游戏市场
游戏市场或成世界第一 手游已稳坐
2015年8月份,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。
在2015年12月份,Newzoo又发布了一份回顾2015年移动游戏市场的报告。报告显示2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元(约428亿人民币,相当于整个北美市场的收入)。
同时在中国音数协游戏工委(GPC)和伽马传媒(CNG中新游戏研究)联合公布的《2015年中国游戏产业报告》中显示,2015年中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元人民币,2015年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币。
在2015中国网络文化产业年会高峰论坛中,中国文化部党组书记、部长雒树表示2015年游戏行业收入达1330.8亿元。
头条点评:
虽然几份报告具体数据不同,但都透露出中国成为全球第一大手游市场,而中国游戏市场能否成为全球第一,目前虽无权威数据,但伴随游戏机的全面解禁,中央舆论对游戏行业的转向以及对游戏行业的大力扶持,当然更重要的是国内端游、页游、手游以及主机的快速发展,尤其是手游已成全球第一的情况下,中国游戏市场成为全球第一,不在2015年,也会在2016年。
电子竞技
天之娇子 S5中国战队惨败
在S5总决赛中,代表中国出战的三支战队全部被击败,一时间“中国电竞迎来最黑暗的时刻”的声音喧嚣尘上。几乎所有人将此次S5之败视为中国电竞的灾难!
值得一提是,由于在这次赛季中国电竞LPL联赛不少战队花重金引进了韩国外援,部分职业选手的收入甚至超过了中超的职业球员。在S5赛前舆论言及LPL战队,必是实力远超其他赛区,只有韩国有一战之力,欧美不过送分弱鸡。选手也认为自身能力超群,各种世界第一漫天飞舞。媒体与选手联手造就一番LPL天下无敌的景象,但总决赛却被欧洲和韩国战队无情打脸,不仅夺冠很可能成为泡影,就连小组出线都已经岌岌可危。
移动电竞之热 22家公司成立中国移动电竞联盟
2015年10月27日,17家游戏产业公司或组织宣布成立中国移动电竞联盟。这17家分别是:英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏、熊猫TV、香蕉计划、ImbaTV、网鱼网咖、中国电子竞技俱乐部联盟(ACE),随后360、百度、小米、UC和硬核联盟(包含华为、OPPO、vivo、酷派、金立、联想)等五家渠道商相继加入。
根据美国调查公司发布的移动游戏市场统计数据,2015年,全球移动游戏市场规模达到了250亿美元,移动游戏玩家则增至15亿人。一时间,移动电竞则因为广阔的发展空间成为资本竞相追捧的对象。
直播平台之乱 主播集体跳槽
从2015年年初,游戏主播年薪达千万元,轻松超过一线明星事件就在网上引起一热议,随后直播平台对于主播的竞争也十分激烈,先是2015年年初,YY主播跳槽到斗鱼就已引发热议,8个月后,大量斗鱼主播集体跳槽到龙珠,从而达到主播之争的最高峰。
斗鱼更是正式向法院起诉了10位主播(洞主、王者小弟、浪子彦、机智的蛋糕、翠小西、存希、秀逗、天然呆、靖、海王等10位)。声称是因为斗鱼TV恶性竞争恶意挖角,斗鱼旗下主播撕毁合约跳槽,并挑拨抬价获得更高待遇。这一系列事件的背后也透露出直播行业恶意竞争、平台与主播关系不稳定、盈利模式不成熟等各种问题。
头条点评:
