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世界电子竞技联合会的野心

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世界电子竞技联合会的野心

这可能是世界上第一个真正意义上的电竞联合会。

图片来源:网络

你或许听说过足球界的FIFA(国际足球联合会,Fédération Internationale de Football Association)或是篮球界的FIBA(国际篮球联合会,International Basketball Federation),这些联合会都为推广各自但你是否想过电子竞技领域也出现一个这样的世界性的运动协会呢?

对于大多数电子竞技项目的爱好者而言,有三个事实值得注意:首先,参与电子竞技项目的观众和选手数量与日俱增,增速迅猛;其次,电子竞技比赛的主办方和相关的媒体财团正在挥舞着钞票进驻这一领域;再次,电子竞技领域与其他成熟的体育相比,仍然是一片混乱无序的世界。

而正是这些原因,促使了(World Esports Association,简称WESA)的诞生。继世界电子竞技联合会的旗帜在Reddit泄露之后,全世界最大的电子竞技赛事主办方ESL近日宣布了这一消息,包括Fnatic,Natus,Vincere,EnVyUs,Virtus.Pro,Gamers2,Faze,mousesports以及Ninjas in Pyjamas在内的多支战队宣布即将加入世界电子竞技联合会,而全球将有更多的战队在未来一段时间内响应这一倡议。

正如FIFA,NFL或是NBA一样,世界电子竞技联合会希望能够为电子竞技项目提供更加广阔的发展空间,并且将电子竞技发展为类似于足球,冰球或是篮球那样,有着深厚基础的世界性体育运动。另一方面,一个“官方”的联合会将会拥有更加强大的话语权,并可能主导这一项目接下来的发展。

不过,由于电子竞技项目本身纷繁复杂,在世界电子竞技联合会成立之前,世界上早已有多家类似组织存在。目前,世界电子竞技联合会仍然只能代表ESL举办的各类赛事,加入世界电子竞技联合会的战队同时也可以参加其他处于同一生态位的组织,如ELeague,,DreamHack,MLG或是FaceIt所举办的比赛。

而项目的种类同样是个问题,目前,世界电子竞技联合会主要专注于《反恐精英:全球攻势》相关比赛,这也意味着这个组织无法第一时间吸收参与《英雄联盟》、《Dota 2》、《炉石传说》或是《神之浩劫》的玩家或是战队。

某种程度上来说,世界电子竞技联合会的成立是电子竞技发展的一个缩影,它的象征意义要大于实际意义,它是ESL以及几个电竞俱乐部宣示实力的举动。世界电子竞技联合会的实质更多是一个交流的招牌,随着电竞产业的蛋糕越来越大,更多的投资人想要触碰这个领域,而媒体,战队赞助商或是玩家本身都将更多地参与其中,世界电子竞技联合会的建立可以为相关人士提供便利,并促成更加深远的影响。

为玩家发声

根据世界电子竞技联合会的成立宣言,该组织将“通过引入玩家代表制度,完善交易准则,确立团队收益模式等方式,使电子竞技更加职业化。世界电子竞技联合会将为电子竞技项目探寻合理的发展模式,并为观众、玩家、赛事组织者、媒体人士以及投资者提供完善的交流平台。”

早在一年多前,ESL就有过世界电子竞技联合会的构想,说服各大战队参与其中,明确权责分野以及相关权益分割则耗费了不少的时间。毫无疑问,大量具有影响力的战队为世界电子竞技联合会背书的行为,让它的权威性得以飞速地确立。

老牌战队Fnatic的总裁沃特·斯利奇弗(Wouter Slijffers)对媒体表示说,他们对于世界电子竞技联合会有着十足的信心。沃特表示说:“它(世界电子竞技联合会)有着熟知电竞行业的专业人士,对自己的目标人群有着充足的判断力。我相信世界电子竞技联合会对自身的发展有着长远的计划,并且很大几率成功实施自己的计划。”

