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《原神》公测时,《塞尔达传说:旷野之息》却被玩坏了

寻找奇怪的BUG,也是一种游戏乐趣。

文|ACGx

9月15日,米哈游旗下游戏《原神》开启了PC端不删档测试。

对于《原神》这款游戏,相信许多玩家已经非常熟悉。自从2019年6月首次曝光开始,有关该游戏的争议就从未停止,还在网络上引发了“米哈游粉”与主机游戏玩家之间的嘴炮互争……直到现在,网络上的玩家舆论也是基本如此,并没有出现太大的变化。

不过,就在众多玩家因为《原神》再度打作一团时,出现在这些玩家话题的另外一位主角——由任天堂出品、于2017年3月发售的《塞尔达传说:旷野之息》,却又因为神奇的“奇形种BUG”的出现,被玩家们彻底玩坏了。

在各种社交媒体上,展示该BUG的大量奇怪视频,让已经发售3年多的《塞尔达传说:旷野之息》再度成为了热门。无论是在日本还是在中国,都为不少游戏玩家带来了许多欢乐的话题,与网络上围绕《原神》游戏内容展开的大量争议相映成趣。

1.

《塞尔达传说:旷野之息》“奇形种BUG”的存在,绝对算得上是意外的发现。因为即便你是《塞尔达传说》系列游戏的忠实粉丝,甚至可能包括任天堂开发本部的工作人员在内,相信挠破头皮都想不到这个BUG的触发方式。

玩家“ゆきのさん”在自己的YouTube频道,分享了触发这个“奇形种BUG”的详细步骤。

首先,我们要用磁铁技能抓取宝箱或者大型金属武器,把出没于双子塔东侧希卡利森林附近的巨大怪物“骷髅西诺克斯”,用推或者抬的方式,弄进瀑布中。

一旦“骷髅西诺克斯”变成透明,林克就会被卡住。这时候我们只需要等到白天骷髅消失,就做好了触发“奇形种BUG”的准备工作。此时的林克,只要受到攻击的话(包括怪物攻击或者用炸弹炸自己),身体就会产生奇怪的变形,形体姿态的扭曲方式则会随着每一次受到攻击进行随机变化。

此外,除了林克身体会变成“奇形种”,有些游戏中的NPC也会变得非常不正常……但这些都不影响玩家的正常游戏。

倘若你想要解除这个BUG的话,只需重新加载存档或者进行传送,就可以让林克恢复正常。不过值得注意的是,该BUG触发有一定的坏档或报错风险,需谨慎尝试。

当然,广大玩家并不在意触发“奇形种BUG”可能带来的风险,他们显然更在意这位“奇行种勇者”的存在对于游戏世界所带来的微妙改变。

拯救海拉尔大陆的使命交给这样一位勇者,塞尔达公主你真的觉得没有什么问题吗……

目前,玩家“ゆきのさん”依然在孜孜不倦地深入研究该BUG的触发原理。相信再过一段时间,玩家们对《塞尔达传说:旷野之息》“奇形种BUG”的认知,将会进一步加深(然后就被任天堂修复了)。

2.

在游戏业的发展历史上,由于游戏设计或者程序漏洞而出现出来的各类BUG,一直都是广大玩家们津津乐道的话题。

例如1997年在PS平台发售的《恶魔城X 月下夜想曲》,就有特别经典的“出城BUG”。简单来说,玩家可以在地图上某些特定的位置,利用攻击、变身、受到敌人伤害等方式,让游戏主角冲破地图的枷锁,来到正常游戏流程中很少能去到的恶魔城外部。

由于“出城BUG”的存在,不少狂热的玩家都达成了快速通关、快速拿到游戏后期武器、突破游戏地图探索的完成度等各类极限操作。当然,这些“出城”的方式,都是无数玩家经过反复的角色卡死、游戏死机研究得出的,在网络我们能够看到大量与之有关的文字攻略或者教学视频,即是恶魔城玩家日常交流的重要部分。