对于国内电竞市场,不论是端游还是移动端,都在飞速的增长,然这一切的背后似乎有点“拔苗助长”之势,以端游竞技比赛失利为例,过度追求战友实力,大量引入韩国选手,忽略了对于国内电竞人才的培养,缺乏一整套人才选拔与培养机构,从而出现此次人才的断层,其则反映出国内并不完整的竞技生态链。移动电竞目前刚刚兴起,各厂商抱团都在努力完善移动电竞生态链,做好提前布局,等待全民电竞的风口。电竞直播作为电竞行业的衍生物,对于电竞行业生态并没打造完成的前提之下,电竞直播的生态更是不知道何处说起。
客厅娱乐
一纸通知全面解禁15年主机游戏禁令
2015年7月24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》出台,鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这是自2014年上海自贸区为国内游戏机市场打开“缺口”后,监管层首次面向全国市场放开禁令。
据2014年美国投资银行Webush Securities分析师帕切尔(Michael Pachter)预测,未来5年,中国中产阶段将购买5000万台至1亿台游戏机,手持设备的销量也大约与此相当。按照目前市价2000-3000元一台的游戏主机售价,未来中国的游戏主机市场估价超千亿以上。无疑这次禁令的解除为中国游戏行业开辟了一片全新的蓝海,中国游戏行业也能迎来新的利润增长点。
王峰二次创业瞄准主机市场 成立斧子科技
2015年9月份,斧子科技获得蓝港、乐视、IDG资本、北极光、复兴资本参与的A轮融资,融资金额高达6000万美元。同时王峰任斧子科技CEO。
对于该公司的定位引用王峰的话语为 “做斧子,做电视游戏主机,短期之内是没有固定目标的。索尼的PS4也好,微软的Xbox One也罢,在中国卖了多少我完全不关心。甚至连‘战斧’的销量我也不是特别关心。”在王峰看来,斧子科技是要造成集硬件、内容与互联网特色服务为一体的娱乐生态系统。
腾讯进击客厅娱乐 推首款微游戏机miniStation
2015年11月9日 ,,腾讯召开发布会,正式发布了旗下首款客厅微游戏机——miniStation,miniStation采用高通处理器,运行腾讯定制的TencentOS。从产品形态上看,miniStation与安卓盒子类产品几乎相同。
从miniStation来看,基本都源自安卓平台,此外,在miniStation中还支持微信和 QQ账户,支持与好友互动,另外,腾讯智能设备创新中心负责人田刚表示,未来 miniStation将支持双人同屏、团队协作、多人语音和高清直播等功能。此外,上述中腾讯VR开发者计划便是基于miniStation主机而来。
头条点评:
伴随游戏机市场全面的解禁,国外主机市场也纷纷发力于中国市场,但销量并不明显,而这恰恰给了国内本土厂商机会,在手游大量普及游戏乐趣的前提之下,越来越多的人希望在不同的场景,感受到极致的游戏体验,无论是腾讯、蓝港,还是互联网视频领域都纷纷进击客厅娱乐场所,同时伴随近年来体感、VR技术的兴起,客厅娱乐已成游戏行业市场不可或缺的一部分。
VR/AR
苹果两次收购VR公司 布局VR意图明显
2015年5 月 29 日苹果公司收购了德国增强现实初创公司me-taio。me-taio是一家虚拟现实和电脑视觉的先锋公司,曾开发出一套虚拟现实创作工具–me-taio Creator,用户可用Creator在“数分钟”内创建虚拟现实场景,被誉为AR引擎界两大支柱之一。随后苹果在11月25日宣布收购瑞士公司——Faceshift, Faceshift一直在研究动作扑捉技术方案,主要应用于游戏和电影行业。
虽然其实国际厂商纷纷进入高调VR领域,苹果这边一直没有什么大的动作,不过苹果目前持有大量的增强现实专利,包括透明显示器,移动地图解决方案和 iPhone 虚拟显示屏技术等。从苹果在最近几年陆续收购了部分虚拟现实技术开发方向的公司,可发看出苹果将在近些年着力推进虚拟现实的发展,不久有望全力进入VR产业。
