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特斯拉市值逆天之谜:用游戏改变游戏规则

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特斯拉市值逆天之谜:用游戏改变游戏规则

从特斯拉的近况中,我们不难发现,马斯克对于其三番五次提及的“游戏”,似乎是越来越执着了。

文|经观财经眼 夜忆文

近期,特斯拉的市值已经超过了5000亿美元,跻身全球市值最大的10个企业之一,几乎相当于3个丰田汽车的市值。

也就是在上一周,特斯拉股票也被纳入标普500指数,这意味着特斯拉像苹果、微软、亚马逊一样,笃定将即将成为长线吸金的大牛股——想必,此时此刻,埃隆·马斯克的心里已经乐开了花。

但是,在给员工发送的内部信中,外星人马斯克一点也没有飘,而是再次语出惊人:特斯拉虽然市值逾5000亿美元,但是仍然需要下大力气控制成本,即使几分钱也不要放过,因为“我们做的就是几分钱的游戏”!

在马斯克的心中,经营特斯拉,就是在玩“几分钱的游戏”,除了紧张,刺激,还能一睹市值膨胀,钞票横流的效果。

马斯克对特斯拉定的目标是:除非路上跑的都是电动汽车,否则,特斯拉不能停下来。所以,这款史上最为昂贵的游戏,在他的心目中同样会面临着巨大的“宕机”风险。

从特斯拉的近况中,我们不难发现,马斯克对于其三番五次提及的“游戏”,似乎是越来越执着了。

01

8月份,特斯拉的一则招聘信息引起了全世界的关注。

在这份招聘启事中,特斯拉规划了四个不同的工作种类,其中“视频游戏工程师”这个岗位信息,似乎已经不是第一次出现了。

特斯拉对岗位的描述是这样的:我们致力于制造最有趣的汽车,将视频游戏体验引入车辆内部,有助于增加乐趣,我们正在寻找一位积极的软件工程师,帮助我们建立这样的视频游戏平台。

早在2019年6月,特斯拉CEO埃隆·马斯克就在播客节目上表示,用户很快就可以在特斯拉的大屏中控上,玩风靡全球的《茶杯头》游戏了。

把时间继续往前倒推,2018年10月,特斯拉就已经把一些经典的雅利达游戏,作为复活节固件升级的彩蛋推送给用户。

当时,马斯克还在Twitter上公开表示,他曾经尝试着与任天堂展开合作,但是被任天堂以“不方便授权”为由,泼了冷水。

对于中国用户而言,“特斯拉游戏”同样也不是一个新颖的名词——《欢乐麻将》《欢乐斗地主》等等耳熟能详的游戏,都是现阶段特斯拉交付的新车里可以配置的。

特斯拉的游戏似乎越做越精湛——从驻车时方能开启的雅利达彩蛋,逐渐升级到可以在汽车中控屏操作的角色扮演游戏,特斯拉车主在长途旅行中,也开始能逐渐享受到游戏的乐趣。

02

特斯拉对游戏的布局,显然没有很多媒体料想的那么简单——马斯克并不满足于一些第三方,或者简单的游戏,他想做的,是针对汽车使用者的原创游戏。

特斯拉重金招募所谓的“视频游戏工程师”,恐怕也是出于这个目的。

简而言之,特斯拉想开发与AR,VR,5G等前沿技术相结合的场景游戏,并非是单纯的把一些手机或者电脑游戏移植到车身上,而是为将来即将成熟的无人驾驶体系,提供具有“特斯拉”IP的娱乐配套。

一个有力的实证是,在11月9日,一位AMD工程样品和新闻的知名爆料者曝出,特斯拉车内信息娱乐系统有望搭载AMD“Navi芯片”。这是AMD最新推出的芯片,造价不菲,据说其相比此前AMD RDNA的显卡,拥有2倍的游戏性能。

有媒体预测,这是特斯拉为了能在中控大屏上运行更多游戏而准备的。

从更深的层次去理解,使用新的芯片,目的在于让车辆内部每个子系统效率性能得到提高,从而直接带动车身娱乐生态系统的升级,但是转念再一想,于情于理,这不是与马斯克的成本效益原则相悖了吗?

