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双人合作游戏《双人成行》:电影与游戏叙事的又一种结合

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双人合作游戏《双人成行》:电影与游戏叙事的又一种结合

通过《逃出生天》和《双人成行》的成功,Hazelight也开创了“合作叙事”游戏这一全新品类。

文|东西文娱 郑博文 夏清逸

《逃出生天》开发商Hazelight的最新双人合作《双人成行》,无疑是今年开年来口碑与销量俱佳的爆款游戏。

从3月26日发售至今,《双人成行》销量突破一百万套,也是年度游戏和年度最佳美术评选的热门选手。

关于这款游戏的惊艳之处已不需赘述,市场上已有大量测评。而作为一款在口碑和商业上都大获成功,并且持续出圈的作品,《双人成行》实际上打破了不少非核心游戏玩家的刻板印象。

作为近年来公认的最好的合作游戏,《双人成行》再次证实了游戏可以照进现实社交,依靠游戏玩法机制,突破原本只在重度玩家或某圈层内产生的社交行为,产生巨大的社交经济价值。

《双人成行》:女朋友或基友,你必须至少拥有一个

《双人成行》的故事围绕感情破裂即将走向离婚的夫妻故事展开,女儿希望借助《爱之书》的魔法力量让妈妈“小梅”和爸爸“科迪”重归于好。游戏以温馨可爱的类皮克斯美术风格进行故事叙述,并需要两名玩家分别操控小梅和科迪进行游戏里的冒险。

有趣的是,这款游戏在社交平台的话题度,不只是靠传统游戏玩家引爆,还吸引了不少此前较少玩游戏的人。

异地中的情侣被另一方拉入游戏,而单身狗则喊上好基友,产生了“别人,情侣成双,我们,男酮成群”的搞笑现象。在steam上,更有玩家通关后说道:“谢谢这个游戏,找好兄弟一起玩的,现在已经准备结婚了。”

安利身边不太玩游戏的人一起打游戏并不是特别容易的事,但《双人成行》做到了。

《双人成行》采用了朋友免费游玩的策略,即允许任何平台购买了《双人成行》的玩家,可以向好友发送邀请,通过好友通行证让对方在没有购买的情况下玩到游戏的全部内容。

而游戏本身,除了剧情主题与现实生活贴近,童话般美术风格和剧情表达提升了玩家代入的体验,其在可玩性和操作门槛上,对新人友好,并在玩家合作上有颇多巧思。

《双人成行》游戏一共包含9个章节,总时长大概10到15个小时,几乎没有重复的游戏内容。

每一个章节里,玩家二人会有一到两种不同的玩法变化,例如ROG类战斗、卡牌、赛车等。并且两名玩家的设定、操作、以及游戏内容都截然不同。

例如第一章节中科迪的主要操作是将钉子发射到墙壁上,而梅可以用锤子的钩子在钉子上摆动。第五章节里科迪化身冰系法师而小梅化身炎龙战士,游戏也变成了类“暗黑破坏神”的打怪玩法。

游戏在不同关卡中,也设计了丰富的交互内容,帮助玩家在紧张游戏的同时,适当地放松紧绷的神经。例如在魔法城堡的关卡,当小梅和科迪努力逃离追赶它们的轧路机器人,并将其置入岩浆中时, 这个机器人会向玩家伸出一个大拇指,复现了《终结者》中的经典场景。

这些交互内容,本身并不影响主线剧情的推进,玩家在游玩过程中不需要通过所有彩蛋关卡,但通过以后也会获得对应的成就奖励,大大激发了玩家的探索心。

同时死亡惩罚几乎为零,即使一名玩家死亡,快速的按“E”也能让玩家在上一个储存点复活,大大提升了关卡挑战的容错率,即使是没有任何游戏经验的玩家,也能快速上手。

并且,这些设计,让玩家明确地认识到,光靠一个人的努力,绝对无法解决眼前的难题,从而鼓励玩家,通过分屏互相观察与交流的方式,共同前进。配合与沟通是本作中所有关卡的唯一解法。

被不同的朋友拉入坑的小伙伴也借此获得一个与玩游戏的朋友亲密交流与合作的机会,在游戏中体会到沟通与配合的重要性。

游戏与电影叙事结合,《双人成行》如何拥有更好的双人合作机制

在《双人成行》之前,Hazelight这家位于瑞典斯德哥尔摩的独立游戏工作室曾经创作过《兄弟:双子传说》和史上第一款第三人称动作冒险合作游戏《逃出生天》。

双人游戏的品类目前还不多,但Hazelight有意专精这个市场。旗下《兄弟:双子传说》早已在Steam上突破了150万的销量,并在2014年获得英国BAFTA独立游戏提名。而EA也正是因为《兄弟:双子传说》投资了法尔斯,在2014年帮助他成立个人工作室Hazelight Studios,并给予几乎100%的自主权和收益。

