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《迷室VR:暗物质》:密室逃脱手游佳作,放在VR里会好玩吗?

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《迷室VR:暗物质》:密室逃脱手游佳作,放在VR里会好玩吗?

这款游戏从手游向VR过渡,会给我们带来什么不一样的体验?是否值得在VR中购买下载来玩?

文|VR陀螺  

无论从3D画面、物理效果,还是交互设计和剧情深度,《迷室》(The Room)都可以称得上一款精美且出色的密室逃脱游戏。

《迷室》原本是移动端的解谜游戏,已俘获了一大批喜欢微恐和机关操作的密室逃脱迷们,今年3月,游戏开发商Fireproof Games(以下简称Fireproof)又发布了此系列新作的VR版本《迷室VR:暗物质》(以下称《迷室VR》),在Steam等多个媒体平台获得了高分和好评。

《迷室》(The Room)的手游版有四部曲,分别是《迷室:未上锁的房间》一、二、三部以及《迷室:往逝》。总体来说,《迷室》系列具有十分流畅的解谜过程,解密逻辑并不复杂,并且会及时提供线索;加上略微恐怖的气氛渲染以及可以“亲手”操作的机关装置,玩家体验到的是维多利亚工业革命时代的神秘和原始感。

这款游戏从手游向VR过渡,会给我们带来什么不一样的体验?是否值得在VR中购买下载来玩?带着作为《迷室》系列老玩家的疑惑,陀螺君试玩了《迷室VR》的前两章,发现游戏包含了手游的所有核心玩法和操作习惯,整体上增加了沉浸感,达到了更深度的交互体验。

画面切换舒适,亮点在机关操作

不得不说,《迷室》的确很适合在VR上玩。《迷室VR》大概4-6小时即可完成四章节,并且体验过程非常舒适;对于机关操作等核心玩法方面,VR起到了增益的作用。

《迷室VR》故事背景设定在1908年的伦敦,一些视觉效果增强了这种神秘、古老的气氛。首次进入时,调整一下存档、语言设定等基本设置后便进入了游戏。游戏第一幕是一部放映机(复古游戏玩家的福音),此时教学模式同时进行。陀螺君的试玩装备是HTC Vive Cosmos,游戏操作与实体手柄键位一一对应,非常容易上手。但这款游戏毕竟不是纯粹的密室逃脱,其亮点和重点还是在机关操作方面,对于非《迷室》系列老玩家而言,不熟悉里面的气氛和套路,可能会有一点迷茫。

画面切换上,与手游版的四部曲相对比,最大的感受是《迷室VR》的位置定点非常完整,而且实现得很好。在某一个房间里,玩家可以看到该房间的所有可前往的位置点,只要长按扳机就可以选择前往的地点。

地点间的移动的方式是“瞬移”,即玩家可以自行在两个点位之间来回切换。在玩之前,陀螺君担心会像《半条命:艾利克斯》(Half-Life: Alyx)那样,虽然行走方式是瞬移,但始终会有因景深、前进频率和速度、视野范围限制效果等问题导致产生眩晕感。由于《迷室VR》场景并不宏大,移动体验比较舒适,并且“可视的位置定点+瞬移”的解决方案大大缩短了《迷室》系列游戏在寻找地点上的时间,避免了由于移动的枯燥性打断游戏连续性的负面影响。

机关操作是《迷室》系列的核心玩法,游戏中有大量需要玩家做出放置、转动、抽拉、滑动等物理动作。第二章中,在拉动吊起法老棺材的尼龙绳时,画面中力度的表现和拉绳子的音效,配合手柄震动,让陀螺君一瞬间以为在拉动真的绳子。

与此类似的还有许多精致的细节。比如提示卡被设计成了卡片的形式,需要查看的时候按下Y键或B键,和道具栏、护目镜一起显示,并且需要用手柄拉下提示卡来查看,切换护目镜时也需要多一步切换的操作,更具真实感。Fireproof Games用8年的时间打造同一个《迷室》IP,VR交互的特性让这款游戏的沉浸感和趣味性都提升了不少。

有着电影级画面的密室逃脱

与其说《迷室VR》是密室逃脱游戏,不如说更像一部互动式悬疑电影:画面和音效是电影级别的质量,搭配偏休闲、轻娱乐的游戏玩法,这款游戏实际上更注重玩家的体验,远非单纯的玩法操作。得益于《迷室VR》电影级的画面效果以及剧情趣味性(即寻找失踪的埃及学家,反转揭示真相),该游戏入选了第77届威尼斯电影节“最佳VR”国际精选的一部分。

