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《我叫MT3》想成为移动平台上的《魔兽世界》

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《我叫MT3》想成为移动平台上的《魔兽世界》

一个半复古风格的实验:端游的点卡模式适用于手游吗?

《我叫MT 3》场景图。图片来源:官方

虽然卓越游戏并未明言“我们要做出一款《魔兽》水平的手游”,但他们新发布的《我叫MT 3》确实释放了这样一种信号。

5月27日,卓越游戏宣布安卓版《我叫MT3》(简称MT 3)将于5月30日开启删档封闭测试,苹果版将于6月中旬开始公测。除了已出现的免费服务器外,玩家还将看到新增的“点卡服务器”。

点卡模式常见于《魔兽世界》《剑侠情缘三》等经典端游。在这些游戏中,如果玩家想正常进行游戏,必须付费购买游戏时长。其中,卓越游戏CEO邢山虎对《剑侠情缘三》青睐有加,将其视为“最值得尊敬的伟大探索者”。

《剑三》的角色可以免费升级至15级,此后需要付费进行游戏,形式分为“月卡”和“点卡”两种,前者每天2元,充值后无论当天是否登录均会扣费;后者折算后相当于2.5元一天,按实际在线时间计算,不登录时不计费。

不同于《剑网三》的两种付费方式,MT 3只提供一种付费方式,每天2元,以实际登陆情况为准,不限时长,玩家也无需为没登陆的天数买单。

点卡服务器将不设VIP系统和符石商城,取消人工审核,玩家可以在符石金币交易所进行交易,道具自由定价,同时启用了玩家信用体系。玩家能够免费体验到20级,之后需要付费进行游戏。

这个决定被邢山虎称为“艰难的决策”,但这并不是MT 3最初的设计。

2013年,《我叫MT Online》诞生,采用卡牌战斗的经典方式还原了动漫,同时展现了《魔兽世界》各大经典副本。2014年年底,MT 3立项。今年初,卓越游戏开始为新作预热并启动了两轮封测,各为期15天。第二次删档封测留存数据显示,MT 3的次日留存59.6%,三日38.1%,七日27.3%。同时,MT 3的活跃ARPU为8.46,而1代和2代的活跃ARPU分别为2.85和4.77。

封测的成绩堪称亮眼,但正是这些漂亮的数字让邢山虎感到焦虑。

和市面上普遍流行的手游一样,MT系列此前采用的是免费下载、内购道具的运营模式。邢山虎认为,免费游戏导致“数值主导一切”,免费或轻度付费玩家会受到大R玩家的碾压,移动游戏“收费黑”和“不公平”的吐槽声始终源源不绝。卓越游戏也曾在某渠道的建议下推出了“充值100元便得到一个戒指道具”的活动,流水达到数万,但团队内部始终认为“这是不对的”。

除了公平角度的考虑,邢山虎也表达了对游戏寿命的担忧。在他演讲时,身后的投影上滑过这样一句话,“高ARPU之下,刚不可久”。

在游戏上线两个月前,邢山虎提出要回到端游时代的点卡模式,这在公司内部也引起了争议。团队内部讨论了两周,期间也和MT玩家进行过调研,终于决定在免费服基础上增加点卡服。

“我们确实不敢一次性把免费服一次干掉。但当玩家觉得我在免费服玩得很愉快时,可以到点卡服来体验更公平的游戏。”

对于习惯了玩免费手游的玩家而言,不能接受一个月可能会达到60元的基本花费。但邢山虎表示,作为开发商,手游与端游的分成模式不同,渠道商等角色都将参与进来,他们也面临着巨大压力。

游戏世界和现实世界往往有着微妙的对应,比如通常情况下,玩家可以用金钱购买游戏时间,一些大R玩家可以凭借资本带来的优势碾压免费或轻度付费玩家。卓越游戏的“点卡服”则在借鉴端游经验的基础上,试图用统一的收费标准实现公平,希望能以此延长游戏寿命。“点卡服”对玩家而言,意味着游戏时长和公平环境;对开发商而言,则意味着游戏寿命和游戏初心。

这张蓝图虽然好看,但《我叫MT 3》有足够的实力在手游平台上成功实现端游收费模式吗?

对此邢山虎告诉记者,《我叫MT 3》的西方魔幻风格在手游中标识性和竞争力都很强,回合制MMORPG的定位也避开了移动设备的弱点,对想要玩手游的端游玩家具备一定吸引力。同时,邢山虎称还将加大宣传力度,并且计划研发PC版本。

可以看出,这家游戏开发商希望打破手游的短命通病,和玩家相处得更久一些。虽然卓越游戏称得到了小部分玩家的积极反馈,但毕竟封测还没有开始,正式运营后的效果也尚未可知。

不可否认的是,和海量大同小异的手机游戏相比,《我叫MT 3》准备尝试一种新的运营模式。在免费服既存的情况下,“点卡服”暗示了一个方向,重度手游也许可以通过借鉴端游模式实现游戏的公平和自由,甚至转化一批传统端游玩家——在手游玩家陆续进入疲劳期的当下,最后一种可能显得尤为诱人。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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一个半复古风格的实验:端游的点卡模式适用于手游吗?