此后《逃出生天》的创新玩法也被广大玩家所认可,其利用双人合作游戏展现独特的电影化运镜深受玩家们关注,头两周的销量便到达100万,远超发行商EA的预期。

凭借着这两款游戏的良好口碑,Hazelight在很多玩家心中,已经成为双人合作游戏质量的代名词。

而作为近年来最好的双人合作游戏,《双人成行》更进一步将“双人合作”做到极致。

从制作层面来讲,曾经作为电影导演的法尔斯,将自己影视的专业技能与游戏制作结合在一起。如果说《逃出生天》是法尔斯尝试以电影思维做游戏,到《双人成行》则更加注重电影的游戏化表达。

法尔斯曾在采访中表示,在双人游戏中最困难的事情是把游戏性和故事性结合起来,因为从本质上讲,双人游戏旨在让玩家彼此交谈,而不是仅仅是听故事。

为此,《双人成行》游戏玩法是为与讲故事相结合而创建的,从一开始游玩就限定了必须两个人一起方可开始的游戏机制。

其游玩形式是双人分屏,保证在游玩过程中能共享对方的状况。玩家只要余光一扫,就能将同伴的视角一览无余。而这同时也让两个人的各种操作,全都毫无保留地展现在了对方眼里。如果两人之中有一位玩家很快完成了自己的任务,就只能在原地等待同伴追赶上来。

这种双人交替配合的桥段,从始至终都存在于玩家的游戏流程中,通过不同的游戏形式,让玩家沉迷于双人合作游戏的乐趣中。

此外,游戏中各种电影式的镜头语言,画面设计以及情感的推动,都使得整个游戏更像是一季高互动性的美剧,在情感和内容的传达上高效且丰富。

结语

在接受采访时,法尔斯就曾表示,玩家“合作游戏”的需求被大大低估了,这也正是《双人成行》的发挥空间。他在采访中说道,“我们体验什么东西的时候,总是结伴进行。” 

事实上,通过《逃出生天》和《双人成行》的成功,Hazelight也开创了“合作叙事”游戏这一全新品类。

这些年互动电影游戏等品类发展,正是影视与游戏行业结合,并诞生新的游戏化叙事形态和互动方式。而《双人成行》在叙事和互动方面的创新,对游戏厂商来说,无疑也提供了一种新思路。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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双人合作游戏《双人成行》:电影与游戏叙事的又一种结合

通过《逃出生天》和《双人成行》的成功,Hazelight也开创了“合作叙事”游戏这一全新品类。

文|东西文娱 郑博文 夏清逸

《逃出生天》开发商Hazelight的最新双人合作《双人成行》,无疑是今年开年来口碑与销量俱佳的爆款游戏。

从3月26日发售至今,《双人成行》销量突破一百万套,也是年度游戏和年度最佳美术评选的热门选手。

关于这款游戏的惊艳之处已不需赘述,市场上已有大量测评。而作为一款在口碑和商业上都大获成功,并且持续出圈的作品,《双人成行》实际上打破了不少非核心游戏玩家的刻板印象。

作为近年来公认的最好的合作游戏,《双人成行》再次证实了游戏可以照进现实社交,依靠游戏玩法机制,突破原本只在重度玩家或某圈层内产生的社交行为,产生巨大的社交经济价值。

《双人成行》:女朋友或基友,你必须至少拥有一个

《双人成行》的故事围绕感情破裂即将走向离婚的夫妻故事展开,女儿希望借助《爱之书》的魔法力量让妈妈“小梅”和爸爸“科迪”重归于好。游戏以温馨可爱的类皮克斯美术风格进行故事叙述,并需要两名玩家分别操控小梅和科迪进行游戏里的冒险。

有趣的是,这款游戏在社交平台的话题度,不只是靠传统游戏玩家引爆,还吸引了不少此前较少玩游戏的人。

异地中的情侣被另一方拉入游戏,而单身狗则喊上好基友,产生了“别人,情侣成双,我们,男酮成群”的搞笑现象。在steam上,更有玩家通关后说道:“谢谢这个游戏,找好兄弟一起玩的,现在已经准备结婚了。”