电影级的体验体现在一些细节内容上。无论是放映机、牛皮纸张、法老,或者说某个机关扳手都具有逼真的细节,和VR环境所要求的高沉浸度与强交互性相适应。随着谜题难度的增加,所涉及的道具也越多,真实感越强。

此外,在制作花絮中,可以看到Fireproof采用的也是电影分镜的思路,可以看出该团队对细节的考究。

顺带一提的是,这款游戏和电影有一个最大的共同点,就是都可以坐着不动完成所有章节,可以认为是懒人必备的一款休闲游戏。

根据陀螺君体验,这款游戏也不是没有缺点。

1、游戏完整性不足。主要是场景之间连接性不强,每个房间仅靠相似的音效并不能达到游戏所需的连贯效果。手游版《迷室:往逝》将场景关联做到了系列作品的巅峰:第九章“阁楼”中,主角(玩家)不断进入玩具屋,不断出现同样的阁楼场景,而玩具屋里的人物模型穿梭在前八章经历过的房间中。归根结底,还是得靠故事和剧情。

2、场景狭窄且封闭,以及游戏的解谜性质对玩家的探索能力产生了很大的限制。在《迷室VR》中,精美的场景并没有提供给玩家高自由度的探索,无法充分探索环境确实让人有些失望。

3、比手游简单。手游版《迷室》具有四种不同结局,而《迷室VR》目前只开发了五个关卡,并且只有一种结局,画面细节内容大量减少,玩家可发挥空间不多,结局期待性不高。

Fireproof对VR中的《迷室》题材作出了许多尝试,最终确定为《迷室VR:暗物质》

总体来说,《迷室VR》还是非常推荐解谜玩家、机械迷,或者复古向、剧情向、悬疑向的玩家下载游玩。

Fireproof Games在《迷室》IP上花了8年时间,对游戏的画面、流程、关卡、操作不断进行修整研发,《迷室VR》至少是一款具有高质量内容的解谜游戏。而这一次从媒介上改变了表现方式,让玩家体验到不仅是延续的玩法,更多的是利用VR在传统玩法上革新的新鲜感。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《迷室VR:暗物质》:密室逃脱手游佳作,放在VR里会好玩吗?

这款游戏从手游向VR过渡,会给我们带来什么不一样的体验?是否值得在VR中购买下载来玩?

文|VR陀螺  

无论从3D画面、物理效果,还是交互设计和剧情深度,《迷室》(The Room)都可以称得上一款精美且出色的密室逃脱游戏。

《迷室》原本是移动端的解谜游戏,已俘获了一大批喜欢微恐和机关操作的密室逃脱迷们,今年3月,游戏开发商Fireproof Games(以下简称Fireproof)又发布了此系列新作的VR版本《迷室VR:暗物质》(以下称《迷室VR》),在Steam等多个媒体平台获得了高分和好评。

《迷室》(The Room)的手游版有四部曲,分别是《迷室:未上锁的房间》一、二、三部以及《迷室:往逝》。总体来说,《迷室》系列具有十分流畅的解谜过程,解密逻辑并不复杂,并且会及时提供线索;加上略微恐怖的气氛渲染以及可以“亲手”操作的机关装置,玩家体验到的是维多利亚工业革命时代的神秘和原始感。

这款游戏从手游向VR过渡,会给我们带来什么不一样的体验?是否值得在VR中购买下载来玩?带着作为《迷室》系列老玩家的疑惑,陀螺君试玩了《迷室VR》的前两章,发现游戏包含了手游的所有核心玩法和操作习惯,整体上增加了沉浸感,达到了更深度的交互体验。

画面切换舒适,亮点在机关操作

不得不说,《迷室》的确很适合在VR上玩。《迷室VR》大概4-6小时即可完成四章节,并且体验过程非常舒适;对于机关操作等核心玩法方面,VR起到了增益的作用。

《迷室VR》故事背景设定在1908年的伦敦,一些视觉效果增强了这种神秘、古老的气氛。首次进入时,调整一下存档、语言设定等基本设置后便进入了游戏。游戏第一幕是一部放映机(复古游戏玩家的福音),此时教学模式同时进行。陀螺君的试玩装备是HTC Vive Cosmos,游戏操作与实体手柄键位一一对应,非常容易上手。但这款游戏毕竟不是纯粹的密室逃脱,其亮点和重点还是在机关操作方面,对于非《迷室》系列老玩家而言,不熟悉里面的气氛和套路,可能会有一点迷茫。

