“以色列政府用武力威胁我们,”伊朗最高领袖高喊,他身后矗立着一发亟待发射的导弹,“但是我想他们大多数人知道,即便不知道的话,他们也将会知道如果他们胆敢动我们一根汗毛,我们伊朗伊斯兰共和国会把他们的国家夷为平地。”
一段加载画面过后,导弹发射了。接着玩家需要操纵这枚导弹穿过一座疑似以色列港口城市海法的城市,躲避敌人战斗机拦截,然后启动疑似氮气推进器装置加速。那这枚导弹什么时候才能犹如战神从天而降一般,将由大卫之星(犹太教标志)拱卫的方尖碑摧毁呢?这得玩到最后才能知晓。

近年来,一些带有强烈反以情节的游戏开始闯入伊朗人的视线,并逐渐为许多人所知,包括这款《导弹打击(Missile Strike)》和另一款名叫《袭击特拉维夫(Attack on Tel-Aviv)》的游戏。有消息称一些人制作这类游戏,是为了从反对西方和以色列的伊朗统治阶层赚钱。
与此同时,一些制作这类游戏的开发者称,他们制作这些游戏只是为了表达对以色列和美国挑衅伊朗的不满。
“我们之所以要制作袭击以色列的游戏,是因为他们也曾制作过攻打伊朗的游戏,比如《战地》,”《导弹打击》开发者Mehdi Atash Jaam在接受伊朗新闻媒体Fars采访时说。Mehdi Atash Jaam提到的“攻打伊朗的游戏”指的是美国EA游戏公司发行、DICE游戏工作室开发制作的《战地3》,这款游戏中包含有一个入侵伊朗首都德黑兰的关卡。
但是在采访过程中,不少人表示他们从没玩过《导弹打击》这款游戏,也从没听说过它。一名不愿透露姓名的伊朗游戏媒体人说,像这种极具煽动性的游戏很容易让外界对正在萌芽阶段的伊朗游戏业产生曲解。”如果你去问伊朗的游戏界从业者,他们甚至都不认为《导弹打击》这种东西是游戏。这种游戏也并非来自伊朗游戏业界。”
其实许多伊朗游戏都很少涉及政治和意识形态,即使在伊朗国内信息封闭、中东战火不断和反美情绪达到顶峰的1979年伊朗伊斯兰革命时也是如此。那一年伊朗人民推翻了君主专制政权,建立了新的伊斯兰共和国。革命分子扣押了52名美国使馆人员作为人质,由此美伊关系开始破裂,伊朗也因此招来一轮又一轮的经济制裁。

这些制裁使得伊朗难以参与正常国际贸易,将伊朗与世界孤立开来,一定程度上让伊朗人民深受其害,包括伊朗的游戏开发者们。由于制裁原因,他们没法购买Unity或Unreal等游戏引擎软件,也不能在国际市场上发行自己的游戏,只能利用VPN隐藏自己的网络位置或者在国外公司名下发布自己的游戏作品。同时受国际银行系统制裁,伊朗游戏玩家们没法使用国际信用卡,不能购买苹果应用市场和谷歌应用市场里的软件,更不用说Steam和索尼的在线游戏商店了。尽管《使命召唤》和《实况足球》等游戏在中东市场颇受欢迎,但由于国际社会对伊朗制裁政策的存在,西方主要游戏厂商们从1979年起就完全避开了伊朗游戏市场。
如今,随着伊朗新一届温和派政府上台,开始在伊朗核问题上让步,伊朗面临的制裁困境或许会得到改善。对于伊朗游戏开发者和玩家们来说,这是个值得高兴的事情。婴儿潮出生的较年轻一代人可能会不满于伊朗保守的对外政策,渴望与世界沟通交流,为伊朗游戏业发展绘制蓝图。
伊朗游戏市场
如果说伊朗现在正在重回全球化经济体系,那么Ahmad Ahmadi可以算得上是伊朗游戏界的外交大使了。Ahmadi是伊朗电脑与电子游戏协会(波斯语为Bonyad)的首席运营总监,2015年7月欧盟和伊朗在维也纳达成伊核问题全面协议一星期之前,他就开始为伊朗迎来经济制裁解禁的那一天激动不已了。
