正在阅读:

那些年,那些“国产独立游戏之光”

扫一扫下载界面新闻APP

那些年,那些“国产独立游戏之光”

火热的播放数据背后是国产独立游戏的崛起大潮。

文|IT时报见习记者 崔鹏志

小众化、开发团队规模小、非商业化是“独立游戏”的特征,相对于商业价值已被验明的主流游戏,独立游戏往往需要更长的时间“证明自己”。但是,也正因如此,这些不受商业资本限制、出自于热爱与灵光的独立游戏往往更能成为惊艳的经典作品。

8月20日,游戏科学GameScience团队开发的国产3A动作RPG(角色扮演)游戏《黑神话:悟空》正式公布全新的12分钟实机演示。数据显示,该视频在B站两小时内即突破300万播放量,并迅速跃居B站全站排行榜榜首,登上知乎、微博热搜榜,而在Youtube上,该条视频一天内全球播放量超1000万次。

火热的播放数据背后是国产独立游戏的崛起大潮,这些年,有不少曾被称赞为“国产独立游戏之光”游戏作品,值得我们铭记。

《艾希》:探寻世界真相

《艾希》是一款由幻刃网络工作室开发,心动网络发行的2D横板格斗游戏,PC端发布于2016年11月。在游戏中,玩家需要扮演一名叫做“ICEY”的机器人姑娘,跟随旁白的指示,通过战斗、发现,发掘游戏世界的一层层真相。

作为一款体量小、制作精美、售价亲民的国产独立游戏,《艾希》或许是最早被玩家誉为“神作”的作品之一。在发布的一年内,其获得的游戏方面的奖项便有8个之多,在尚未正式发布前,《艾希》即入选IGF中国展示作品,获得IndiePlay最佳技术奖。

如果以动作游戏的评价标准来评判这款游戏,只能算差强人意。尽管基本关卡、BOSS战都通过战斗系统完成,但作为动作游戏的《艾希》的技能树十分单一,只有闪避、重击等几项简单操作,另外,在这款游戏中,敌人的种类也相当单薄,在难度上的设定上也没有循序渐进。

那么《艾希》的魅力究竟何在?不得不提“Meta游戏”的概念,Meta游戏即元游戏,通过为游戏玩家“打破第四堵墙”的做法,让虚构人物与玩家进行交互。《艾希》就是一款少见的Meta游戏,你可以扮演的不仅是“艾希”,还可以扮演“你自己”。

在游戏中,“旁白”几乎成为一个独立的角色,玩家是否跟随它的指示行动是可以选择的,这也成为玩家、艾希、旁白对于游戏走向的“博弈”。随着游戏的进行,玩家将开始走近这款游戏真正的内核,思考“何为游戏”“何为真相”等富有哲学性的问题。

此外,《艾希》成功的另一大因素在于,它通过十分碎片化、大量隐喻的剧情设定,展现了赛博朋克风格与克苏鲁神话、圣经等故事背景的完美融合。对于不少国人玩家来说,《艾希》或许是克苏鲁神话内容的初次启蒙,而在无数的支线任务中,游戏玩家之间的梗诸如“喜加一”“白金神作”等不断出现,也令资深玩家会心一笑。

目前,《艾希》已登录PC、安卓、iOS、PS4、NS等全平台,Steam商店售价为38元。

《太吾绘卷》:漫游武侠江湖

《太吾绘卷》是一款由螺舟工作室自主开发及发行的以神话、武侠为题材的SPRG角色扮演游戏,PC端发布于2018年9月。

在游戏中,玩家需要扮演神秘的“太吾氏传人”,投身于动荡不定的江湖之中,凭借自身善、恶、中庸等不同的处世立场,遭遇截然不同的命运。在冒险元素上,玩家不仅可以造访世界各地各大门派,学习武林功法,亦可与人物结拜兄弟,或埋下血海深仇。在生产经营方面,玩家还可兴建村庄,经营各类产业,生儿育女传递“太吾”血脉,直至游戏中所谓的太吾氏“宿敌”的到来。