沃特认为,对于顶级电子竞技战队而言,他们比以往有着更多的比赛选择权,他说:“世界电子竞技联合会能够让电子竞技的粉丝和观众获得质量更好的比赛体验,他们有着丰富的联赛/锦标赛的举办经验,并且能够促使电竞相关比赛更加规范化,专业化。世界电子竞技联合会能够真正让电子竞技走上正轨。”

世界电子竞技联合会同样允许玩家为自己代言。他们曾经与玩家联合会接触了不少次,并就竞技环境,退役补偿等问题进行了深入探讨。如果世界电子竞技联合会最终能够获得成功的话,它可以听取玩家更多的呼声,为电子竞技选手争取更为广泛的权益,解决他们的燃眉之急。

“我们期待看到被官方承认的玩家代表成为现实。”ID为“TaZ”的Virtus.Pro.战队成员维克多·沃塔斯(Wiktor Wojtas)如是说,“电子竞技玩家将首次组成属于自己的同业公会,使我们所有的人得到真正的发言权,并直接地影响我们的生活。这就好像是一个‘玩家议会’,电竞玩家可以跟权力者共处一室,并为自己的权益发声,进而影响赛事的组织,举办。

ID为GeT_RiGhT的Ninjas in Pyjamas战队成员克里斯托弗·阿勒松(Christopher Alesund)则表示说,世界电子竞技联合会将为玩家提供一个规划工作与职业生涯的平台,确保玩家们的基本权益,并提供商业和法律两方面的支持。

从散漫到有序

ESL有着丰富的比赛举办经验,包括ESL ESEA职业联赛,ESL One系列赛,以及著名的英特尔极限大师赛(Intel Extreme Masters)在内的电竞赛事均由ESL一手操办。从普通的爱好者群体到顶尖的专业玩家,ESL的赛事遍布参与竞技游戏的各个档次的玩家群体。

同时,电子竞技产业是在整个游戏业界界乃至所有大众娱乐中增长最快的行业之一。跟据统计公司NewZoo的报告,今年全球的电子竞技爱好者将达到1.48亿的天文数字,同比增长28%。这一数字预计将于2019年上升到2.15亿。

全球电子竞技的收入目前估计约为47.3亿美元,在未来四年内,这一数字有可能上升40%。在过去的十个月里,ESL举办的《反恐精英》系列赛事在Twitch上的累积观看市场达到8450万小时,而像DreamHack或是MLG这样稍微小众的比赛,他们的观看时长也分别为4790万和3720万小时。

“每一项运动都是从无序中生长而来的,”ESL的CEO拉尔夫·赖克特(Ralf Reichert),接受媒体采访时说。 “电子竞技尤其如此。在过去,战队、玩家和主办方之间的商业关系是非常业余的。我们现在正在这方面努力,希望把电子竞技变得更加正式化,使之更专业。”

他同时表示,世界电子竞技联合会的主要职能之一就是通过设置好的标准解决队员、战队和赛事主办方之间的纠纷。赖克特说,“如果目前一个队员和战队直接遭到合同纠纷,我们几乎找不到解决这个问题的合理先例。”

赖克特同时希望看到竞争对手采取一些措施,以适应世界电子竞技联合会制定的标准。“在世界电子竞技联合会之后,各类电竞组织纷纷跟风的可能性绝对不少。但这并不是我们需要首先解决的问题。你需要先设定目标:你要么试着解决你面前所有的问题,在手忙脚乱中最终失败,亦或者尝试一步一个脚印踏踏实实去干。很明显,现在的工作重点是搞清楚玩家利益最核心的相关法规、仲裁条例或是转会原则,并因此建立一个可靠的运作系统。”

世界电子竞技联合会还会为各个战队找到他们之间的共同利益,当然ESL的利益是显然也是谈判的一部分。“和你每天在游戏中与之战斗的家伙合作是很奇怪的事,这种感觉很复杂。”赖克特表示他们已经与其他队伍谈判了一两次,但对方并未最终同意加入,因此相关讨论仍将持续。