我们只能理解为,特斯拉将成本前置,要为接下来的“游戏车生”开路了。

03

不同于其他汽车厂商,马斯克选择了用游戏改变 “游戏”规则的方式,这就是特斯拉的可怕之处。

放眼全球市场,特斯拉的“游戏观”,与全球另一大互联网科技巨头——苹果公司,有着异曲同工之妙,两者如今的发展轨迹(市值暴涨),也惊人的相似。

众所周知,苹果自身是不做硬件生产的,几乎全是依靠代工来实现,苹果自身的卖点在于软件,其中的精髓又在于IOS系统的“游戏机”思维——每一个苹果产品,几乎都是一台天然的游戏机。

根据Newzoo分析师的一份报告,苹果是目前世界上第四大游戏公司,2018年全年,苹果游戏收入为94.5亿美元,同比增长18%。2019年,苹果来自于应用内广告的收入为450亿美元,其中44%来自游戏中的广告。

曾有一位投资圈人士如此评价:看特斯拉的市值,不妨参考一下苹果,万亿市值绝不是一个手机产品能支撑起来的,它的市值很大程度在于其‘互联’性质。

他强调,在消费者购物、阅读、娱乐、社交等方方面面,只要通过苹果产品实现,它都可以收取费用,例如公众号出打赏功能的时候,苹果还向其收取30%的费用,堪称雁过拔毛。而电动汽车有望成为新的互联载体,且其体量比手机更大。

在我看来,这位投资者提及的“互联”,其实广义上指的还是游戏思维,说白了,视频流媒体服务、健身、教育、电子书、有声读物、约会应用程序,只要是给苹果带来源源不断创收的,哪一样不是游戏?哪一样不能够在IOS系统 中“游戏化”?

从苹果的成功经验上,我们很容易总结出这样一点:硬件,只是特斯拉承载品牌外壳的终端,以游戏功能为生态核心的软件,才是特斯拉的核心大杀器。

游戏的上瘾性特点,就是一旦实现了功能,复制成本基本是零。同样的成本投入,利润空间取决于用户数量。

试想想,马斯克一边操纵着特斯拉降价,去吸引更多下场市场的用户,一边又学起了苹果的做法,让用户为特斯拉日趋完善的车联网不断付费,长此以往,特斯拉既可以掩盖产品粗糙,车辆故障,产能不足的问题,还能够不断建立新的市场认知,抢夺竞争对手的存量客户,消化自己的成本劣势。

有位苹果的高管曾经说过:“Apple成功的秘诀,就是把最好的软件,装在了最好的硬件里。”

照这么看,只要是特斯拉解决了无人驾驶的安全性问题,还真可能超过苹果公司,成为全球市值最高的公司。

毕竟,特斯拉除了建立起足以媲美苹果的“游戏规则”之外,还有着电动汽车领域最高技术含量的“硬件”,这一点,已经足够确保特斯拉在品牌成长的路上“苹果化”,让全球其他车企仰望。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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特斯拉市值逆天之谜:用游戏改变游戏规则

从特斯拉的近况中,我们不难发现,马斯克对于其三番五次提及的“游戏”,似乎是越来越执着了。

文|经观财经眼 夜忆文

近期,特斯拉的市值已经超过了5000亿美元,跻身全球市值最大的10个企业之一,几乎相当于3个丰田汽车的市值。

也就是在上一周,特斯拉股票也被纳入标普500指数,这意味着特斯拉像苹果、微软、亚马逊一样,笃定将即将成为长线吸金的大牛股——想必,此时此刻,埃隆·马斯克的心里已经乐开了花。

但是,在给员工发送的内部信中,外星人马斯克一点也没有飘,而是再次语出惊人:特斯拉虽然市值逾5000亿美元,但是仍然需要下大力气控制成本,即使几分钱也不要放过,因为“我们做的就是几分钱的游戏”!

在马斯克的心中,经营特斯拉,就是在玩“几分钱的游戏”,除了紧张,刺激,还能一睹市值膨胀,钞票横流的效果。

马斯克对特斯拉定的目标是:除非路上跑的都是电动汽车,否则,特斯拉不能停下来。所以,这款史上最为昂贵的游戏,在他的心目中同样会面临着巨大的“宕机”风险。

从特斯拉的近况中,我们不难发现,马斯克对于其三番五次提及的“游戏”,似乎是越来越执着了。

01

8月份,特斯拉的一则招聘信息引起了全世界的关注。

在这份招聘启事中,特斯拉规划了四个不同的工作种类,其中“视频游戏工程师”这个岗位信息,似乎已经不是第一次出现了。

特斯拉对岗位的描述是这样的:我们致力于制造最有趣的汽车,将视频游戏体验引入车辆内部,有助于增加乐趣,我们正在寻找一位积极的软件工程师,帮助我们建立这样的视频游戏平台。