《太吾绘卷》发布于Steam平台,首周即达到三十万销量,其在销售上的出色表现让国内游戏开发者们为之一振,或许是国产独立游戏发展史上的一个重要节点。对于熟悉武侠题材的游戏玩家来说,《太吾绘卷》或许是国产武侠游戏中的“异类”,开创了一种全新的游戏模式。最值得称道的游戏亮点在于,《太吾绘卷》成功整合了许多不同类型的游戏玩法,使得其玩法机制拥有了丰满的血肉,难以通过几句话来定义。

一个最为贴近游戏的评价或许是“活的江湖”,在《太吾绘卷》中,每次生成的太吾世界都是全新的地图、NPC(非玩家角色)及敌人,具有丰富的Roguelike(角色扮演游戏的一个子类)要素。

此外,在游戏中,除去主线的经营、冒险两大玩法机制,不乏一些小游戏玩法,例如与少林方丈“斗蟋蟀”。《太吾绘卷》中的每个NPC皆拥有完整的身世和命运,会变老、生病、寿终正寝,而玩家可以选择是否进入他们的人生,在轮回转世的下一世,玩家甚至可以试着寻找上一世的恋人。

目前,《太吾绘卷》只登陆了PC端,在Steam商店售价为68元。

《戴森球计划》:打造科幻未来

《戴森球计划》由重庆柚子猫游戏工作室开发,由Gamera Game发行,是一款太空背景的模拟策略游戏,于今年1月发布抢先体验版。

“戴森球”是物理学家弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论,指的是直径2亿公里不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体——一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。

自提出以来,“戴森球”一直是一个令科幻迷热衷的话题,“戴森球”真的可以实现吗?在《戴森球计划》中,玩家作为该计划的一名工程师,在太阳的能源支持已经饱和,人类需要去往其他星系,通过“戴森球”的方式,建设星际间的物流网络,打造一个庞大的跨星系帝国。

《戴森球计划》融合了探索、冒险、生产经营、沙盒建造等诸多元素,高科技未来的背景赋予了它独特的科幻美感。游戏中,每张随机生成的“星图”,都是独一无二的,宇宙生态包括中子星、白矮星、红巨星甚至黑洞。在建造上,最基本的零件都可进行自主定制,从微观到宏观,具有球形地表等“戴森球”特色。在美术风格及画面上,《戴森球计划》亦处在沙盒类游戏的前列,IGN中国曾给出“令人吃惊的画面表现力”的评价。

值得一提的是,发售当天,《戴森球计划》在一小时内即登上Steam国区、全球热销榜,发布四天销量即超过20万份,曾以96%的好评率力压《赛博朋克:2077》等大作,而这一切成功只来自于重庆柚子猫这家团队仅有5人的小型工作室。

目前,《戴森球计划》仅登陆PC端,Steam商店售价为70元。

《黑神话:悟空》:等待西游已久

让我们回到《黑神话:悟空》,这款由游戏科学公司开发的3D角色扮演游戏或许将成为国内首款殿堂级3A大作。在游戏中,世界以“西游记”为背景,“悟空”为主线剧情,向世界还原东方魔幻世界的真貌。

尽管发售日期未定,开发尚未完成,但《黑神话:悟空》可讲的故事并不少,相当值得关注。

首先,这款游戏的前身是其制作人“尤卡”率领团队在2008年开发的网游《斗战神》。2012年,《斗战神》曾创下99.7%激活率以及90%用户满意度的国产网游巅峰成绩,而在激烈的网游市场中,也曾达到公测首日最多60万人在线的现象级数据。这款由腾讯主导的网游最终因过高的开发成本,和难以让玩家“氪金”的机制而惨淡收场,至今仍是部分资深玩家的“白月光”。

其次,《黑神话:悟空》基于虚幻引擎5开发,或许是除EPIC官方之外,全球首部当前流出的虚幻5开发游戏。在虚幻5、英伟达光追、DLSS特效的加持下,《黑神话:悟空》的游戏图像达到了“毫发毕现”的程度,其PV真实程度如同现实拍摄一般。

最后,《黑神话:悟空》团队曾被腾讯、阿里、网易争抢投资,最终接受腾讯入股5%,并得到“完全不干涉游戏团队”的承诺,可见游戏团队成员在和资本的博弈上具有清醒的认知。

两年两度流出实机演示PV,《黑神话:悟空》负载着国内游戏玩家太多期望,对于它的未来,近日游戏科学CEO冯骥在知乎的回答颇为恰当:“视频集锦,莫要轻信。蒙君垂目,砥砺前行”。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