世界电子竞技联合会的前景

世界电子竞技联合会已聘请彼托·弗朗加里(Pietro Fringuelli)作为赛事执行专员。 他曾经做过德国足球甲级联赛担任律师,目前正在国际足联的工作,注重于重新组织特殊赛事(specific re-organizational tasks)的相关工作。

“引进这些在其他类似机构有经验的人是有道理的,”弗朗加里表示,“你可以设想这样的情况,在组织最初成立的几周到几个月内,有大量的法律事务需要解决。我们起草的各种规章制度必须与参赛队伍达成一致。因为他们非常渴望我们制定出一些行之有效的规章制度,改善联赛无法正常运作的状况,他们希望我们参考其他联赛经验做出各种规定,并在电子竞技领域做到最好。”

世界电子竞技联合会同样将会面对诸如赌博、兴奋剂、作弊等一系列问题。弗朗加里认为,电子竞技有机会避免一些传统的竞技体育项目上曾出现过的陈规陋习。在传统的体育运动项目中进行变革是很难有效果的,因为它会牵涉不少人的利益。他说 “国际足联曾经很不愿意因为一些合法性问题而提高规定标准。现在我们都知道布拉特入狱了,如果你不在自己的领域内采取强硬措施的话会发生什么问题。”

他同时表示说:“我们在其他赛事的举办中已经获得了足够的经验,也清楚当一项涉及到公平和诚信等问题时,可能在什么地方出纰漏。战队们可以看到我们白手起家,从头开始建立电子竞技领域“干净的”秩序。它同样会对赞助商有足够的吸引力:因为他们知道我们的管理有多严格,几乎不会产生诸如赌博,作弊之类的,传统体育项目中老生常谈的问题。”

虽然世界电子竞技联合会旗下的竞赛收入分配细节暂时没有透露,但弗朗加里表示,他们正在对相关问题进行商讨,目前来看,这份条例会确保不会有哪支战队能够变得过于强大——因为某个战队一家独大会影响电子竞技作为一个整体娱乐项目的价值。为此,弗朗加里用德国足球举了一个例子:“我们不希望电子竞技重蹈德国足球的覆辙。例如,拜仁是德甲里最成功的俱乐部,所有的钱都流向它那里去了。随着它变得越来越富有,能够交易到的好球员越来越多,长此以往,德国再也没有与它能够一时瑜亮的竞争对手了。”

“我们必须找到一个校准的数学模型,并解决如何在各个团队之间分配资金的问题。这是目前我们遇到的一个困难。世界电子竞技联合会旗下已经有了不少强队。但首先,他们必须得拿出一些他们从其他队伍那赚到的钱出来作为组织发展的基金。我们必须说服队伍老板,让他们确信,也许他们现在的钱会比以前少一点点,但这只是起步阶段的状况。最终他们会拥有一个更成功的联赛,并通过它赚到更多的钱。”

当ESL宣布世界电子竞技联合会成立之时,Turner也宣布了一个植根美国的电竞联盟ELeague的启动,并进行了电视直播。值得注意的是,ELeague同样与一些参加世界电子竞技联合会的战队进行了签约。

 “像世界电子竞技联合会和Turner 旗下比赛之间的最大区别是,我们的参赛团队可以(同组委会商议)决定比赛的规则应该如何,转会的规定应该如何,相关仲裁机应当如何工作,等等,”弗朗加里说,“你不妨看看Turner的那些比赛到底怎么回事,这只是一个简单的合作项目,他们正在招聘一些战队参加他们的比赛,并付给他们钱,仅此而已。Turner的比赛没有太大影响力,没有合理的规则,什么都没有。”

对于ESL而言——无论是队员还是整个队伍,世界电子竞技联合会将塑造电子竞技的未来。“相对于目前少数市场参与者掌权的情况来说,这是玩家和战队重新获得发声窗口的机会。” 弗朗加里对此颇有信心,“这对各个战队来说都是一个不错的机会,他们将第一次有机会掌管整个产业的控制权。”

(翻译:刘言蹊)

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来源:polygon

原标题:The who, what and why of the World Esports Association

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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你或许听说过足球界的FIFA(国际足球联合会,Fédération Internationale de Football Association)或是篮球界的FIBA(国际篮球联合会,International Basketball Federation),这些联合会都为推广各自但你是否想过电子竞技领域也出现一个这样的世界性的运动协会呢?