画面切换上,与手游版的四部曲相对比,最大的感受是《迷室VR》的位置定点非常完整,而且实现得很好。在某一个房间里,玩家可以看到该房间的所有可前往的位置点,只要长按扳机就可以选择前往的地点。

地点间的移动的方式是“瞬移”,即玩家可以自行在两个点位之间来回切换。在玩之前,陀螺君担心会像《半条命:艾利克斯》(Half-Life: Alyx)那样,虽然行走方式是瞬移,但始终会有因景深、前进频率和速度、视野范围限制效果等问题导致产生眩晕感。由于《迷室VR》场景并不宏大,移动体验比较舒适,并且“可视的位置定点+瞬移”的解决方案大大缩短了《迷室》系列游戏在寻找地点上的时间,避免了由于移动的枯燥性打断游戏连续性的负面影响。

机关操作是《迷室》系列的核心玩法,游戏中有大量需要玩家做出放置、转动、抽拉、滑动等物理动作。第二章中,在拉动吊起法老棺材的尼龙绳时,画面中力度的表现和拉绳子的音效,配合手柄震动,让陀螺君一瞬间以为在拉动真的绳子。

与此类似的还有许多精致的细节。比如提示卡被设计成了卡片的形式,需要查看的时候按下Y键或B键,和道具栏、护目镜一起显示,并且需要用手柄拉下提示卡来查看,切换护目镜时也需要多一步切换的操作,更具真实感。Fireproof Games用8年的时间打造同一个《迷室》IP,VR交互的特性让这款游戏的沉浸感和趣味性都提升了不少。

有着电影级画面的密室逃脱

与其说《迷室VR》是密室逃脱游戏,不如说更像一部互动式悬疑电影:画面和音效是电影级别的质量,搭配偏休闲、轻娱乐的游戏玩法,这款游戏实际上更注重玩家的体验,远非单纯的玩法操作。得益于《迷室VR》电影级的画面效果以及剧情趣味性(即寻找失踪的埃及学家,反转揭示真相),该游戏入选了第77届威尼斯电影节“最佳VR”国际精选的一部分。

电影级的体验体现在一些细节内容上。无论是放映机、牛皮纸张、法老,或者说某个机关扳手都具有逼真的细节,和VR环境所要求的高沉浸度与强交互性相适应。随着谜题难度的增加,所涉及的道具也越多,真实感越强。

此外,在制作花絮中,可以看到Fireproof采用的也是电影分镜的思路,可以看出该团队对细节的考究。

顺带一提的是,这款游戏和电影有一个最大的共同点,就是都可以坐着不动完成所有章节,可以认为是懒人必备的一款休闲游戏。

根据陀螺君体验,这款游戏也不是没有缺点。

1、游戏完整性不足。主要是场景之间连接性不强,每个房间仅靠相似的音效并不能达到游戏所需的连贯效果。手游版《迷室:往逝》将场景关联做到了系列作品的巅峰:第九章“阁楼”中,主角(玩家)不断进入玩具屋,不断出现同样的阁楼场景,而玩具屋里的人物模型穿梭在前八章经历过的房间中。归根结底,还是得靠故事和剧情。

2、场景狭窄且封闭,以及游戏的解谜性质对玩家的探索能力产生了很大的限制。在《迷室VR》中,精美的场景并没有提供给玩家高自由度的探索,无法充分探索环境确实让人有些失望。

3、比手游简单。手游版《迷室》具有四种不同结局,而《迷室VR》目前只开发了五个关卡,并且只有一种结局,画面细节内容大量减少,玩家可发挥空间不多,结局期待性不高。

Fireproof对VR中的《迷室》题材作出了许多尝试,最终确定为《迷室VR:暗物质》

总体来说,《迷室VR》还是非常推荐解谜玩家、机械迷,或者复古向、剧情向、悬疑向的玩家下载游玩。

Fireproof Games在《迷室》IP上花了8年时间,对游戏的画面、流程、关卡、操作不断进行修整研发,《迷室VR》至少是一款具有高质量内容的解谜游戏。而这一次从媒介上改变了表现方式,让玩家体验到不仅是延续的玩法,更多的是利用VR在传统玩法上革新的新鲜感。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。