那些年,那些“国产独立游戏之光”

火热的播放数据背后是国产独立游戏的崛起大潮。

文|IT时报见习记者 崔鹏志

小众化、开发团队规模小、非商业化是“独立游戏”的特征,相对于商业价值已被验明的主流游戏,独立游戏往往需要更长的时间“证明自己”。但是,也正因如此,这些不受商业资本限制、出自于热爱与灵光的独立游戏往往更能成为惊艳的经典作品。

8月20日,游戏科学GameScience团队开发的国产3A动作RPG(角色扮演)游戏《黑神话:悟空》正式公布全新的12分钟实机演示。数据显示,该视频在B站两小时内即突破300万播放量,并迅速跃居B站全站排行榜榜首,登上知乎、微博热搜榜,而在Youtube上,该条视频一天内全球播放量超1000万次。

火热的播放数据背后是国产独立游戏的崛起大潮,这些年,有不少曾被称赞为“国产独立游戏之光”游戏作品,值得我们铭记。

《艾希》:探寻世界真相

《艾希》是一款由幻刃网络工作室开发,心动网络发行的2D横板格斗游戏,PC端发布于2016年11月。在游戏中,玩家需要扮演一名叫做“ICEY”的机器人姑娘,跟随旁白的指示,通过战斗、发现,发掘游戏世界的一层层真相。

作为一款体量小、制作精美、售价亲民的国产独立游戏,《艾希》或许是最早被玩家誉为“神作”的作品之一。在发布的一年内,其获得的游戏方面的奖项便有8个之多,在尚未正式发布前,《艾希》即入选IGF中国展示作品,获得IndiePlay最佳技术奖。

如果以动作游戏的评价标准来评判这款游戏,只能算差强人意。尽管基本关卡、BOSS战都通过战斗系统完成,但作为动作游戏的《艾希》的技能树十分单一,只有闪避、重击等几项简单操作,另外,在这款游戏中,敌人的种类也相当单薄,在难度上的设定上也没有循序渐进。

那么《艾希》的魅力究竟何在?不得不提“Meta游戏”的概念,Meta游戏即元游戏,通过为游戏玩家“打破第四堵墙”的做法,让虚构人物与玩家进行交互。《艾希》就是一款少见的Meta游戏,你可以扮演的不仅是“艾希”,还可以扮演“你自己”。

在游戏中,“旁白”几乎成为一个独立的角色,玩家是否跟随它的指示行动是可以选择的,这也成为玩家、艾希、旁白对于游戏走向的“博弈”。随着游戏的进行,玩家将开始走近这款游戏真正的内核,思考“何为游戏”“何为真相”等富有哲学性的问题。

此外,《艾希》成功的另一大因素在于,它通过十分碎片化、大量隐喻的剧情设定,展现了赛博朋克风格与克苏鲁神话、圣经等故事背景的完美融合。对于不少国人玩家来说,《艾希》或许是克苏鲁神话内容的初次启蒙,而在无数的支线任务中,游戏玩家之间的梗诸如“喜加一”“白金神作”等不断出现,也令资深玩家会心一笑。

目前,《艾希》已登录PC、安卓、iOS、PS4、NS等全平台,Steam商店售价为38元。

《太吾绘卷》:漫游武侠江湖

《太吾绘卷》是一款由螺舟工作室自主开发及发行的以神话、武侠为题材的SPRG角色扮演游戏,PC端发布于2018年9月。

在游戏中,玩家需要扮演神秘的“太吾氏传人”,投身于动荡不定的江湖之中,凭借自身善、恶、中庸等不同的处世立场,遭遇截然不同的命运。在冒险元素上,玩家不仅可以造访世界各地各大门派,学习武林功法,亦可与人物结拜兄弟,或埋下血海深仇。在生产经营方面,玩家还可兴建村庄,经营各类产业,生儿育女传递“太吾”血脉,直至游戏中所谓的太吾氏“宿敌”的到来。

《太吾绘卷》发布于Steam平台,首周即达到三十万销量,其在销售上的出色表现让国内游戏开发者们为之一振,或许是国产独立游戏发展史上的一个重要节点。对于熟悉武侠题材的游戏玩家来说,《太吾绘卷》或许是国产武侠游戏中的“异类”,开创了一种全新的游戏模式。最值得称道的游戏亮点在于,《太吾绘卷》成功整合了许多不同类型的游戏玩法,使得其玩法机制拥有了丰满的血肉,难以通过几句话来定义。