安利身边不太玩游戏的人一起打游戏并不是特别容易的事,但《双人成行》做到了。

《双人成行》采用了朋友免费游玩的策略,即允许任何平台购买了《双人成行》的玩家,可以向好友发送邀请,通过好友通行证让对方在没有购买的情况下玩到游戏的全部内容。

而游戏本身,除了剧情主题与现实生活贴近,童话般美术风格和剧情表达提升了玩家代入的体验,其在可玩性和操作门槛上,对新人友好,并在玩家合作上有颇多巧思。

《双人成行》游戏一共包含9个章节,总时长大概10到15个小时,几乎没有重复的游戏内容。

每一个章节里,玩家二人会有一到两种不同的玩法变化,例如ROG类战斗、卡牌、赛车等。并且两名玩家的设定、操作、以及游戏内容都截然不同。

例如第一章节中科迪的主要操作是将钉子发射到墙壁上,而梅可以用锤子的钩子在钉子上摆动。第五章节里科迪化身冰系法师而小梅化身炎龙战士,游戏也变成了类“暗黑破坏神”的打怪玩法。

游戏在不同关卡中,也设计了丰富的交互内容,帮助玩家在紧张游戏的同时,适当地放松紧绷的神经。例如在魔法城堡的关卡,当小梅和科迪努力逃离追赶它们的轧路机器人,并将其置入岩浆中时, 这个机器人会向玩家伸出一个大拇指,复现了《终结者》中的经典场景。

这些交互内容,本身并不影响主线剧情的推进,玩家在游玩过程中不需要通过所有彩蛋关卡,但通过以后也会获得对应的成就奖励,大大激发了玩家的探索心。

同时死亡惩罚几乎为零,即使一名玩家死亡,快速的按“E”也能让玩家在上一个储存点复活,大大提升了关卡挑战的容错率,即使是没有任何游戏经验的玩家,也能快速上手。

并且,这些设计,让玩家明确地认识到,光靠一个人的努力,绝对无法解决眼前的难题,从而鼓励玩家,通过分屏互相观察与交流的方式,共同前进。配合与沟通是本作中所有关卡的唯一解法。

被不同的朋友拉入坑的小伙伴也借此获得一个与玩游戏的朋友亲密交流与合作的机会,在游戏中体会到沟通与配合的重要性。

游戏与电影叙事结合,《双人成行》如何拥有更好的双人合作机制

在《双人成行》之前,Hazelight这家位于瑞典斯德哥尔摩的独立游戏工作室曾经创作过《兄弟:双子传说》和史上第一款第三人称动作冒险合作游戏《逃出生天》。

双人游戏的品类目前还不多,但Hazelight有意专精这个市场。旗下《兄弟:双子传说》早已在Steam上突破了150万的销量,并在2014年获得英国BAFTA独立游戏提名。而EA也正是因为《兄弟:双子传说》投资了法尔斯,在2014年帮助他成立个人工作室Hazelight Studios,并给予几乎100%的自主权和收益。

此后《逃出生天》的创新玩法也被广大玩家所认可,其利用双人合作游戏展现独特的电影化运镜深受玩家们关注,头两周的销量便到达100万,远超发行商EA的预期。

凭借着这两款游戏的良好口碑,Hazelight在很多玩家心中,已经成为双人合作游戏质量的代名词。

而作为近年来最好的双人合作游戏,《双人成行》更进一步将“双人合作”做到极致。

从制作层面来讲,曾经作为电影导演的法尔斯,将自己影视的专业技能与游戏制作结合在一起。如果说《逃出生天》是法尔斯尝试以电影思维做游戏,到《双人成行》则更加注重电影的游戏化表达。

法尔斯曾在采访中表示,在双人游戏中最困难的事情是把游戏性和故事性结合起来,因为从本质上讲,双人游戏旨在让玩家彼此交谈,而不是仅仅是听故事。

为此,《双人成行》游戏玩法是为与讲故事相结合而创建的,从一开始游玩就限定了必须两个人一起方可开始的游戏机制。

其游玩形式是双人分屏,保证在游玩过程中能共享对方的状况。玩家只要余光一扫,就能将同伴的视角一览无余。而这同时也让两个人的各种操作,全都毫无保留地展现在了对方眼里。如果两人之中有一位玩家很快完成了自己的任务,就只能在原地等待同伴追赶上来。

这种双人交替配合的桥段,从始至终都存在于玩家的游戏流程中,通过不同的游戏形式,让玩家沉迷于双人合作游戏的乐趣中。

此外,游戏中各种电影式的镜头语言,画面设计以及情感的推动,都使得整个游戏更像是一季高互动性的美剧,在情感和内容的传达上高效且丰富。

结语

在接受采访时,法尔斯就曾表示,玩家“合作游戏”的需求被大大低估了,这也正是《双人成行》的发挥空间。他在采访中说道,“我们体验什么东西的时候,总是结伴进行。” 

事实上,通过《逃出生天》和《双人成行》的成功,Hazelight也开创了“合作叙事”游戏这一全新品类。

这些年互动电影游戏等品类发展,正是影视与游戏行业结合,并诞生新的游戏化叙事形态和互动方式。而《双人成行》在叙事和互动方面的创新,对游戏厂商来说,无疑也提供了一种新思路。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。