对于大多数电子竞技项目的爱好者而言,有三个事实值得注意:首先,参与电子竞技项目的观众和选手数量与日俱增,增速迅猛;其次,电子竞技比赛的主办方和相关的媒体财团正在挥舞着钞票进驻这一领域;再次,电子竞技领域与其他成熟的体育相比,仍然是一片混乱无序的世界。

而正是这些原因,促使了(World Esports Association,简称WESA)的诞生。继世界电子竞技联合会的旗帜在Reddit泄露之后,全世界最大的电子竞技赛事主办方ESL近日宣布了这一消息,包括Fnatic,Natus,Vincere,EnVyUs,Virtus.Pro,Gamers2,Faze,mousesports以及Ninjas in Pyjamas在内的多支战队宣布即将加入世界电子竞技联合会,而全球将有更多的战队在未来一段时间内响应这一倡议。

正如FIFA,NFL或是NBA一样,世界电子竞技联合会希望能够为电子竞技项目提供更加广阔的发展空间,并且将电子竞技发展为类似于足球,冰球或是篮球那样,有着深厚基础的世界性体育运动。另一方面,一个“官方”的联合会将会拥有更加强大的话语权,并可能主导这一项目接下来的发展。

不过,由于电子竞技项目本身纷繁复杂,在世界电子竞技联合会成立之前,世界上早已有多家类似组织存在。目前,世界电子竞技联合会仍然只能代表ESL举办的各类赛事,加入世界电子竞技联合会的战队同时也可以参加其他处于同一生态位的组织,如ELeague,,DreamHack,MLG或是FaceIt所举办的比赛。

而项目的种类同样是个问题,目前,世界电子竞技联合会主要专注于《反恐精英:全球攻势》相关比赛,这也意味着这个组织无法第一时间吸收参与《英雄联盟》、《Dota 2》、《炉石传说》或是《神之浩劫》的玩家或是战队。

某种程度上来说,世界电子竞技联合会的成立是电子竞技发展的一个缩影,它的象征意义要大于实际意义,它是ESL以及几个电竞俱乐部宣示实力的举动。世界电子竞技联合会的实质更多是一个交流的招牌,随着电竞产业的蛋糕越来越大,更多的投资人想要触碰这个领域,而媒体,战队赞助商或是玩家本身都将更多地参与其中,世界电子竞技联合会的建立可以为相关人士提供便利,并促成更加深远的影响。

为玩家发声

根据世界电子竞技联合会的成立宣言,该组织将“通过引入玩家代表制度,完善交易准则,确立团队收益模式等方式,使电子竞技更加职业化。世界电子竞技联合会将为电子竞技项目探寻合理的发展模式,并为观众、玩家、赛事组织者、媒体人士以及投资者提供完善的交流平台。”

早在一年多前,ESL就有过世界电子竞技联合会的构想,说服各大战队参与其中,明确权责分野以及相关权益分割则耗费了不少的时间。毫无疑问,大量具有影响力的战队为世界电子竞技联合会背书的行为,让它的权威性得以飞速地确立。

老牌战队Fnatic的总裁沃特·斯利奇弗(Wouter Slijffers)对媒体表示说,他们对于世界电子竞技联合会有着十足的信心。沃特表示说:“它(世界电子竞技联合会)有着熟知电竞行业的专业人士,对自己的目标人群有着充足的判断力。我相信世界电子竞技联合会对自身的发展有着长远的计划,并且很大几率成功实施自己的计划。”