以至于在后期推出的历代《恶魔城》系列游戏中,“出城BUG”的存在和触发方式,都成为了KONAMI留给玩家们的彩蛋。

另外在网络游戏《魔兽世界》里,还曾经发生过一场因为BUG而引发的“堕落之血”事件。

2005年9月,暴雪在当时更新的《魔兽世界》1.7版游戏程序中,新增了“祖尔格拉布”副本。该副本的最终boss“哈卡”,会对玩家施放名为“堕落之血”的瘟疫,被感染的角色每隔几秒钟就会受到伤害,附近玩家如果不迅速散开也会很快受到感染。

按理来说,这场瘟疫只会出现在玩家与“哈卡”在副本里的战斗里。然而万万没有想到的是,由于该副本存在BUG,一位猎人玩家偶然将自己受到感染的宠物收了起来,回城后却意外发现宠物身上的瘟疫DeBuff并没有消失,而是很快将“堕落之血”传播开来。慌不择路的玩家,将这场瘟疫迅速传播到了艾泽拉斯各地,很多服务器里有半数以上的角色都被感染,成为了一场存在于游戏世界中的“黑死病”。

直到暴雪几天后修改了哈卡的这项能力,这场《魔兽世界》史上最严重的BUG事件才得以停息。(注:由于当时《魔兽世界》国服版本并未同步更新,所以许多中国玩家并未经历这起事件)。

有趣的是,这起事件还引起了科学界的关注。2007年3月,以色列内盖夫本-古里安大学的流行病学家兰·D·巴利瑟,就在《流行病学》杂志发表的文章中提出,“堕落之血”瘟疫与SARS、禽流感的传播有很多相似之处,游戏可以用于创建传染病传播的研究模型。而美国塔夫斯大学的公共健康与家庭医学助理研究教授尼娜·费佛曼也认为,应当围绕这场游戏瘟疫与现实瘟疫的相似性展开研究。

在游戏发展史中,像《恶魔城》系列游戏的“出城”和《魔兽世界》“堕落之血”瘟疫这样,给玩家们留下了深刻印象的经典BUG其实还有很多。无论是主机游戏,还是PC网游,我们几乎都能够在每一款经典游戏作品中找到许多BUG。而它们的存在,也随着玩家们相互交流和探索的过程,逐渐成为了游戏文化的重要组成部分。

3.

站在游戏开发商的角度上看,想要做出一款完全没有BUG存在的游戏,几乎是不可能的事。毕竟游戏程序都是由人类编写,很难让代码做到100%的完善。

对于游戏BUG的存在,许多玩家采取的态度大多都比较宽容。即便是像育碧《刺客信条:大革命》、CD Projekt RED《巫师3》这种“BUG满天飞”的游戏,只要游戏开发商能够及时推出更新包补救,凭借游戏本身的高素质为玩家们带来良好的游戏体验,小小BUG的存在并不影响整体观感,同样都能获得市场的青睐。

而像《塞尔达传说:旷野之息》“奇形种BUG”的触发方式——将特定怪物推进瀑布里,等待天亮,再让自己受到伤害——却在某种意义上是游戏素质特别高的另一种证明。

要知道,开放世界游戏,并不是《塞尔达传说:旷野之息》的首创。这款游戏之所以能够获得无数媒体、玩家的好评,并一举拿下多项游戏大奖,关键还是在于它不仅让已经有30年发展历史的《塞尔达传说》系列游戏得到了进化,同时也为开放世界游戏的设计提供了堪称“大师级”的参考范本。

只有当游戏在内容层面拥有极高的可玩性,才可能吸引到玩家的反复尝试,这些奇怪的BUG也才可能被逐渐找到。

换而言之,能被玩家发现各种奇怪的BUG,其实也在某种程度上证明着游戏的品质过硬。

总地来说,玩家们是否会对一款游戏给出好评,并不是说它在基础玩法方面的原创程度有多高,而是在于这款游戏是否能够从前人的成功经验中,用更多内容层面的创新为玩家带来更好的游戏体验。所以,即便是有玩家对这些游戏BUG表示不满,游戏开发商依然拥有以积极、诚恳的姿态来化解这些负面情绪的底气,这才是成熟游戏开发商应有的“大厂风范”。

然而遗憾的是,并不是所有的知名游戏厂商都能很好地做到这一点。在借鉴了游戏名作的成功经验后,并没有通过更多的创新要素,让更多玩家有欲望深入探索全新的游戏世界,自然也很难有奇怪的BUG被玩家们寻找出来了。

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