一个最为贴近游戏的评价或许是“活的江湖”,在《太吾绘卷》中,每次生成的太吾世界都是全新的地图、NPC(非玩家角色)及敌人,具有丰富的Roguelike(角色扮演游戏的一个子类)要素。

此外,在游戏中,除去主线的经营、冒险两大玩法机制,不乏一些小游戏玩法,例如与少林方丈“斗蟋蟀”。《太吾绘卷》中的每个NPC皆拥有完整的身世和命运,会变老、生病、寿终正寝,而玩家可以选择是否进入他们的人生,在轮回转世的下一世,玩家甚至可以试着寻找上一世的恋人。

目前,《太吾绘卷》只登陆了PC端,在Steam商店售价为68元。

《戴森球计划》:打造科幻未来

《戴森球计划》由重庆柚子猫游戏工作室开发,由Gamera Game发行,是一款太空背景的模拟策略游戏,于今年1月发布抢先体验版。

“戴森球”是物理学家弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论,指的是直径2亿公里不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体——一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。

自提出以来,“戴森球”一直是一个令科幻迷热衷的话题,“戴森球”真的可以实现吗?在《戴森球计划》中,玩家作为该计划的一名工程师,在太阳的能源支持已经饱和,人类需要去往其他星系,通过“戴森球”的方式,建设星际间的物流网络,打造一个庞大的跨星系帝国。

《戴森球计划》融合了探索、冒险、生产经营、沙盒建造等诸多元素,高科技未来的背景赋予了它独特的科幻美感。游戏中,每张随机生成的“星图”,都是独一无二的,宇宙生态包括中子星、白矮星、红巨星甚至黑洞。在建造上,最基本的零件都可进行自主定制,从微观到宏观,具有球形地表等“戴森球”特色。在美术风格及画面上,《戴森球计划》亦处在沙盒类游戏的前列,IGN中国曾给出“令人吃惊的画面表现力”的评价。

值得一提的是,发售当天,《戴森球计划》在一小时内即登上Steam国区、全球热销榜,发布四天销量即超过20万份,曾以96%的好评率力压《赛博朋克:2077》等大作,而这一切成功只来自于重庆柚子猫这家团队仅有5人的小型工作室。

目前,《戴森球计划》仅登陆PC端,Steam商店售价为70元。

《黑神话:悟空》:等待西游已久

让我们回到《黑神话:悟空》,这款由游戏科学公司开发的3D角色扮演游戏或许将成为国内首款殿堂级3A大作。在游戏中,世界以“西游记”为背景,“悟空”为主线剧情,向世界还原东方魔幻世界的真貌。

尽管发售日期未定,开发尚未完成,但《黑神话:悟空》可讲的故事并不少,相当值得关注。

首先,这款游戏的前身是其制作人“尤卡”率领团队在2008年开发的网游《斗战神》。2012年,《斗战神》曾创下99.7%激活率以及90%用户满意度的国产网游巅峰成绩,而在激烈的网游市场中,也曾达到公测首日最多60万人在线的现象级数据。这款由腾讯主导的网游最终因过高的开发成本,和难以让玩家“氪金”的机制而惨淡收场,至今仍是部分资深玩家的“白月光”。

其次,《黑神话:悟空》基于虚幻引擎5开发,或许是除EPIC官方之外,全球首部当前流出的虚幻5开发游戏。在虚幻5、英伟达光追、DLSS特效的加持下,《黑神话:悟空》的游戏图像达到了“毫发毕现”的程度,其PV真实程度如同现实拍摄一般。

最后,《黑神话:悟空》团队曾被腾讯、阿里、网易争抢投资,最终接受腾讯入股5%,并得到“完全不干涉游戏团队”的承诺,可见游戏团队成员在和资本的博弈上具有清醒的认知。

两年两度流出实机演示PV,《黑神话:悟空》负载着国内游戏玩家太多期望,对于它的未来,近日游戏科学CEO冯骥在知乎的回答颇为恰当:“视频集锦,莫要轻信。蒙君垂目,砥砺前行”。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。