沃特认为,对于顶级电子竞技战队而言,他们比以往有着更多的比赛选择权,他说:“世界电子竞技联合会能够让电子竞技的粉丝和观众获得质量更好的比赛体验,他们有着丰富的联赛/锦标赛的举办经验,并且能够促使电竞相关比赛更加规范化,专业化。世界电子竞技联合会能够真正让电子竞技走上正轨。”

世界电子竞技联合会同样允许玩家为自己代言。他们曾经与玩家联合会接触了不少次,并就竞技环境,退役补偿等问题进行了深入探讨。如果世界电子竞技联合会最终能够获得成功的话,它可以听取玩家更多的呼声,为电子竞技选手争取更为广泛的权益,解决他们的燃眉之急。

“我们期待看到被官方承认的玩家代表成为现实。”ID为“TaZ”的Virtus.Pro.战队成员维克多·沃塔斯(Wiktor Wojtas)如是说,“电子竞技玩家将首次组成属于自己的同业公会,使我们所有的人得到真正的发言权,并直接地影响我们的生活。这就好像是一个‘玩家议会’,电竞玩家可以跟权力者共处一室,并为自己的权益发声,进而影响赛事的组织,举办。

ID为GeT_RiGhT的Ninjas in Pyjamas战队成员克里斯托弗·阿勒松(Christopher Alesund)则表示说,世界电子竞技联合会将为玩家提供一个规划工作与职业生涯的平台,确保玩家们的基本权益,并提供商业和法律两方面的支持。

从散漫到有序

ESL有着丰富的比赛举办经验,包括ESL ESEA职业联赛,ESL One系列赛,以及著名的英特尔极限大师赛(Intel Extreme Masters)在内的电竞赛事均由ESL一手操办。从普通的爱好者群体到顶尖的专业玩家,ESL的赛事遍布参与竞技游戏的各个档次的玩家群体。

同时,电子竞技产业是在整个游戏业界界乃至所有大众娱乐中增长最快的行业之一。跟据统计公司NewZoo的报告,今年全球的电子竞技爱好者将达到1.48亿的天文数字,同比增长28%。这一数字预计将于2019年上升到2.15亿。

全球电子竞技的收入目前估计约为47.3亿美元,在未来四年内,这一数字有可能上升40%。在过去的十个月里,ESL举办的《反恐精英》系列赛事在Twitch上的累积观看市场达到8450万小时,而像DreamHack或是MLG这样稍微小众的比赛,他们的观看时长也分别为4790万和3720万小时。

“每一项运动都是从无序中生长而来的,”ESL的CEO拉尔夫·赖克特(Ralf Reichert),接受媒体采访时说。 “电子竞技尤其如此。在过去,战队、玩家和主办方之间的商业关系是非常业余的。我们现在正在这方面努力,希望把电子竞技变得更加正式化,使之更专业。”

他同时表示,世界电子竞技联合会的主要职能之一就是通过设置好的标准解决队员、战队和赛事主办方之间的纠纷。赖克特说,“如果目前一个队员和战队直接遭到合同纠纷,我们几乎找不到解决这个问题的合理先例。”

赖克特同时希望看到竞争对手采取一些措施,以适应世界电子竞技联合会制定的标准。“在世界电子竞技联合会之后,各类电竞组织纷纷跟风的可能性绝对不少。但这并不是我们需要首先解决的问题。你需要先设定目标:你要么试着解决你面前所有的问题,在手忙脚乱中最终失败,亦或者尝试一步一个脚印踏踏实实去干。很明显,现在的工作重点是搞清楚玩家利益最核心的相关法规、仲裁条例或是转会原则,并因此建立一个可靠的运作系统。”

世界电子竞技联合会还会为各个战队找到他们之间的共同利益,当然ESL的利益是显然也是谈判的一部分。“和你每天在游戏中与之战斗的家伙合作是很奇怪的事,这种感觉很复杂。”赖克特表示他们已经与其他队伍谈判了一两次,但对方并未最终同意加入,因此相关讨论仍将持续。

