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夭折的《神鬼寓言4》与狮头工作室背后的故事

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夭折的《神鬼寓言4》与狮头工作室背后的故事

对于微软旗下的狮头工作室来说,2016年已经是这家存在了20年游戏工作室的历史终点。

图片来源:网络

游戏遭取消、工作室也最终被解散,对于微软旗下的狮头工作室(Lionhead Studio)来说,2016年已经是这家存在了20年游戏工作室的历史终点。近日,来自游戏网站Eurogamer的一篇深度文章,向我们揭露了有关该工作室及《神鬼寓言4》的幕后故事,当然,后者仅仅在企划阶段就被微软完全否决了。

按照狮头的设想,《神鬼寓言4》应采用虚幻4引擎开发,同时游戏时代背景也该进一步拓展到技术工业革命时代,即有轨电车和飞行器刚刚流行的时候。但游戏浓郁的后维多利亚时代背景也应恰当保留,不过,开发组已经对人尽皆知的“凡尔纳式幻想”已经厌烦了。

而处于此时代的城市也更应符合工业革命的气质:巨大且人口稠密,实际上正是维多利亚时代伦敦的影射。因此有关雾都的都市传说也必不可少——开膛手杰克和化身博士都是不错的游戏题材。

这便是狮头所设想的《神鬼寓言4》,脱离了原作三部曲的靓丽的童话基调,变得更加黑暗深刻。甚至狮头还不惜希望将新作打造为一款类似R级电影(限制级,建议17岁以上观看)的作品,加入一些诸如娼妓和黑色幽默元素。

微软当然不会喜欢这样的《神鬼寓言》,据称,在完全否决狮头的提案后,微软最终让他们去做免费游戏,即我们现在所知的《神鬼寓言:传奇》。

尽管在公开宣传中,《神鬼寓言》系列被称为微软游戏中“高收益”的代表。但显然,与《光环》这样的顶尖大作相比,《神鬼寓言》分量又有些不足。因此,狮头的《神鬼寓言4》提案要想通过,困难重重。

最终结果是,提出该方案的狮头员工,也因微软此举于2012年愤然离职。

再次回忆起当时的场景,这名离职员工说道:“这种事就像‘你(微软)已经达到了吸引自家Xbox上RPG用户的上限,但依然想要达到双倍的用户群,可是,最终的手段竟然不是再做一个RPG游戏。’实际上,我想我们原本是可以做到的。”

想做一个好RPG游戏,也许在狮头员工的眼里并没有如此困难重重,至少他们认为自己有如此实力,但他们却尤其需要微软的全力理解和支持。如该员工所言,他们需要足够的开发时间,一个制作《质量效应》甚至《上古卷轴:天际》这样作品的机会,以及更重要的足额预算,那狮头就有能力达到微软所期望的东西。

但微软显然已经不愿在做冤大头,对他们来说,《神鬼寓言》前三作已经是他们给狮头的三次机会,而后者显然做的不够好。

无奈之下狮头只好按照微软的意思开发《神鬼寓言:传奇》,这款游戏自公布以来便从未脱离过测试阶段,并如前文所述惨遭取消。根据Eurogamer透露,微软在这款游戏上至少花掉了7500万美元。

狮头的人事震动还不止如此,2012年,该工作室创始人,传奇游戏设计师皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux)也离职,据他声称,如今他也对参与《神鬼寓言》未来的方向持开放态度。

“当我结束现在的工作,如果有人过来问我‘你想做《神鬼寓言4》吗?’,我想我一定不会拒绝。”他说,“《神鬼寓言》有一个如此丰富的世界,甚至其中有大量元素我仍未有机会探索,再次参与其中肯定会相当有乐趣。”

如今,关于《神鬼寓言》未来的方向依然成谜,在取消《神鬼寓言:传奇》并解散工作室后,微软似乎仍不愿放弃手中这个仅有的一线RPG品牌。据报道称,该公司已经拒绝了多起有关收购狮头工作室的意向,其中不乏一些知名游戏出版巨头。

有消息人士表示微软可能会将《神鬼寓言》外包出去,交给由狮头前员工组成的新工作室继续完成有关《神鬼寓言》品牌开发的工作,即所谓的“凤凰计划”。

“这将挽救一些狮头失业员工的工作,更重要的是,此举会更加合理发挥《神鬼寓言》的潜在收益。”该消息人士声称。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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夭折的《神鬼寓言4》与狮头工作室背后的故事