腾讯大力扶持VR产业,推VR开发者计划
2015年12月21日,腾讯在北京召开以“未来已来”为主题的发布会,披露了一系列Tencent VR项目的进展,其中包括团队的首次亮相,以及SDK和开发者支持计划的发布。
在腾讯看来,散热能力的限制导致性能不足是目前虚拟现实设备最大的瓶颈。所以腾讯在开发者版本阶段就开发了一款集成传感器和专用屏幕的头戴现实设备(HMD),通过HDMI(高清晰度多媒体接口)和USB接口,配合腾讯第一代微游戏机miniStation作为VR的开发平台提供给开发者。
腾讯推出Tencent VR开发者支持计划中,包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道的全面商业分成模式,同时将导入腾讯社交体系、广告体系、销售体系等资源。针对VR创业者还将举办多种开发者活动和VR内容孵化器支持。
头条点评:
自 Facebook 宣布以20亿美元收购Rift VR的制造商Oculus以来,无论是国外,还是国内都动作频繁,国内有大量基于影音播放推出的VR设备,在游戏领域有顽石拆分出魔视互动专门进击VR领域,目前已有demo,2015年年底,腾讯又基于miniStation推出VR开发者计划,不难预料在巨头腾讯的带领之下,未来将更多的厂商进行VR试水。
影视泛娱乐战略
腾讯全面推进泛娱乐战略 成立腾讯影业
2015年 9月17日,腾讯宣布成立全资子公司腾讯影业,与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团共同组成腾讯互娱的泛娱乐业务,腾讯集团COO任宇昕任腾讯影业董事长,腾讯集团副总裁程武任CEO,腾讯集团副总裁唐毅斌任董事,腾讯集团财务总监胡敏任监视。
腾讯集团副总裁程武曾表示,腾讯影业作为腾讯互动娱乐内容建设的重要战略组成,将以明星IP的构建和开发为核心业务线索,在与游戏、动漫、文学等内外部泛娱乐业务深度联动同时,也将基于互联网平台优势,积极探索互联网时代下影视业务的更多新可能。
网易成立网易影视传媒 打造IP生态
12月18日,网易游戏在上海举行了“2015游戏热爱者年度盛典”,发布会上正式宣布成立网易影视传媒有限公司,网易方面表示,这是其网易游戏2016年大IP战略的布局之一。
与此同时,网易披露了针对影视业务的三大战略,树计划将网易自有的游戏IP,通过影视剧的形式继续扩展,桥计划深度参与到影视剧的制作中,而后将影视剧的IP改编程游戏,光计划则更像是一种完整的IP生态,从各个角度,包括游戏、影视、动漫、小说等等方面去打造。在网易影视副总经理看来,这是一种最理想化的IP计划。
头条点评:
泛娱乐最先由腾讯公司副总裁程武于2011年提出,而影游联动由2014年游族网络率先试水。此外,由天象互动出品的影游联动《花千骨》更是引爆整个游戏市场,越来越多的游戏公司开始成立影视子公司,2015年9月腾讯成立企鹅影业,腾讯影业,12月网易又在网易影视,此外,蓝港影业又在筹备当中,预计2016年,在泛娱乐战略的持续推动之下,将引来影游联动的新高峰。
借壳上市
巨人私有化后借壳上市 连续20个涨停板
2015年11月10日,世纪游轮发布公告称,公司股票将于11月11日复牌。并收购巨人网络全部股权。由此实现巨人网络的借壳上市。也从2015年11月11日复牌开始,世纪游轮股价连续20个涨停板,累计涨幅超572%。截至2015年12月8日,世纪游轮已从每股30元左右涨至212.94元,为当日沪深两市第四高价股。
2007年11月,巨人网络在纽交所上市,市值高达42亿美元;2014年7月,巨人网络完成退市交割,当时估值约28.2亿美元。可见巨人网络在美股市场一直呈缩水态势。虽然按当时世纪游轮市值离巨人网络的目标还有一段路要走。
英雄互娱刚成立便借壳 三个月做到200亿?