世界电子竞技联合会的前景

世界电子竞技联合会已聘请彼托·弗朗加里(Pietro Fringuelli)作为赛事执行专员。 他曾经做过德国足球甲级联赛担任律师,目前正在国际足联的工作,注重于重新组织特殊赛事(specific re-organizational tasks)的相关工作。

“引进这些在其他类似机构有经验的人是有道理的,”弗朗加里表示,“你可以设想这样的情况,在组织最初成立的几周到几个月内,有大量的法律事务需要解决。我们起草的各种规章制度必须与参赛队伍达成一致。因为他们非常渴望我们制定出一些行之有效的规章制度,改善联赛无法正常运作的状况,他们希望我们参考其他联赛经验做出各种规定,并在电子竞技领域做到最好。”

世界电子竞技联合会同样将会面对诸如赌博、兴奋剂、作弊等一系列问题。弗朗加里认为,电子竞技有机会避免一些传统的竞技体育项目上曾出现过的陈规陋习。在传统的体育运动项目中进行变革是很难有效果的,因为它会牵涉不少人的利益。他说 “国际足联曾经很不愿意因为一些合法性问题而提高规定标准。现在我们都知道布拉特入狱了,如果你不在自己的领域内采取强硬措施的话会发生什么问题。”

他同时表示说:“我们在其他赛事的举办中已经获得了足够的经验,也清楚当一项涉及到公平和诚信等问题时,可能在什么地方出纰漏。战队们可以看到我们白手起家,从头开始建立电子竞技领域“干净的”秩序。它同样会对赞助商有足够的吸引力:因为他们知道我们的管理有多严格,几乎不会产生诸如赌博,作弊之类的,传统体育项目中老生常谈的问题。”

虽然世界电子竞技联合会旗下的竞赛收入分配细节暂时没有透露,但弗朗加里表示,他们正在对相关问题进行商讨,目前来看,这份条例会确保不会有哪支战队能够变得过于强大——因为某个战队一家独大会影响电子竞技作为一个整体娱乐项目的价值。为此,弗朗加里用德国足球举了一个例子:“我们不希望电子竞技重蹈德国足球的覆辙。例如,拜仁是德甲里最成功的俱乐部,所有的钱都流向它那里去了。随着它变得越来越富有,能够交易到的好球员越来越多,长此以往,德国再也没有与它能够一时瑜亮的竞争对手了。”

“我们必须找到一个校准的数学模型,并解决如何在各个团队之间分配资金的问题。这是目前我们遇到的一个困难。世界电子竞技联合会旗下已经有了不少强队。但首先,他们必须得拿出一些他们从其他队伍那赚到的钱出来作为组织发展的基金。我们必须说服队伍老板,让他们确信,也许他们现在的钱会比以前少一点点,但这只是起步阶段的状况。最终他们会拥有一个更成功的联赛,并通过它赚到更多的钱。”

当ESL宣布世界电子竞技联合会成立之时,Turner也宣布了一个植根美国的电竞联盟ELeague的启动,并进行了电视直播。值得注意的是,ELeague同样与一些参加世界电子竞技联合会的战队进行了签约。

 “像世界电子竞技联合会和Turner 旗下比赛之间的最大区别是,我们的参赛团队可以(同组委会商议)决定比赛的规则应该如何,转会的规定应该如何,相关仲裁机应当如何工作,等等,”弗朗加里说,“你不妨看看Turner的那些比赛到底怎么回事,这只是一个简单的合作项目,他们正在招聘一些战队参加他们的比赛,并付给他们钱,仅此而已。Turner的比赛没有太大影响力,没有合理的规则,什么都没有。”

对于ESL而言——无论是队员还是整个队伍,世界电子竞技联合会将塑造电子竞技的未来。“相对于目前少数市场参与者掌权的情况来说,这是玩家和战队重新获得发声窗口的机会。” 弗朗加里对此颇有信心,“这对各个战队来说都是一个不错的机会,他们将第一次有机会掌管整个产业的控制权。”

(翻译:刘言蹊)

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