1月12日消息,美国编剧工会奖(The Writers Guild of America,简称WGA)公布了游戏剧杰出成就奖的入围作品,分别为《刺客信条:枭雄》、《永恒之塔》、《古墓丽影:崛起》、《巫师3:狂猎》,涉及到的作者多达40余位。完整的提名信息如下:
《刺客信条:枭雄》(Assassin’s Creed Syndicate)
- 故事创作:Marc-Alexis Cote, Hugo Giard, Corey May, Jeffrey Yohalem
- 故事指导:Corey May
- 主文案:Jeffrey Yohalem
- 故事指导助理:Melissa MacCoubrey
- 编剧:Russell Lees, Mark Llabres Hill, James Nadiger, Jared Schincariol, Travis Stout, Ceri Young
- 其他文案:Judith Flanders, C.J. Kershner, Gabrielle Shrager, Danny Wallace
- 其他资深作家:Paul Monk
- 开发商:育碧
《永恒之塔》(Pillars of Eternity)
- 主文案:Eric Fenstermaker
- 文案:Carrie Patel, Olivia Veras
- 其他文案:Chris Avellone, Jeff Husges, Matt MacLean, Jorge Salgado, Josh Sawyer, George Ziets
- 开发商:黑曜石工作室
《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)
- 故事总设计师:John Stafford
- 故事设计:Cameron Suey
- 主文案:Rhianna Pratchett
- 其他文案:Philip Gelatt
- 开发商:水晶动力
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
- 主文案:Marcin Blacha
- 英文主文案:Borys Pugacz-Muraszkiewicz
- 作家:Arkadiusz Borowik, Aleksandra Motyka, Bartosz Ochman, Karolina Stachyra, Jakub Szamalek
- 其他作家:Marcin Batylda, Michal Galek, Tomasz Marchewka, Robert Oglodzinski, Rafal Praszalek, Artur Sliwinski, Stanislaw Swiecicki, Pawel Zych
- 故事创作:Marcin Blacha, Jakub Szamalek
- 开发商:CD Projekt
WGA的提名作品选自在2014年12月1日至2015年11月30日之间发行的游戏,游戏编剧必须在脚本提交时已经成为或已提交申请成为工会成员,同时脚本必须由他们所属的工作室提交。这样的要求也是某些看似获奖可能性很高的作品会被忽略的原因之一。美国编剧工会的游戏作家核心会议主席Micah Ian Wright曾于2011年发表评论,称BioWare和Take-Two都拒绝提交《质量效应2》、《龙腾时代:起源》以及《荒野大镖客:救赎》的游戏脚本,因此在那一年,这些游戏都没有获奖。(当年获奖的是《刺客信条:兄弟会》)
值得注意是,美国编剧工会大不列颠奖的提名作品展现了截然不同的探讨方向,三部游戏分别是《万众狂欢(Everybody’s Gone to the Rapture)》、《她的故事(Her Story)》和《无光之海(Sunless Sea)》。共有八位编剧获得提名,Dan Pinchbeck、Sam Barlow、Alexis Kennedy、Richard Cobbett、Amal El-Mohtar、Chris Gardiner、Meg Jayanth以及Emily Short。
颁奖仪式将于2月13日在纽约和洛杉矶同时举行,游戏剧本杰出成就奖的最终获奖名单将于当日公布。该奖项由电子游戏作家核心小组成员及美国编剧工会中的游戏编剧成员评定。去年,顽皮狗开发的《最后生还者:遗落》斩落该奖项,编剧为Neil Druckmann。
(翻译:陈梦黛)
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