2015年6月16日,前中国手游COO应书岭正式宣布成立北京英雄互娱科技股份有限公司(下称英雄互娱),并公布董事会监事会名单。而不久后,英雄互娱就宣布借壳北京塞尔瑟斯仪表登陆新三板。
曾一篇大概为三个月如何把一家公司做到200亿在行业广为流传,随后又获得王思聪近亿元的投资,在11月19日,华谊兄弟发布公告称公司拟向英雄互娱投资19亿元,投资完成后,华谊兄弟将持有英雄互娱20%股份,成为其第二大股东。以此计算,英雄互娱的估值为95亿元。虽然英雄互娱市值并没有200亿之高,但短短半年时间能做到市值95亿也实属不易。
头条点评:
一方面是美股市场普遍游戏公司估值不高,而国内A股市场游戏公司涨幅较高,交投活跃等,从而吸引了大量游戏中概股回归,此次,巨人回归后再借壳上市一定程度点燃了中概股公司私有化回归的热情。英雄互娱刚成立并马上借壳实现新三板上市,此次游戏头条也曾统计过,2015年新三板前两个季度仅保持1家,到了第三人季度上市数量为8家,随后在第四季度急剧上升为24家(截至2015年12月12日),可见近些时间游戏公司对新三板的热情。
腾讯之变
中国IOS公司收入榜:腾讯首次下位 网易逆袭
自2014年6月以来,App Annie推出游戏月收入公司排行榜时,腾讯就稳做IOS中国区的冠军,在2015年8月份更是登上全球IOS冠军,此状态直到2015年11月被网易打破,腾讯被下位第二名,也是第一次我国游戏公司能同时占据全球IOS收入榜第一、第二名。
虽然在财报上,网易与腾讯还有一定的差距,但这次网易在IOS的成功上位一定程度打破了腾讯几乎垄断游戏行业的地位,为许多没有社交业务为平台的游戏公司提供了新的希望。
腾讯失守?《穿越火线2》易主九城
11月25日晚间,第九城市(以下简称“九城”)与奇虎360子公司傲志网络宣布,将以5亿美元获取《穿越火线2》五年独家国内运营权。
来自市场调研公司SuperData Research的数据显示,2014年全年内,PC网游收入为110亿美元,其中CF以11.2%的市场份额位列第二,2013年甚至排名第一,其中中国地区的营收做了很大的贡献。
就在九城取得《穿越火线2》之后,腾讯又成功续签了《穿越火线1》,目前还不知道未来两款产品在市场之上如何竞争与互补,但一般而言,其它公司很难签下游戏续作,尤其还是腾讯当红端游的续作(指运营)。
头条点评:
网易的IOS收入榜的上位和九城取得《穿越火线2》的运营权,一定程度揭示出腾讯在2015年游戏行业几乎垄断地们开始下降,但同时也不容腾讯居大的市场份额,仅2015年第三季度游戏收入就高达129.7亿元,根据易观智库数据显示,腾讯占据2015年第三季度手游研发商市场份额的27.34%。
下架
2014年年度爆款《刀塔传奇》因纠纷遭下架
2015年3月24日,暴雪起诉台服《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽世界》及《魔兽争霸》多个知名角色及部分景点游戏场景,违反著作权法及商标法等。
2015年5月18日,Valve宣布已在北京市海淀区法院起诉莉莉丝和中清龙图,诉其商标和版权侵权以及不正当竞争。同时,暴雪也加入到此次的诉讼当中。
时隔四个月后,2015年9月17日,龙图收到了北京市海淀区人民法院2015海民知初字第18558号的《应诉通知书》。2015年10月7日,《刀塔传奇》则突然消失于AppStore中。
2015年10月6日畅销榜(最后一天在AppStore的成绩)
头条点评:
《刀塔传奇》的制作团队并没有资深的游戏经验,与《我叫MT》的团队相比也稍逊一筹,但正是这样的团队开发出的游戏,曾纵横2014年整个年度,不知鼓舞多少人离职创业,这次下架不仅是莉莉丝和中清龙图的损失,也是中国手游业的遗憾,但另一方面也将为手游行业带来对版权的思考。
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