《我叫MT 3》场景图。图片来源:官方

虽然卓越游戏并未明言“我们要做出一款《魔兽》水平的手游”,但他们新发布的《我叫MT 3》确实释放了这样一种信号。

5月27日,卓越游戏宣布安卓版《我叫MT3》(简称MT 3)将于5月30日开启删档封闭测试,苹果版将于6月中旬开始公测。除了已出现的免费服务器外,玩家还将看到新增的“点卡服务器”。

点卡模式常见于《魔兽世界》《剑侠情缘三》等经典端游。在这些游戏中,如果玩家想正常进行游戏,必须付费购买游戏时长。其中,卓越游戏CEO邢山虎对《剑侠情缘三》青睐有加,将其视为“最值得尊敬的伟大探索者”。

《剑三》的角色可以免费升级至15级,此后需要付费进行游戏,形式分为“月卡”和“点卡”两种,前者每天2元,充值后无论当天是否登录均会扣费;后者折算后相当于2.5元一天,按实际在线时间计算,不登录时不计费。

不同于《剑网三》的两种付费方式,MT 3只提供一种付费方式,每天2元,以实际登陆情况为准,不限时长,玩家也无需为没登陆的天数买单。

点卡服务器将不设VIP系统和符石商城,取消人工审核,玩家可以在符石金币交易所进行交易,道具自由定价,同时启用了玩家信用体系。玩家能够免费体验到20级,之后需要付费进行游戏。

这个决定被邢山虎称为“艰难的决策”,但这并不是MT 3最初的设计。

2013年,《我叫MT Online》诞生,采用卡牌战斗的经典方式还原了动漫,同时展现了《魔兽世界》各大经典副本。2014年年底,MT 3立项。今年初,卓越游戏开始为新作预热并启动了两轮封测,各为期15天。第二次删档封测留存数据显示,MT 3的次日留存59.6%,三日38.1%,七日27.3%。同时,MT 3的活跃ARPU为8.46,而1代和2代的活跃ARPU分别为2.85和4.77。

封测的成绩堪称亮眼,但正是这些漂亮的数字让邢山虎感到焦虑。

和市面上普遍流行的手游一样,MT系列此前采用的是免费下载、内购道具的运营模式。邢山虎认为,免费游戏导致“数值主导一切”,免费或轻度付费玩家会受到大R玩家的碾压,移动游戏“收费黑”和“不公平”的吐槽声始终源源不绝。卓越游戏也曾在某渠道的建议下推出了“充值100元便得到一个戒指道具”的活动,流水达到数万,但团队内部始终认为“这是不对的”。

除了公平角度的考虑,邢山虎也表达了对游戏寿命的担忧。在他演讲时,身后的投影上滑过这样一句话,“高ARPU之下,刚不可久”。

在游戏上线两个月前,邢山虎提出要回到端游时代的点卡模式,这在公司内部也引起了争议。团队内部讨论了两周,期间也和MT玩家进行过调研,终于决定在免费服基础上增加点卡服。

“我们确实不敢一次性把免费服一次干掉。但当玩家觉得我在免费服玩得很愉快时,可以到点卡服来体验更公平的游戏。”

对于习惯了玩免费手游的玩家而言,不能接受一个月可能会达到60元的基本花费。但邢山虎表示,作为开发商,手游与端游的分成模式不同,渠道商等角色都将参与进来,他们也面临着巨大压力。

游戏世界和现实世界往往有着微妙的对应,比如通常情况下,玩家可以用金钱购买游戏时间,一些大R玩家可以凭借资本带来的优势碾压免费或轻度付费玩家。卓越游戏的“点卡服”则在借鉴端游经验的基础上,试图用统一的收费标准实现公平,希望能以此延长游戏寿命。“点卡服”对玩家而言,意味着游戏时长和公平环境;对开发商而言,则意味着游戏寿命和游戏初心。

这张蓝图虽然好看,但《我叫MT 3》有足够的实力在手游平台上成功实现端游收费模式吗?

对此邢山虎告诉记者,《我叫MT 3》的西方魔幻风格在手游中标识性和竞争力都很强,回合制MMORPG的定位也避开了移动设备的弱点,对想要玩手游的端游玩家具备一定吸引力。同时,邢山虎称还将加大宣传力度,并且计划研发PC版本。

可以看出,这家游戏开发商希望打破手游的短命通病,和玩家相处得更久一些。虽然卓越游戏称得到了小部分玩家的积极反馈,但毕竟封测还没有开始,正式运营后的效果也尚未可知。

不可否认的是,和海量大同小异的手机游戏相比,《我叫MT 3》准备尝试一种新的运营模式。在免费服既存的情况下,“点卡服”暗示了一个方向,重度手游也许可以通过借鉴端游模式实现游戏的公平和自由,甚至转化一批传统端游玩家——在手游玩家陆续进入疲劳期的当下,最后一种可能显得尤为诱人。

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