家们

通过速通小众游戏,你可能会发现一些已经存在几十年,却从来没被人留意到的小技巧。

文|手游矩阵

在游戏速通网站speedrun.com,超过1000名玩家进入了《超级马里奥兄弟》的积分。作为比较,只有4名玩家提交了1996年发售的点击冒险游戏《收割者》(Harvester)的速通纪录。《收割者》是一款小众游戏,玩家数量不多,但他们仍然对挑战速通纪录充满了热情。

佩特拉·齐贝罗夫拥有90年代冒险游戏《Dark Seed》、《Noctropolis》和《无声狂啸》(I Have No Mouth And I Must Scream)等作品的速通世界纪录,还曾连续两年保持《收割者》的速通纪录,但在过去两个月,她和另一位速通玩家CaptainBreadbox展开了激烈争夺。你可能很想知道,为什么她会选择速通这样一款充满了超现实暴力元素的游戏?

“我很喜欢那些没什么名气的先锋电影,这种兴趣也延伸到了游戏里。这些古老的冒险游戏之所以声誉不好,是因为人们只留意到它们的表面价值,却不愿深入体验。就某种程度而言,快速通关表明你与游戏建立了一种内在联系,了解它的内部工作原理和机制。人们很少谈论这种联系,但作为一名游戏开发者,我对它很感兴趣。”

“《收割者》确实存在很多问题。”齐贝罗夫解释说,“它会考验你的意志力和耐心,经常突然崩溃,或者出现一些小故障,例如对话重复,屏幕里出现奇怪的图像,敌人被原地冻结等……但在这些情况下,速通《收割者》就变得更有意思了。”

通过速通小众游戏,你可能会发现一些已经存在几十年,却从来没被人留意到的小技巧。

凯西·卡尔霍恩是几款古老赛车游戏的速通世界纪录保持着,其中包括Game Boy Color的游戏《风火轮赛车》(Hot Wheels: Stunt Track Driver)。当一局比赛结束后,玩家不得不坐下来观看两个AI对手竞速。卡尔霍恩发现,(为了快速通关)最佳策略是“故意表现平庸”,让AI能够跟上你的速度,而不是在跑赢AI后被迫等待。

“有一回,经过一连串令人尴尬的错误后,我注意到了这种沙袋策略。我几乎打算重新开始了,但突然意识到成绩非常不错,因为我不必花时间等待AI跑完赛道。每当你犯错误,AI就会加速,但如果你跑得太快,它就跟不上来了。所以,故意放慢速度反而会产生奇效。我是第一个发现这种规律的人,感觉很棒。”

有时候,速通玩家还会发现更好的游戏版本。“《网际极速赛车》(Auto Modellista)是我很喜欢的一款游戏,因为它拥有独特的动漫艺术风格。”卡尔霍恩说,“但它太糟糕了,就连转弯都几乎无法操作。后来我们发现,这款游戏的日本原版和PAL制式的版本拥有完全不同的操作系统,效果稳定得多!从那以后,大家都只玩《网际极速赛车》的那个版本。”

这些游戏并不广受欢迎,但在卡尔霍恩看来,古老赛车游戏能够让她抒发对赛车运动的热爱,对游戏历史的浓厚兴趣,并且拥有某种难以用文字描述的吸引力。“我已经打通了《Test Drive 6》几十次。为什么不强迫自己跑得更快一些?它既笨拙又丑陋,操控非常糟糕,但游戏里的某些东西却异常迷人。”

另一位网名为smartalec24的速通玩家也热衷于玩鲜为人知的小众游戏。Smartalec24拥有GBA游戏《怪物史莱克2》(Shrek 2)的速通世界纪录,他发现这款游戏很难快速通关,因为玩家需要控制几个角色,闯过缺少存档点的后期关卡,还得对付那些一击致命的敌人。

为了在尽可能多的游戏里快速通关,smartalec2体验了很多游戏,目前保持着Wii射击游戏《暗渠2》(Conduit 2),以及早已被人们遗忘的Dreamcast体育游戏《NFL 2K1》等作品的速通世界纪录。

“某些游戏没有重复游玩的价值,直到你开始尝试快速通关,才会觉得有必要重玩。”他说,“我在《迈克尔·乔丹历险记》(Michael Jordan: Chaos in the Windy City)里的速通纪录很受欢迎,那款游戏非常奇怪,评论家们不喜欢它。虽然我也认同它很糟糕,玩起来不怎么有趣,但快速通关完全是另一回事。”

有时候,就算游戏本身并不怎么好玩,也能够激发人们的想象力。玩家Drakodan是世嘉Genesis儿童教育游戏《巴尼的捉迷藏游戏》(Barney’s Hide & Seek Game)的速通世界纪录保持者,为了缩短这款游戏的快速通关时间,他投入了大量时间和精力,进行了很多研究。可为什么要这样做呢?“人们乐意把这款游戏当成一个笑话,觉得它没有任何隐藏深度,应该被淘汰了。但事实并非如此。我认为作为速通玩家,认真是一种重要的态度。”

Drakodan还拥有GBA游戏《铁壁阿童木:原子之心的秘密》(Astro Boy: Omega Factor)的四项速通世界纪录,这是他最喜欢的游戏之一,累计游玩时间已经达到了几百个小时。谈到缔造世界纪录的感受时,他说:“我喜欢能够吸引其他玩家上手游玩,让他们对这些游戏产生兴趣。在尝试快速通关前,我喜欢这些游戏已经很多年了。如果其他玩家也能从中找到乐趣,无论他们是否追求快速通关,我都会非常高兴。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。
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