“直到昨天,伊朗还为世界所忽视,”Ahmadi说,“人们会说,‘我们感觉不到伊朗的存在,所以我们最好还是别在意这个国家了。’于是伊朗和世界的距离越拉越大。如果伊朗开始融入国际社会,我敢说伊朗绝对会成为一个充满机遇的财富之地。”
Ahmadi说,伊朗大约有1800万游戏玩家,年龄从3岁到40岁不等,该数据来自伊朗电脑与电子游戏协会2013年发布的一份研究报告。这使得伊朗“成为中东地区最大的游戏市场,并远远超出其他中东国家,”Ahmadi说,“几乎4个伊朗人里面有1个就是游戏玩家。”

Ahmadi早年曾从事航空业,后来转向科技行业。Bonyad开创之初,Ahmadi就在一位朋友的介绍下加入其中。“我熟悉游戏行业,去过很多游戏展会,”Ahmadi说。Ahmadi早在1996年就去过首届日本东京游戏展,那时伊朗还没有像样的游戏产业。Ahmadi甚至夸耀道自己曾去过美国洛杉矶的E3游戏展会。要知道自1979年后,伊朗人要想取得美国签证可真是困难至极。
像许多老玩家一样,《Pong》是Ahmadi第一个迷恋上的游戏。这款游戏诞生在Commodore 64家用电脑平台上,Ahmadi用这台电脑玩游戏时正值俩两伊战争期间。Ahmadi说,由于战火不断,他玩游戏的时间也很有限。“我们听到警报响起,就立即关掉电脑,跟我父亲躲进防空洞。”
多年之后,Ahmadi投身游戏业,为伊朗游戏发展奔波忙碌。他曾在Casual Connect新加坡展会上向人们介绍伊朗游戏市场,与暴雪和EA等游戏厂商代表交流,还在Gamescom展会上搭建伊朗游戏展台。Ahmadi一直都在积极掌握全球游戏界动态,并把自己的所见所闻与伊朗国内游戏开发者分享。

“在伊朗,《实况足球2013》曾在一个月之内卖出了500万份,”Ahmadi说,该数据由Bonyad在2013年统计,也包括黑市交易的数据。“当我参加Gamescom展会时把这个数据告诉给了EA的一名市场经理,他大为吃惊。”这些《实况足球》游戏虽然大多都可能是盗版,但其销量表明体育类游戏是在伊朗最受欢迎的游戏类型。
随后Ahmadi又找上了EA,希望EA能将其旗下的《FIFA足球》正式引进伊朗。“你不能把《FIFA足球》在美国卖99美元的价格拿到伊朗去卖,”Ahmadi说,“伊朗人购买力有限,如果国际社会对伊朗的制裁解除了,像EA这样的公司进入伊朗后将游戏售价定为10美元而卖出了400万份,那要比保持99美元原价不变而只能卖出1万份赚得多。”
“不过在这方面还有一些政策问题要考虑,”Ahmadi说,“尽管伊朗没有版权保护法律,但我跟游戏出版商说他们可以推出伊朗特供版游戏,在伊朗游戏市场占领先机。特供版游戏价格较低,包含盗版游戏没有的元素,比如官方波斯语游戏版本和联网对战服务。但是伊朗特供版游戏应该对其它国家和地区进行锁区,以免影响其他地区的游戏市场价格。”
BONYAD
“如果你没听说过《战神格尔沙普(Garsharp)》,那你就不了解伊朗的游戏业,”一名伊朗游戏开发者在德黑兰的一个科技创业者聚会上如是说。
《战神格尔沙普》这款游戏在伊朗游戏界无人不知,无人不晓,它是伊朗游戏史上最耀眼的一颗明珠。《战神格尔沙普》是一款以波斯神话故事背景的动作游戏,由伊朗Fanafzar Sharif游戏工作室开发,其制作经费只有400,000美元,但在伊朗已经算得上大制作了。这款游戏是伊朗销量最高的本土电脑游戏之一,在伊朗国内卖出了300,000份,并登陆了Steam平台。虽然国外游戏评论家认为《战神格尔沙普》只是一款模仿《战神》的平平之作,但它成功地让世界注意到了伊朗游戏的存在。