对于微软旗下的狮头工作室来说,2016年已经是这家存在了20年游戏工作室的历史终点。

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游戏遭取消、工作室也最终被解散,对于微软旗下的狮头工作室(Lionhead Studio)来说,2016年已经是这家存在了20年游戏工作室的历史终点。近日,来自游戏网站Eurogamer的一篇深度文章,向我们揭露了有关该工作室及《神鬼寓言4》的幕后故事,当然,后者仅仅在企划阶段就被微软完全否决了。

按照狮头的设想,《神鬼寓言4》应采用虚幻4引擎开发,同时游戏时代背景也该进一步拓展到技术工业革命时代,即有轨电车和飞行器刚刚流行的时候。但游戏浓郁的后维多利亚时代背景也应恰当保留,不过,开发组已经对人尽皆知的“凡尔纳式幻想”已经厌烦了。

而处于此时代的城市也更应符合工业革命的气质:巨大且人口稠密,实际上正是维多利亚时代伦敦的影射。因此有关雾都的都市传说也必不可少——开膛手杰克和化身博士都是不错的游戏题材。

这便是狮头所设想的《神鬼寓言4》,脱离了原作三部曲的靓丽的童话基调,变得更加黑暗深刻。甚至狮头还不惜希望将新作打造为一款类似R级电影(限制级,建议17岁以上观看)的作品,加入一些诸如娼妓和黑色幽默元素。

微软当然不会喜欢这样的《神鬼寓言》,据称,在完全否决狮头的提案后,微软最终让他们去做免费游戏,即我们现在所知的《神鬼寓言:传奇》。

尽管在公开宣传中,《神鬼寓言》系列被称为微软游戏中“高收益”的代表。但显然,与《光环》这样的顶尖大作相比,《神鬼寓言》分量又有些不足。因此,狮头的《神鬼寓言4》提案要想通过,困难重重。

最终结果是,提出该方案的狮头员工,也因微软此举于2012年愤然离职。

再次回忆起当时的场景,这名离职员工说道:“这种事就像‘你(微软)已经达到了吸引自家Xbox上RPG用户的上限,但依然想要达到双倍的用户群,可是,最终的手段竟然不是再做一个RPG游戏。’实际上,我想我们原本是可以做到的。”

想做一个好RPG游戏,也许在狮头员工的眼里并没有如此困难重重,至少他们认为自己有如此实力,但他们却尤其需要微软的全力理解和支持。如该员工所言,他们需要足够的开发时间,一个制作《质量效应》甚至《上古卷轴:天际》这样作品的机会,以及更重要的足额预算,那狮头就有能力达到微软所期望的东西。

但微软显然已经不愿在做冤大头,对他们来说,《神鬼寓言》前三作已经是他们给狮头的三次机会,而后者显然做的不够好。

无奈之下狮头只好按照微软的意思开发《神鬼寓言:传奇》,这款游戏自公布以来便从未脱离过测试阶段,并如前文所述惨遭取消。根据Eurogamer透露,微软在这款游戏上至少花掉了7500万美元。

狮头的人事震动还不止如此,2012年,该工作室创始人,传奇游戏设计师皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux)也离职,据他声称,如今他也对参与《神鬼寓言》未来的方向持开放态度。

“当我结束现在的工作,如果有人过来问我‘你想做《神鬼寓言4》吗?’,我想我一定不会拒绝。”他说,“《神鬼寓言》有一个如此丰富的世界,甚至其中有大量元素我仍未有机会探索,再次参与其中肯定会相当有乐趣。”

如今,关于《神鬼寓言》未来的方向依然成谜,在取消《神鬼寓言:传奇》并解散工作室后,微软似乎仍不愿放弃手中这个仅有的一线RPG品牌。据报道称,该公司已经拒绝了多起有关收购狮头工作室的意向,其中不乏一些知名游戏出版巨头。

有消息人士表示微软可能会将《神鬼寓言》外包出去,交给由狮头前员工组成的新工作室继续完成有关《神鬼寓言》品牌开发的工作,即所谓的“凤凰计划”。

“这将挽救一些狮头失业员工的工作,更重要的是,此举会更加合理发挥《神鬼寓言》的潜在收益。”该消息人士声称。

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