早在2019年6月,特斯拉CEO埃隆·马斯克就在播客节目上表示,用户很快就可以在特斯拉的大屏中控上,玩风靡全球的《茶杯头》游戏了。

把时间继续往前倒推,2018年10月,特斯拉就已经把一些经典的雅利达游戏,作为复活节固件升级的彩蛋推送给用户。

当时,马斯克还在Twitter上公开表示,他曾经尝试着与任天堂展开合作,但是被任天堂以“不方便授权”为由,泼了冷水。

对于中国用户而言,“特斯拉游戏”同样也不是一个新颖的名词——《欢乐麻将》《欢乐斗地主》等等耳熟能详的游戏,都是现阶段特斯拉交付的新车里可以配置的。

特斯拉的游戏似乎越做越精湛——从驻车时方能开启的雅利达彩蛋,逐渐升级到可以在汽车中控屏操作的角色扮演游戏,特斯拉车主在长途旅行中,也开始能逐渐享受到游戏的乐趣。

02

特斯拉对游戏的布局,显然没有很多媒体料想的那么简单——马斯克并不满足于一些第三方,或者简单的游戏,他想做的,是针对汽车使用者的原创游戏。

特斯拉重金招募所谓的“视频游戏工程师”,恐怕也是出于这个目的。

简而言之,特斯拉想开发与AR,VR,5G等前沿技术相结合的场景游戏,并非是单纯的把一些手机或者电脑游戏移植到车身上,而是为将来即将成熟的无人驾驶体系,提供具有“特斯拉”IP的娱乐配套。

一个有力的实证是,在11月9日,一位AMD工程样品和新闻的知名爆料者曝出,特斯拉车内信息娱乐系统有望搭载AMD“Navi芯片”。这是AMD最新推出的芯片,造价不菲,据说其相比此前AMD RDNA的显卡,拥有2倍的游戏性能。

有媒体预测,这是特斯拉为了能在中控大屏上运行更多游戏而准备的。

从更深的层次去理解,使用新的芯片,目的在于让车辆内部每个子系统效率性能得到提高,从而直接带动车身娱乐生态系统的升级,但是转念再一想,于情于理,这不是与马斯克的成本效益原则相悖了吗?

我们只能理解为,特斯拉将成本前置,要为接下来的“游戏车生”开路了。

03

不同于其他汽车厂商,马斯克选择了用游戏改变 “游戏”规则的方式,这就是特斯拉的可怕之处。

放眼全球市场,特斯拉的“游戏观”,与全球另一大互联网科技巨头——苹果公司,有着异曲同工之妙,两者如今的发展轨迹(市值暴涨),也惊人的相似。

众所周知,苹果自身是不做硬件生产的,几乎全是依靠代工来实现,苹果自身的卖点在于软件,其中的精髓又在于IOS系统的“游戏机”思维——每一个苹果产品,几乎都是一台天然的游戏机。

根据Newzoo分析师的一份报告,苹果是目前世界上第四大游戏公司,2018年全年,苹果游戏收入为94.5亿美元,同比增长18%。2019年,苹果来自于应用内广告的收入为450亿美元,其中44%来自游戏中的广告。

曾有一位投资圈人士如此评价:看特斯拉的市值,不妨参考一下苹果,万亿市值绝不是一个手机产品能支撑起来的,它的市值很大程度在于其‘互联’性质。

他强调,在消费者购物、阅读、娱乐、社交等方方面面,只要通过苹果产品实现,它都可以收取费用,例如公众号出打赏功能的时候,苹果还向其收取30%的费用,堪称雁过拔毛。而电动汽车有望成为新的互联载体,且其体量比手机更大。

在我看来,这位投资者提及的“互联”,其实广义上指的还是游戏思维,说白了,视频流媒体服务、健身、教育、电子书、有声读物、约会应用程序,只要是给苹果带来源源不断创收的,哪一样不是游戏?哪一样不能够在IOS系统 中“游戏化”?

从苹果的成功经验上,我们很容易总结出这样一点:硬件,只是特斯拉承载品牌外壳的终端,以游戏功能为生态核心的软件,才是特斯拉的核心大杀器。

游戏的上瘾性特点,就是一旦实现了功能,复制成本基本是零。同样的成本投入,利润空间取决于用户数量。

试想想,马斯克一边操纵着特斯拉降价,去吸引更多下场市场的用户,一边又学起了苹果的做法,让用户为特斯拉日趋完善的车联网不断付费,长此以往,特斯拉既可以掩盖产品粗糙,车辆故障,产能不足的问题,还能够不断建立新的市场认知,抢夺竞争对手的存量客户,消化自己的成本劣势。

有位苹果的高管曾经说过:“Apple成功的秘诀,就是把最好的软件,装在了最好的硬件里。”

照这么看,只要是特斯拉解决了无人驾驶的安全性问题,还真可能超过苹果公司,成为全球市值最高的公司。

毕竟,特斯拉除了建立起足以媲美苹果的“游戏规则”之外,还有着电动汽车领域最高技术含量的“硬件”,这一点,已经足够确保特斯拉在品牌成长的路上“苹果化”,让全球其他车企仰望。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。