现在伊朗游戏发展还在起步阶段,Fanafzar Sharif这类游戏工作室需要大量资金和引导才能继续成长。Bonyad在成立之初就采用过合资企业的办法与有潜力的游戏工作室合作。
“Bonyad并不是一个生产创意和想法的地方,”Bonya产品经理Mehrdad Ashtiani说,“Bonyad就像一个游戏发行商,它善于倾听别人的想法。你有好点子,就告诉我们,我们觉得你的想法好,就会给予你资金支持。”
Bonyad是一个非政府组织,由伊朗文化暨伊斯兰咨询部于2007年出资成立并对其监督。该组织致力于培养伊朗游戏游戏开发者,并对伊朗游戏市场进行监管。Bonyad拥有类似与美国娱乐软件分级委员会的娱乐软件分级权力,并定期组织年度游戏奖项评比和主办德黑兰游戏展。德黑兰游戏展曾在鼎盛时期吸引超过200万参展人次,后来因经费不足而取消。
“几乎所有在2008年之后问世的优质伊朗游戏都受到过Bonyad的支持和帮助,”Ahmadi在《世界游戏业》这本书中写道。Ahmadi还说,在Bonyad的帮助下,《战神格尔沙普》的成功催生了一大批伊朗游戏工作室诞生,目前伊朗大约有95个游戏工作室,这也是为什么伊朗游戏业界常常把Bonyad的创立与这个国家现代游戏产业的开始相提并论。
“Bonyad成立至今,我们已经做了很多项目,”Ashtiani说,“其中一些成功了,一些失败了。伊朗国内游戏开发者还面临着不少问题,比如伊朗没有版权法律保护他们的作品,或者伊朗游戏不能跻身主流游戏市场,定价过低等等。”
如果把一款伊朗国产正版游戏光盘与一盘售价只有1.6美元的《使命召唤:黑色行动2》盗版游戏光盘放在一起,大多数人都会选择后者。这也是为什么Ashtiani希望伊朗有朝一日能够实行版权法,只有这样才能保护本国游戏产业。
“如果有两款游戏摆在你面前,一款是国际知名的3A级大作,其研发团队强大,制作成本高昂,而另一款则是只有十几的人开发出来的伊朗游戏,但是二者价格相同,让它们自由竞争的话就太不公平了。”
为了应对这一问题,Bonyad提出了一个办法:所有伊朗游戏发行商必须在每张盗版游戏上贴上一个全息标签,然后才能售卖。这个标签实际上就是一种审查手段,“不符合伊斯兰教义”的游戏将不被允许进入伊朗游戏市场,比如《侠盗猎车手》。如此一来,就在一定程度上变相地保护了伊朗国产游戏。
“因为伊朗没有版权法,盗版商可以不付版权费就能贩卖国外游戏获利,”Ashtiani说。如今,这种局面开始有了转变。
要想批量获得Bonyad的全息标签,伊朗游戏发行商必须在制作盗版游戏光盘之前购进一定数量的伊朗国产游戏。据Ahmadi介绍,Bonyad有一套估测游戏潜在销量的机制,如果某款游戏潜在销量越高,发行商要想出版这款游戏,就必须花更多钱购买更多的伊朗国产游戏。有消息说发行商可以不用购买伊朗国产游戏就能轻易地从黑市上买到全息标签,但Ahmadi表示现在这个办法已经行不通了,因为Bonyad对发行商的一举一动审查得很严格。
那么一些销售未贴标签游戏的发行商会面临什么结果呢?他们一旦被发现,就会被勒令停业,有时甚至要面临牢狱之灾。
伊朗的游戏人开玩笑说:“如果育碧愿意把一个项目给我们做,即使这个项目做到死才能做完,我们也要做。我们会不惜一切代价完成它。”
——《后制裁时代的伊朗游戏业能否迎来春天?(下)》
(翻译:张杭)
来源:Polygon
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